先放熟練度和榜,後面說說個人見解
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現在在玩第二週目
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僅個人觀點
t3——棍
棍子作為十把武器裡討論度最低的不是沒有理由的,無論是對單還是對群皆無什麼說法,閃重、A重的持續攻擊移動對群傷害不忍直視,對單單挑的破韌和傷害也十分堪憂,武技也沒多少能上臺面的,既缺乏便宜對群又缺乏破韌大招,八級大長按耗費不低的同時也就清兵只能做到雙戟閃重就能做到的事,虎嘯風炎舞7豆打滿了只能破三到四格韌。綜上所述將其放入t3
t2——丈
丈八其實沒多差,有獨一無二的阻擋機制和不撓心膽這個完美使用阻擋的優秀武技。站重、防重、閃重都可以很解壓的清裡各種站位的群兵,A重對單也有著無視非膽怯狀態的強制打出硬直對爆輸出。但有幾點問題比較扣分,一是武技裡缺少破韌大招,遇到對方武神覺醒時缺少一鍵破條的能力;二是缺少實用高效的浮空連段和最寬鬆增傷的升風玉相性太差,雖然可以閃重挑飛接重重接武藝,但是和破韌、產豆效率太差,而且丈八吃招阻擋反擊的機制與反彈和看破機制背道而馳,導致常態破韌只能是武藝和白光之後的膽怯狀態,而發勁之後要麼是有不撓心膽的存阻擋功能,要麼是使用六級技能進行阻擋攻擊,所以因為丈八獨特的阻擋導致與底層的連招機制破韌機制擁有一定衝突,到後面修羅難度武神覺醒猛將遍地走的情況會較為乏力;三是賣血機制過於用力,但是阻擋鎖血僅限普攻,打群架的時候很容易被黃光白光紅光偷襲打死。
t2——偃月刀(使用裡技則t0)
偃月刀其實我還挺喜歡用的,因為手感體驗方面確實是不錯,重擊清兵算優秀,而且有全遊戲唯二的強抓取技能(方天的無涯只能抓部分情況),抓取的破韌能力也優秀擁有秒破武神覺醒的能力,綠斬絕天青龍吼也有不俗的傷害。但是偃月刀和三弟的丈八一樣有著浮空連困難的毛病,一般浮空連是白斬和綠斬的防重挑飛連斬,白斬的性價比不高,而綠斬斬味的獲得並不容易,很多情況反彈或發勁之後只能打輕重重重轉圈升刃,對升風玉的適配不高,而且重重重的對單產豆能力也不是很好如果用闢兵步開刃的話容易入不敷出還有留七豆去破半血的武神覺醒。所以在不使用裡技bug(即大山剛破掌過程中使用發勁使主目標吃到單體掌擊傷害和後續的aoe氣浪傷害造成雙倍破韌和傷害)的情況下排至T2
t1——雙戟
雙戟的能力十分優秀,對群可以閃重兵堆游龍高效割草和產豆,對單更是有著操作極為複雜的站立重擊5a級連招()一套破三到四格韌且因為是挑飛連所以對升風玉相性良好,無論是對於反彈還是發勁還是閃避看破都有一套簡單實用的破韌浮空連。而且無論是閃重和站重的段數都十分不錯所以產豆能力相當可觀。武技方面有著加速加傷重擊的鼓哮,四費對群龍捲風轟渦(這個可以打到箭塔上面的人達到拆箭塔的作用),抓膽怯迅速的絕塵和殘影,還有七費的大範圍破韌核彈八級大墮天更是一絕,對於大軍裡對戰多名武將和群兵的時候可以使用墮天收擊蹭刀,外圍閃重清兵打豆繼續的繼續輕鬆的單人拆大軍,且對於開武神覺醒的武將可以一發墮天直接爬下打收擊。不過由於動作比較大開大合,在有多名武將且無送豆小兵的時候一打多較為乏力,防重A重倆套模組意義不明這些小毛病。
t1——槍
槍是強單挑類武器,擁有十分可觀的對單打點能力,且防重的簡單挑飛能力在反彈、發勁、閃避看破都有實用浮空連對於升風玉的適配良好。武技方面有浮空連中實用的升龍旋和千龍亂突,比較無腦的1豆當身逆鱗槍(我個人不愛用有因為會斷我反彈節奏),有對群且破韌能力還算不錯的7豆龍牙一閃可以對策武神覺醒。但是槍的對於對群清兵能力較為乏力,且缺少對多個武將的產豆能力進行釋放龍牙一閃。
t1——劍
劍是傳統的C技武器,擁有很多套不同作用的招數,比如c2的挑空、c3的連斬破韌、c4的範圍打群、c5的挑空連斬、c6的強制硬直斬擊,各有不錯的使用場景。在反彈、發勁、閃避看破後的挑空攻擊方面有著c2接無解接c3接追擊的打法,有c5接追擊接升龍飛劍的打法,對於升風玉的適配也是良好。武技方面有1費實用的無影劍,有c5浮空連必用的升龍飛劍,有傷害和破韌性價比都不錯的3豆隼風連斬,有7豆對策武神覺醒的天鷲連閃衝(次元斬)。總體實力不錯,但是均不是最好。
t1——飛圈
不會玩,但是確實很強。。。。。
t0.5——手甲(裡技t0)
手甲有著最垃圾最多不好用技能組(除了乾坤轟衝墜 也就是抱摔),但是自身性能優秀,有著架勢過程中自帶防禦的機制 這個防禦甚至不會被破防,有著虎架重、蛇架重、鳳架重幾種對群方式,對於反彈、發勁、閃避看破後有蛇架重接虎架輕的浮空連招簡簡單單破近四盾(強化架勢速度要用在虎架上,也就是說連招前身後沒字),且都是連打的產豆能力也優秀,甚至可以擺爛打法擺出蛇架等對面打完普通招膽怯的時候用蛇架重接虎架輕輕鬆打連招不需要一點手速和反應(打呂布都行,就是要注意下發勁時機和閃避紅光不過因為困難難度以上防禦會耗豆所以還是不是很推薦擺爛打法)。武技方面雖然有虎口當身技,但是因為是3豆性價比不高且當身對付部分情況對方不會進膽怯狀態所以不太好用,其他的技能勉強差強人意可帶但不會很好用,不過配合拳套並不差的產豆能力,攜帶太平光陣是個不錯的技能,在通常連招蛇架重接虎架輕的中間放一個可以直接破七格韌性呂布都能打趴,武藝裡最大亮點就是全遊唯二的強抓取乾坤轟衝墜了,雖然比偃月刀的大山剛破掌手短還貴一豆,但是範圍和輸出和破韌都要勝一籌。不過手甲缺點有手短導致的手感差的問題,有武藝耗豆高等問題。
t0.5——朴刀
朴刀擁有全遊最傷害最高的發勁技能炎海,使得朴刀縱身一躍成為強度炎海發射器,本身機制也不會太差,對群有防重的月牙天衝,有武藝的鬥霸獵刃閃,對單有無敵的炎海,雖然浮空連段不多隻有閃重的挑飛接蓄力連招,但是炎海可以補足朴刀的很多不足點,破韌、輸出上炎海的性價比十分之高,配合戰術時停燒炎海更是輸出爆炸。
t0——方天戟
這個應該不用過多描述,手感和強度的綜合最強,自帶無敵的閃重飛戳、c6的強制僵直、獨特的閃避、覺醒模組,飛將天霸的帥氣破韌大招,各個方面都在頂尖水平,毋庸置疑的最強武器
(本篇文章只是個人對於武器強度方面進行的片面且極具主觀性的評價,僅代表本人的個人喜好、看法與觀點,並不代表網絡與現實社會中大眾的想法)