【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 11:42:07 作者:3DM遊戲網 Language

我醒悟了

    在今天,人們對自己喜歡的東西,還能保持多久的激情?

    突然這麼說,確實是有感而發。最近一段時間以來,我總感覺自己對什麼都提不起興致來——未拆封的鋼普拉堆積了一盒又一盒,剪鉗生了鏽,手柄和鍵盤上也都積累了厚厚的一層灰塵。更關鍵的是,對這些變化的產生,我打心底裡不覺得有什麼不妥。似乎年紀大了,萬事就理應如此處理,每個人都是這樣。我本來是這麼想的,直到我看到了王心凌演唱會的消息。然後,我就開始自慚形穢了起來——曾幾何時,我也是一個“王心凌男孩”啊。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第0張

    厚厚的劉海、隨處可見的大頭貼機器、塑料外殼白裡透黃的CRT顯示器,還有大街小巷都在播放的《愛你》《睫毛彎彎》,共同構成了我心目中的千禧年代印象。那個時候,我就很喜歡王心凌——當然,在當時的男生群體裡,恐怕很少有人會不喜歡這個人美聲甜的“甜心教主”。

    但是,這些也畢竟都是當時的回憶。顯示器變得越來越薄,我的身材卻在變得越來越厚,每天的心思也從如何翻牆出去上網,變成了怎麼樣去“跟生活對線”。關於那個時代的回憶逐漸蒙塵,直到在《浪姐3》,我再一次看到了舞臺上的王心凌。

    關於“甜心教主”的一切,都沒有在王心凌的身上發生改變。她還是那麼的耀眼、那麼的充滿活力。也正是因為如此,她才從節目初期的“小透明”,一躍翻紅成為奪冠的“C位”。當然,最關鍵的是她的那句話:“如果我到了八十歲、拄著柺杖,還可以被叫做‘甜心奶奶’,不也蠻好的嗎”。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第1張

    你看,所有人都逃不過時光流逝帶來的改變,但依然有人在堅持那份初心。也正因如此,才會有那麼多的“王心凌男孩”集體為她“打call”——在王心凌的身上,我們都看到了那些寶貴的、不可取代的千禧年代回憶。時隔多年之後,再次看到“甜心教主”為我們帶來的那個甜美、輕鬆、有愛的氛圍,很難不叫人感動。

    正因如此,我是無法忽視《仙境傳說:愛如初見》的。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第2張

    在那個充滿了回憶的千禧年代裡,除了王心凌,給我留下了深刻印象的,還有一款同樣氣質獨特的網遊——《仙境傳說》。在20年前,國內流行的諸多網遊都在“砍怪升級”“熱血PK”的時候,《仙境傳說》卻走出了一條與大家都不一樣的道路。

    《仙境傳說》的畫風,與當時網遊中常見的黑暗、沉重的風格完全不同,它用明亮而可愛的畫風,吸引了大量對弱肉強食和打打殺殺並不“感冒”的休閒玩家。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第3張

    不同於其他網遊中開局就固定職業的發展模式,在《仙境傳說》中,玩家開局時都是同樣的“初心者”,隨著遊戲進程的發展,可以根據自己的理解和喜好自由轉職。還可以扮演通常網遊中不會出現的“商人”“鐵匠”等職業。這些設計,讓玩家可以在遊戲中體會到別樣的生活氣息,也極大增強了遊戲的代入感。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第4張

    在遊戲中,經常有大把大把的人在場景裡掛機聊天,掛機人數最多的“主城南門”,也就因此成了《仙境傳說》最為著名的“聊天室”之一。不僅如此,後續資料片中推出的結婚系統、領養系統等等,也把《仙境傳說》社交玩法的高度,推到了更高的層次。

    憑藉深度的角色扮演代入感和獨特的社交玩法,《仙境傳說》在競爭激烈的國內網遊市場中異軍突起,也就此成了一代人心目中的經典回憶。

    這樣獨一無二的遊戲體驗,我經常懷念,卻也經常在懷念之後感到無可奈何——隨著時代的發展,仙境傳說網遊最終停服。而隨著年齡的增長,之前的老玩家們也難以再像以前那樣,只是坐在電腦前面,在主城裡掛機聊天,就可以樂此不疲地玩上一天。

    不過,幸運的是,時代的發展所帶來的也不只有壞消息。在這個智能手機高度普及的時代,“仙境傳說”IP的最新手遊《仙境傳說:愛如初見》,要把玩法新穎獨特、給人留下了眾多寶貴回憶的《仙境傳說》,重新帶回到新老玩家的視野裡了。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第5張

    輕鬆有愛的遊戲氛圍,一直都是《仙境傳說》的最大特點,也是它當年能夠在眾多網遊之中脫穎而出的關鍵。《仙境傳說:愛如初見》製作團隊將系列特色的卡通畫風延續到了作品中,並保留了那些治癒且充滿回憶的經典BGM,玩家在進入遊戲的那一瞬間,就能夠感受到“仙境傳說”特有的溫馨體驗。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第6張

    而且,還原經典並不意味著固步自封。當玩家進入遊戲一比一還原主城“普隆德拉”時,除了熟悉的溫馨感,更多的還是對於遊戲畫面進步的驚歎。通過URP線性顏色空間渲染技術,《仙境傳說:愛如初見》的製作團隊在保留原作卡通風格的同時,極大地加強了畫面的層次感。

    在遊戲的光影處理上,《仙境傳說:愛如初見》採用的風格化色彩傾向處理,為遊戲畫面的色調增加了一份通透清新的觀感,也優化了遊戲畫面的明暗對比;而在植被方面,球形法線和頂點顏色烘焙等技術的運用則讓《仙境傳說:愛如初見》的植被兼顧了表現與性能,讓玩家的遊戲體驗上升了一個層次。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第7張

    與此同時,在遊戲的玩法內容方面,除了力求“還原”,《仙境傳說:愛如初見》還針對時代變化之下玩家對遊戲需求的不同,做了很多玩法上的“減負”。

    在《仙境傳說:愛如初見》中,端遊經典的六大職業和二十四種轉職同樣被保留了下來,老玩家們依然可以見到系列最具代表性的“轉職”系統,並通過自由度極高的加點復刻“近戰奶媽”“敏捷戰士”等《仙境傳說》中的經典操作。

    並且,《仙境傳說:愛如初見》還在不同職業的平衡上下了很大的功夫,盡力避免了“厚此薄彼”的不平衡現象。在《仙境傳說:愛如初見》中,每種轉職玩法都能夠在遊戲裡找到自己的價值體現,玩家可以自由地選擇自己喜愛的職業,而不需要為功利性的打本組隊被迫做出妥協。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第8張

    不過,對於新玩家來說,古早MMO中複雜的轉職、天賦和加點等系統,雖然有趣,卻也為他們上手遊戲帶來了不小的難度。為了兼顧新老玩家,讓每個玩家都能夠盡情地享受遊戲,《仙境傳說:愛如初見》的製作團隊特意準備了“推薦加點”“自動戰鬥”等等便利性設計。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第9張

    這些輔助系統的幫助,讓玩家能夠快速度過新手期,投入到遊戲最為精髓的社交和休閒玩法中去。

    在《仙境傳說:愛如初見》中,由玩家群體組成的公會、由小範圍的數名玩家組成的小隊,以及一對一的“師徒”、“情緣”等社交關係,從上到下、從大到小,構成了遊戲的完整社交生態,也讓黃金時代MMO裡友愛互助的遊戲氛圍被繼承了下來。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第10張

    在這個社交系統的幫助下,《仙境傳說:愛如初見》包含“雞尾酒”“躲貓貓”“釣魚”“園藝”等在內的多種休閒玩法,就擁有了“1+1>2”的可能性,玩家可以和親朋好友一起享受遊戲世界帶來的雙重樂趣,留下眾多的美好回憶。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第11張

    《仙境傳說:愛如初見》的時裝搭配玩法,也非常的豐富。不僅具有上千種時裝可供玩家自由搭配,還有頭飾、髮飾、美瞳等細分選項,讓玩家能夠充分展示自己的個性,將自己的角色打扮得或美型、或酷帥、或搞怪,然後去約上好友拍幾張美美的照片,又或者在南門來一場浪漫的邂逅——畢竟,這可是“仙境傳說”啊。

    【仙境傳說RO:愛如初見】當了兩年的王心凌男孩後,我醒悟了……-第12張

    我知道,這些內容聽起來都太過夢幻了——承載了無數人青春回憶的《仙境傳說》在20年後的今天能夠以一個嶄新的姿態與新老玩家見面,是我曾經做夢都不敢想象的事。

    但現在,《仙境傳說:愛如初見》的遊戲經歷又在提醒著我,我的夢想,正在逐漸變為現實。現在,伴隨著百大會長齊聚以及種種福利活動,《仙境傳說:愛如初見》已經正式全平臺上線。清新明快的畫面、輕鬆有趣的玩法,和有愛治癒的社交,不僅引起了老玩家感動和回憶,也為審美疲憊和遊戲疲勞的新玩家們,帶來了清心明目的一劑良方。

    更關鍵的是,《仙境傳說》為人們帶來的這份感動,可以從現在開始,一直一直延續下去。


    © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com