前幾天,TGA也是發佈了年度遊戲的提名名單,小丑牌被提名但是動物井卻沒有,也是引起了很大的爭議,雖然說年度獨遊提名裡面有動物井,但是我還是想說,TGA這幾年對於獨遊的評選是真的拉
獨遊本就是靠著新穎的玩法與天馬行空的想象而活躍於玩家群體,是解決電子ed的良方,但是TGA對於獨遊的理解方式我是真的不能理解
這次我將詳細得為大家介紹前三年tga年度最佳獨遊以及同年提名遊戲
2023年 星之海
星之海是一款傳統類型的RPG回合制遊戲,製作者希望帶給玩家最純粹的RPG享受。先說優點,這遊戲畫面我認為還是挺不錯的(雖然被八方旅人完爆就是了),並且遊戲也加入了戰鬥時qte的元素,雖然不是原創,但還是比較有趣
那麼好,這些就是這款遊戲的全部優點了,以下是缺點整理首先,戰鬥加入qte元素確實很新穎,但是為什麼每次都有啊,真的很累啊RPG遊戲最看重的就是劇情與戰鬥養成,可是星之海的劇情只能說是白開水,老套至極。養成系統也是十分匱乏,缺少內容。這款屬於是送我我都懶得玩的類型
同年提名遊戲
《繭》
《潛水員戴夫》
《漁帆暗湧》
《取景器》
就這同年提名的遊戲那個不能吊打星之海?富有創意的繭,熱度爆棚的潛水員戴夫,小而精的漁帆暗湧,藝術解謎類的取景器,我認為都比一個白開水RPG要好得多
2022年 迷失
作為一款以貓為主角的遊戲,創意還是不錯,貓的動作很自然流暢,美術也很吸引人,場景也比較沉浸。但是,這款遊戲能獲獎大部分原因是靠著貓這一元素,要是把貓換成其他東西,這遊戲絕對不可能有這麼多人喜歡。TGA把獎頒給它我是萬萬不能接受的畢竟同年還有sifu,吸血鬼,tunic,這種超級優秀獨立遊戲,居然能敗給一隻貓?
(PS:sifu甚至沒有最佳獨立遊戲提名)
同年提名遊戲
《NEON WHITE》
《諾科》
《TUNIC》
《吸血鬼倖存者》
2021年 柯娜:精神之橋
柯娜精神之橋有精美的美術,流暢的動作,同時遊戲也有一些小細節,在美術和技術力方面上還是很好的。不過缺點嘛,就是戰鬥幾乎沒有手感,並且戰鬥重複度比較高,戰鬥密度也比較多。不過總體看下來還是可以說是佳作
不過同年已經有更好的邪惡冥刻了,邪惡冥刻融合了卡牌肉鴿,密室逃脫,心理恐怖等元素,畫風偏向暗黑系,我個人很喜歡最重要的是遊戲甚至能夠打破第四面牆!我強烈建議玩家在通關之前不要看任何攻略視頻,要自己去探索這個遊戲,並享受這種震撼。所以,邪惡冥刻到底是怎麼輸的啊?
同年提名遊戲
《12 分鐘》
《死亡之門》
《邪惡冥刻》
《Loop Hero》
綜上所述,最近幾年tga真的是越來越幽默了,到底是為什麼啊