首先要表揚的是Indie ARk(獨立方舟),它家代理發行的遊戲個性十足,而且可玩性也非常高。更重要的是官方小姐姐人美聲甜,歡迎大家去瘋狂調戲她!
《煥然異星》作為獨立方舟代理發行的遊戲,一如既往的小而精緻。
如果是遊戲畫面的好看與否代表著一個人顏值的話,那麼《煥然異星》可以評7.5/10分。樸實而懷舊氣息十足的畫面初見之下並不如何驚豔,但是看久了之後卻反而念念不忘,就像我們十三歲那年邂逅的鄰家大姐姐,剛見面時候並不如何有感覺,直到多年以後再次見面卻令人暗中口水直咽。
《煥然異星》畫面上那種清新而不油膩的感覺始終縈繞在人心間,不論是在俯視星球時每回合下達指令的界面也好,還是在居住地內調整建築位置時也罷,都是讓人越看越上癮,越看越習慣的那種舒適感。換一句話來說,就好像剛約到了網上的小姐姐,本著萬一出現意外含淚也要打完的時候,結果是身穿白緞抹胸,黑色亮彩皮質熱褲的活力少女蹦跳而來,讓人彷彿是在炎熱的夏天裡置身於在雪碧中的那種舒爽感覺。
雖然這個小姐姐不如瀧○蘿○,但是優秀的畫風同樣能夠帶領玩家的思想放飛於星際之間,降臨到全新的世界。
與顏值對應的,遊戲的玩法自然就如同鄰家大姐姐的有趣靈魂一般,進能和你談論LPL,退能跟你開車搭黃腔,這樣有趣的靈魂誰能不愛?
遊戲中開始擁有一個居住地,然後需要從領袖候選人中挑選一個作為行星總督,不同角色有著不同的特性,和不同的腹肌強度...咳,這個不是重點,重點是總督的特性決定著接下來居住地的發展方向,是大規模進行勘探又或者是強化資源的輸出,通用技能倒別無二致。
《煥然異星》中比較特殊的一點是每回合的建築卡片是隨機的,回合開始會發放三張卡片供玩家選擇其一,當然建築卡片也是需要資源來建設,不是能夠白嫖的,而資源主要來自於三方面,一個是靠設施緩慢產出,一個是靠勘探全新地點一次性獲得,還有一個是靠和一些大集團達成PY交易。
同樣地,居住地裡居民是會有小脾氣的,就好比你和鄰家大姐姐吃飯時勺子掉地上後,你俯身撿勺子半天沒直起腰後,大姐姐自然會生氣。如果沒有及時滿足居民的需求(吃喝奢侈品之類的),每回合的民心值回狂降,所以這個時候需要淡定自若地裝作無事撿起勺子,啊不對,這個時候需要及時滿足居民們的無理取鬧,儘早加入一些能夠提升居民生活質量的設施,但相對的是居住地內設施版塊是有限的,並且不同板塊鄰接還會有正面/負面的加成,需要玩家進行及時的調整。
說完顏值和性格,再說說《煥然異星》這款遊戲給人的觸感——等價的是身材。遊戲的操作方式幾乎是一鼠走天下,非常方便,不過在遊玩過程中出現了一些小小的瑕疵:不確定是不是我顯示器太小的原因,對話顯示得並不完整,並且有時候一些圖片會重疊在對話框上,顯得有些混亂不堪,但問題不大,不影響玩家在鄰家大姐姐...遊戲裡面的繼續探索。
遊戲的失敗方式是民心見底,而遊戲中每回合能夠採取的操作極為有限,除了勘探之外就是數著可憐巴巴的資源糾結著先發展工業還是先滿足居民的無理要求。這點倒是很不可思議,都進入到星際大航海時代了,為什麼這些人的要求還是咋麼過分?有一點輻射民心就刷刷掉,真是應該讓他們向福島居民好好學習一下。
整體下來,《煥然異星》的核心要素依然和很多策略經營遊戲一樣,集中在“平衡”上一點,玩家需要處理發展和建設的平衡,處理民心與開拓的平衡,處理資源和需求的平衡,這也意味著當玩家逐漸掌握遊戲的規則後,會摸索出類似“最優解”的玩法,使得遊戲後續的可挖掘性受到了限制。但是《煥然異星》建築卡牌的機制在一定程度上彌補了這一點,淺隨機性使得遊戲在原有基礎上增添了可遊玩性。
什麼?你問我所以這款遊戲值不值得入?
給你打一個比方吧:你和鄰家大姐姐吃完飯後,答應了幫助她兒子輔導功課的請求,但是看著她兒子的成績單,你舔了舔嘴角:小澤姐,翔太的成績堪憂啊,你也不想讓他上不了初中吧...
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