盒友们好,我是拉飞奇,一名独立游戏制作人,正在制作一款【多周目动态树状剧情】的武侠游戏《万化江湖》,这是《万化江湖》开发杂谈栏目的第一期的上篇,我会将我在制作游戏中的所思所想,作为一个个杂谈话题来与大家分享,同时也会展示《万化江湖》里的相应内容,本期的话题是
《万化江湖》中的选择
在《万化江湖》里你可以扮演自己想成为的人
角色扮演游戏与主导权
为什么会探讨这个问题呢,其实这也与我选择做游戏的初衷有关。我本身是重剧情游戏的爱好者,特别是角色扮演游戏;在小时候,手机还是诺基亚称王的年代,我就喜欢从各大手游网站里,把“角色”分类的游戏顺着排名下载下来挨个游玩。那时候在学校没有电脑玩,就经常上课或者晚上在被窝里偷偷玩,因为这类java游戏大都体量比较小,不夸张的说是玩了上百部的,当然代价是我的手机也被没收了不下十次 : )。
JAVA经典游戏“英雄史诗”
后来在电脑、PSP、Xbox上,也玩到了更多制作更精良的游戏。但渐渐的我玩角色扮演游戏的时间越来越少,我开始质疑线性剧情固定的轨道,开始厌倦被告知你必须成为拯救世界的英雄,开始恐惧必定会失去重要的东西。我开始问自己,为什么。是对主角不满?还是对故事本身不满?都是,也都不是。
角色扮演游戏的要点
后来我发现谜底就在谜面上,让我们来看看维基百科对角色扮演游戏的定义(以下仅观点超主观、有偏见):
维基百科“电脑角色扮演游戏”词条
我们翻译过来,概括一下就是“玩家控制角色并获得成长,沉浸在某个定义明确的世界中”,近年来,越来越多的游戏加入了所谓的“RPG”元素,实际上大都只是RPG定义里附属的“角色成长”的部分,而这简短的定义中其实包含了我认为RPG游戏最重要的也是大多数RPG或多或少欠缺的两个要点:
“沉浸”代表——代入感 immersion;
“玩家在世界中控制角色”代表——主导权 autonomy。
玩家既需要“代入感”,也需要“主导权”
代入感大家应该很好理解,为什么我把另外一个要点归纳为主导权呢?其实它是跟代入感一体两面的东西,游戏之所以是游戏,而不是电影小说等其他传媒形式,是因为我们能将自己作为主角代入其中,这是电影小说所做不到的,这是沉浸感的来源。而第一人称小说、VR电影为什么不是游戏,因为他们虽然也能带来沉浸感,但无法提供主导权,我们终究是在看其他人编排好的故事。
而游戏从来不是适合讲故事的媒介,故事从几千年前发展到现在,大都必须遵循“起承转合”的结构来打动读者,而游戏由于玩家需要具有控制器,“起承转合”的时机便掌握在玩家的手中,我们是在
“我的女儿被抓了我必须要去救他!”“但是现在先来一局昆特牌。”
这样滑稽的场景出现的原因,所以越在乎讲故事的游戏,玩家的主导权也就越少而更趋近于电影小说的体验。
“但是现在先来一局昆特牌”
角色扮演游戏从合作创作故事——也就是过家家,发展到了桌面游戏,再发展到了电脑角色扮演游戏,所追求的一直都是扮演想成为的角色去谱写自己的故事,如果玩家只能被动地接受故事,就算这是一个荡气回肠前无古人后无来者惊天地泣鬼神的故事,我认为这也只是一个好的故事,而不是好的角色扮演游戏。(以上观点有些激进,仅代表个人观点仅供参考。)
这里不针对任何类型的RPG游戏,不论是东方还是西方的RPG都或多或少有类似的问题。如果你要问我,我心目中最好的RPG应该是什么样,那就是旷世奇才茅场晶彦开发的史诗巨作——SAO(刀剑神域),如果不允许网络要素那就是关服后骨王进去的YGGDRASIL(OVERLORD),当我们想玩RPG时,我们想的到底是什么?最好的RPG就是让你转生去一个异世界去创造属于你的传说,仅此而已。
《万化江湖》的制作理念——每一局体验截然不同的世界
《万化江湖》与主导权
而说到我制作的游戏万化江湖,起因是新的角色扮演游戏越来越少,而我对其也越来越挑剔,渐渐的,我不再愿意投身那些新的世界,不再愿意去体验那些注定了的结局,在夜深人静无人打扰时,偶尔又心血来潮期待一场新的冒险,最终却还是只能点开那些已经体验数百甚至上千小时的作品回味。我开始质疑自己是不是电子ED了,但我肯定心中对于新的冒险的渴望从未停息——在《2077》发布自己实机演示说玩家可以多种方式完成任务并对后续有影响时,在《消光2》说玩家的决策会影响剧情发展甚至决定后续地图时。我总是那样的热血澎湃,但最后都被告知只是一场美梦罢了。
于是有一天我决定自己来做游戏,我花费一年多的时间边学边做,掌握了游戏制作所需要的所有技能——编程、策划、文案、美术、音效……虽然大都只是很基本的水平,但我要保证即使是我一个人也能做出来。
《万化江湖》的Steam页面
半年前我发布了万化江湖第一个简陋的宣传片和Steam页面,我惊喜的发现竟有许多人想玩到这个游戏,甚至有非线性叙事游戏的同好理解了我想做的事,这些都令我受宠若惊。于是半年里我一边完善游戏的系统一边提高自己的各种技能水平,游戏已经完成了大变样,虽然还是比较缺乏内容,但足够进行一次实机演示。
“七杀诗剑”任务的6个分支
这次演示将展示万化江湖中的一个支线任务——“七杀诗剑”的6个分支,其中包含了万化江湖大部分类型的分支,希望盒友们能从中可以体会到我所希望构建的多周目动态树状剧情的大概模样。【演示见下篇】