《絕地潛兵2》前期體驗:痛擊隊友,使人快樂


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 16:07:37 作者:雜文堂 Language

這款“地獄老司機”續作,成了我春節期間玩得最開心的一款。

要說《絕地潛兵2》有沒有缺點,其實有很多.......什麼服務器拉垮、各種聯機bug等等照樣不缺,也出現了開服炸服的情況,但就是這麼一款看起來沒有太大特色的合作遊戲,卻憑藉“痛擊隊友”、“被隊友痛擊”的祖傳樂子讓我不停地想開下一局。

《絕地潛兵2》前期體驗:痛擊隊友,使人快樂-第0張

由於是服務型遊戲,前期體驗時間還不長,這裡僅以前期的體驗來分享一下我對它的評價。

遊戲名稱:絕地潛兵2

遊戲類型:第三人稱射擊

遊戲模式:線上1-4人合作/單人作戰

登陸平臺:PS5、PC

  • 視角變化很成功

Arrowhead於2015年推出了《絕地潛兵》第一作。在時隔近9年後,遊戲也從俯視角變成了當下符合主流的第三人稱視角方式,一開始還挺擔心這種改變,後來發現第三人稱反而增加了更多有趣的東西。想象一下,各種呼叫增援和隊友交叉火力被放到了一個三維空間當中,你想躲?那就是想多了。

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《絕地潛兵2》前期體驗:痛擊隊友,使人快樂-第2張

第三人稱視角也帶來了豐富的星球天氣變化和地貌形態視覺,這些在《絕地潛兵2》裡差異很大,比如紅彤彤的炎熱地帶,還有完全看不清楚的幽暗溼地之類,新手在被蟲族近身壓制的時候會手無足措,環境的干擾進一步增加了這種代入感。

在第二次進入遊戲後,玩家就可以快速匹配房間隨機加入遊戲,同時還支持2-4人好友組隊開黑,也可以單人完成任務,不過即使是普通模式,單人想要完成任務還是有一定難度的。此外遊戲還支持隊友語音和文字聊天,PS5手柄的麥克風可以直接和隊友邊打邊互相問候。

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任務有很多種,基本圍繞清剿、擊殺BOSS、防守、護衛等類型展開。主副武器、榴彈以及三種裝甲可以選擇屬性和樣式不同的套裝,隨任務累計的戰爭債券還可解鎖商店裡更多的內容,當然也有花錢充值的超級貨幣去購買更加酷炫的套裝。如果你有足夠耐心,也可以從任務中少量的獲取。PS5版《絕地潛兵2》對DualSense手柄的自適應扳機和觸覺回饋也有相應適配,並且具體到了不同的武器表現上。

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《絕地潛兵2》前期體驗:痛擊隊友,使人快樂-第5張
    • 互相傷害

    《絕地潛兵2》的敵人AI還算不太智障,並且由於是全3D環境,當超大型的蟲子突然衝過來時,就算老兵也可能會慌張一下,這就導致了很多意外發生。

    通過消耗賺取的R幣,可以逐步解鎖花樣更多的空投戰備和空對地打擊類型,不過呼叫指令是有冷卻CD和使用次數區別的,在全隊共享下,什麼時候用?誰來用?能不能把座標扔準確?這些情況會變得非常複雜。

    《絕地潛兵2》前期體驗:痛擊隊友,使人快樂-第6張
    《絕地潛兵2》前期體驗:痛擊隊友,使人快樂-第7張

    在我這幾天的體驗中,除了幾次個別大佬帶隊外,基本都是菜雞抱團出征,什麼空投砸到隊友、救援飛機壓死隊友、哨戒炮全場亂殺的情況太多了,也有人在慌張之下把最關鍵的一次空投補給投到了誰也拿不到的頭頂山崖上.....

    《絕地潛兵2》前期體驗:痛擊隊友,使人快樂-第8張

    也有一些大佬會善用菜雞當誘餌,正所謂“為大義犧牲隊友”,節約了任務時間和空投效率,在歸程時能獲得更高獎勵。

    雖然“坑隊友”的情況居多,但這幾天的遊玩中,還是感受到了野隊和睦友好的團隊精神,真正的惡意行為非常少見,艦船上待命時也會互相致敬,給新進來的人打招呼,

    該說的缺點還是要提的,除了掉服務器,各種聯機穿模bug,獎勵消失(官方正在解決)之外,任務的大同小異以及星球環境建模素材的重複利用還是比較明顯的,解鎖列表裡也沒有發現載具的蹤跡,並且目前的遊戲模式依然過於單一化,這些問題隨便發生一個,都會搞崩玩家的心態。

    《絕地潛兵2》前期體驗:痛擊隊友,使人快樂-第9張

    然而,當我們在大群蟲族的圍攻下四處亂竄並痛擊隊友的時候,那種快樂不言而喻,也是很多年沒有再遇到過的聯機樂趣,《絕地潛兵2》很好地證明了一件事:好玩的遊戲不一定完美,也不一定是一線3A體量,它可以問題很多,甚至是惱人的那種,但一定是拿起手柄前,就能讓你充滿期待的遊戲。


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