居然有可以自己建議宗門內容的活動,真是太棒了,作為一個資深的修仙迷我來提幾個建議,當然也不是希望一定能錄取,但請儘量查看!
首先:
一.建立宗門這種事太多人喜歡看重修為跟看重氪金程度來建立的,比如說前期哈,人人都是低修(練氣)的時候,突然冒出來一個築基的,然後各個宗門都搶著要,這樣的話各個宗門實力不一,要麼就是氪金大佬自己一堆,平民又一堆,這樣是不是就是不平衡了,當然這種東西是不可能平衡的,只能說可能有些許的不公平,針對這種情況我提一點建議哈:
(1)首先,前期階段儘量不要有宗門系統,讓玩家自己發育,等到絕大部分(大概百分之60到70多玩家)到達築基的時候再開宗門系統,然後儘量每個宗門都只要兩個高修的玩家,平衡一下,設置副宗主兩個就夠了,其他的都只要修為限制在築基的就行。(這種事可能不太好弄,但看看也行) 二.至於建立宗門的渠道,很好辦,在絕大多數玩家都到築基的時候,開啟地圖高修boss隨機掉落建宗令牌,最好有個氣運系統,這樣手氣高的玩家把boss打死了,爆出來令牌之後,可以選擇一塊地去建立宗門,在建立宗門之前!來個爭奪戰,大概撐個一兩個小時,讓有能力的其他宗門最多3個,不然怕守不住,去搶奪那個宗門的令牌,限制參加人數,看守護令牌的宗主有多少人,100人的話,就儘量平衡一下例如
守方宗主:xxx,守城人數:100,高修限制:3人
攻方人數:加起來120,每宗高修出一個,這樣就平衡多了
直到攻入守方的本營,擊敗宗主,就可以奪下令牌,由數據最高那個攻方的宗主獲得,其他宗則獲得高經驗修為,敗方則扣除少許修為
守成功了,兩小時到了,就可以直接建立宗門,獲得高修經驗,加上頭銜,這樣就全區平衡多了,宗門只靠守攻,不用用錢買,靠運氣建宗。
暫時先,那麼多,要是官方覺得可以的話,就儘量按照著來參考一下,謝謝~