前言:
上次的存檔已經無法修復了,本來打算棄坑的,但是地球3.0熱度比另外一個整合包高(高很多),我決定重生了,所以本次將以新的世界出現。
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正文:
我重生了,這次將出生在全新的世界,我站在新世界的晨光中回望在過去世界所做,裝修的小農田還歷歷在目,儘管存檔損壞無法修復,但留在記憶裡的痕跡卻根深蒂固,我想留下的回憶才是最寶貴的東西,有這就足夠了。
我給這次的存檔命名為:重生。


在這個世界裡,我不打算和在上個世界一樣尋找自然生成的房屋,而是想要自己建造,我個人最喜歡的是當個山頂洞人,所以我需要尋找到一個足夠高的山,要有水,要有森林。我想在這個加了“真實地形”mod的世界找到符合我要求的環境應該並不困難,真是成也它,敗也它(就是因為這個mod導致壞檔)。
在前期我打算先將工具升級至石質(我又忘了任務會給鐵鎬)。


砍樹掉的鳥蛋 暫時不知道有什麼用
升級完工具後隨心意找了個方向走,很快就找到了一個村莊,這個村莊真的很大,進村莊時肉眼可見的掉幀。

村莊很大,就意味著有很多的物資,暫且在這裡收集一些物資再走吧!




激活指路石 方便下次再來
經過兩天的搜刮,村莊大部分的物資我都拿走了,該拆的建築我也拆了,再最後看一眼吧。

從村莊出發,再次隨心找一個方向出發,途中偶遇墓園,棺材裡還是很多東西的,真不戳。


原來這個東西還能開箱子得到
接下來我們繼續旅行,時間一點一點的過,太陽下山了也無法阻止我前進的步伐,旅行路上總能給我帶來許多驚喜,是一座座奇異的建築,一個個新奇的生物。本想將旅途規劃的嚴絲合縫,但是一次次“隨心”似乎能帶來更多驚喜,就像人生一樣,第二天的未知才更讓人心動。

獸娘!!!



經過這片草甸就到達了沙漠,我不喜歡這裡,但沙漠很大,還夾雜著荒地,沙漠上的枯骨訴說著這裡環境的惡劣,甚至幸運方塊都要來湊一湊熱鬧。



我的腳步很快,我並不想在這裡久留,所以簡單看了看就迅速離開,很快就看到了沙漠的邊界,同時前面又遇到一個村莊。


目睹碎屍現場 碎的還是哥布林的
村莊裡簡直富得流油,看來又是兩天的搜刮之旅。


有裝備了,能使用,但不能完全使用。


又是一次隨心所欲的出發,接踵而來的是一片大麥,我想如果在這裡建一片牧場/農場應該很好看吧。


這玩意放蒼蠅咬我

又是新的建築
穿過前面的針葉林就到了雪地,mod生成的學院確實驚豔,光影下的世界美得像一個藝術品,建築在陽光的襯托下更是“閃閃發光”。這是一個雪地村莊,我的揹包已經爆滿了,所以我並不想在此駐足,激活了傳送石碑就打算離開了,離開前我看了最後一眼。


離開時已是黃昏,在村莊不遠處我看到熟悉的身影,嗯,是一個小丑殭屍,看著滲人,我想這個殭屍離村子這麼近一定很危險吧,索性殺了。


殺死之後分裂出的蟲子
夜晚的雪原並不寧靜,反倒頗為熱鬧,怪物的低吼環繞在耳邊,mod中的怪物強度超模,此時的我根本打不過,怪物數量還多,雙拳難敵四手,暫且撤退。


拼盡全力無法戰勝
重生在沙漠村莊裡,那裡的床沒有拆掉,所以重生點還在,隨著命運漂流,再隨心找個方向前進吧,但是剛剛雪原那個方向我就不去了。很快就遇到幸運方塊,開出一個英雄村民,他真是英雄啊,但是我帶不走,在此地留下一個座標點,希望他不要消失。


又向前走了一段時間,此時的我已經不耐煩了,一直找不到我想要的地形帶來了強烈的挫敗感,儘管周圍的環境很好,但我並不想多看一眼,“繼續向前吧”,暫且這麼想著。


幸運方塊帶來的幸運劍
開完了幸運方塊還在看屬性呢就被旁邊的怪物殺了,這讓我心中的挫敗感又重了幾分,“難道這個方向是錯的?”想著我又出發了。


彩虹先生
路上偶遇美景,既然還找不到,那就不著急找了,乾脆方面腳步,看看路邊的風景。

遇到很有安全感的小屋,但可惜,這不是我的目標。

又過了不知多久,在穿過一片草甸丘陵後,我看到了一片似乎不錯的地形,一直沉寂的背景音樂恰到好處的響了起來,似乎預示著這趟旅途的勝利。


山前有一條細細的小溪,山上是一片針葉林,山的前面也是一片小山,兩山鏈接之間形成了山谷,光影的照應下讓這片風景彷彿活了起來。“是了,就它了”,我這麼告訴我自己。選了個坐北朝南的位置,作為一個山頂洞人,我選在了半山腰,這樣無論是向上還是向下擴張都有餘地。

隨著我在路徑點界面輸入“家”的那一刻,我就知道,我的旅途正式開始了。

這次旅行走了很久,花了很長時間搜刮和跑路,經過一頓簡單的整理後,我也是時候該休息了。

結尾:
我一直相信著“不破不立”,也許這一次換檔也是命運的安排,希望我能夠在我的世界中實現幻想。新座標已在腳下生成,而真正的幻想,從來不在存檔的完成度裡——它藏在每一次敲碎石塊時,仍願相信下一鎬會遇見鑽石的偏執中,祝旅途順利!
這次編寫我換了一種風格,,不知道各位更喜歡哪一種,如果喜歡這篇文章請給我一些支持,同時歡迎大家在評論區討論,有意見也可以發在評論區,謝謝大家,晚安!