掠食是一款好遊戲,劇情非常深刻,畫面非常精緻,遊戲玩法也是arkane一系的經典體現
《Prey》的劇情設定在未來的一艘太空站上,玩家扮演一個名叫摩根·餘的人,發現自己處於一場外星生物入侵的恐怖事件中。隨著故事的發展,摸索逐漸瞭解到自己所處的情況並不簡單,而是被設計成試驗體的一部分,用來研究和對抗一種外星生物。
在遊戲中,玩家將面臨各種抉擇和謎題,包括是否與其他倖存者合作、選擇相信哪些人、如何利用自己的能力等。這些選擇將會影響故事的發展和最終的結局。
但隨著劇情的不斷深入,玩家卻會發現一個可怕的事實,地球早就被外星生物攻佔了,而主角其實不是人類,而是外星生物,之前經歷的一切,都是一場測試,倖存的人類為主角填入了一個虛假記憶,研究能否將外星生物變為盟友,而玩家在測試中擊殺的怪物也正是自己的同類
最後玩家也需要做出選擇,是惱羞成怒殺光倖存者,終結實驗;還是認同自己“人類”的身份,繼續這個“楚門的世界”
多重反轉的劇情令人大呼過癮,從開始的地球城市其實是模擬,將之打破之後,發現真實是孤獨的太空站,然後又再次打破,真實是已經淪陷的地球。而在《掠食》裡面更加有意思的是,多重反轉之後最終又回到了原來的起點——地球,不過這卻是一個完全不一樣的地球了。
深入思考一下,主角哪個選擇才是合理?本身就不是人,但是擁有了一個人類的記憶和情感。算不算是人?遊戲中多次說明人與異魔最大的區別是同理心。而操作主角的玩家是人,這無疑是遊戲對玩家的靈魂拷問:你的所作所為究竟有沒有人性?
或許只有極波結局和犧牲結局是最好的,極波結局保留了希望以及眾多人的生命,但是危險仍然存在,犧牲結局則是短暫的封閉了危險,讓非人的知識不會流傳出去。