遊戲安全領域的知名廠商Denuvo近期推出了一項名為“TraceMark for Gaming”的新功能,這一創新技術意在解決遊戲預發佈階段頻繁發生的洩露問題。據悉,“TraceMark for Gaming”通過在遊戲畫面中嵌入可見或不可見的水印,為每一份測試版本提供了獨一無二的標識。這些水印不僅難以察覺,還能耐受亮度變化、模糊處理以及裁剪等多種可能的篡改手段,從而確保了標識的準確性和持久性。
針對這一新技術的推出,前《魔獸世界》團隊負責人@Grummz在社交媒體上發表了自己的看法。他認為,雖然3A遊戲行業正在積極應對洩露問題,但他們的反擊方式卻並非致力於製作更好的遊戲,而是試圖通過技術手段追查洩露者。他以EA在《龍騰世紀4》中的做法為例,指出該公司通過限制評測副本的分發來應對洩露問題,但這一做法卻引發了更多爭議和不滿。
@Grummz指出,EA只將評測副本提供給極少數不會提出批評的媒體,而其他媒體則被延遲送達,並且給予的時間不足以完成遊戲的全面評測。這種做法不僅損害了媒體的利益,也剝奪了玩家獲取全面信息的權利。他認為,這是遊戲行業對玩家力量崛起的回應,但這種回應方式顯然並不能解決問題,反而可能進一步激化矛盾。