今天我就要治治這歪風邪氣!


3樓貓 發佈時間:2024-04-28 23:32:29 作者:素筆細描 Language

劍星已經發售兩天了。我趕著昨天休息趕緊玩了玩。說一下我這完了一天的感受和對網上一些所謂的評測的看法。
我燕國地圖直接省了,亮匕首吧——劍星天下第一!
我先說我玩了這一天的感受。目前位置玩了大概八九個小時,我整體感覺就一個樸實的詞——好玩。我一直覺得玩遊戲是一個很個人的事情,常言道“高分看媒體,低分看自己”,我不這麼認為,我覺得是反的,應該是“低分看媒體,高分看自己”,遊戲媒體評分,多少要給遊戲廠商找補找補的,就所謂客觀的說,兩面性的說,打分都是拉平了那樣看。如果一個遊戲連媒體都不給找補了,就一兩分,這就板上釘釘的辣雞的,根本不考慮。相反遊戲真的是自己喜歡的,才是能加分的。
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說遊戲
戰鬥部分:可能很多人看視頻的都覺得這是一個類魂的戰鬥系統,我明確說,不是,完全不是,雖然也有坐火,還有看似高強度的敵人,但是完全不是魂類那一套,最直接的一點就是沒有死亡懲罰,角色戰敗死亡以後你沒有任何損失,不掉經驗,不掉裝備,也不損失錢(寶可夢還眼前一黑呢),有些高的地方如果你不小心掉下去,如果下面就直接飛出地圖外了(就是下面不是你能去的地方)那麼就等比例扣血回到你掉下去的地方,不會直接摔死。戰鬥死亡你如果買了那個1200的心泵,甚至還有一次原地復活的機會(殘血boss:玩不起??)。戰敗之後你連遊戲進度都不丟失,系統就按照你當前的進度給你傳送到你最後一個傳送點或者休息區(你探索撿的東西,做過的任務,強化的道具,都全部還在,就是你重新跑圖,怪刷新了)。實在不行還可以直接改遊戲難度,簡單模式。包括那個逆天的掃描,那掃描範圍都拉到地平線了,沒有任何怪藏得住,被陰了基本就是你忘掃描了。所以之前我對這遊戲的擔心就是戰鬥負擔太大,畢竟我是一個花了快十分鐘才打過一心的人(注意我不是說我花了十分鐘挑戰一心,是我過的那次用了快十分鐘,小刀刮肉刮死他的,韋明一心是被我活活疼死的=-=),匹諾曹那遊戲我就試玩了一下就打不了了,雖然美術也很好看,但真的玩不動,小boss我就死了5次。劍星就完全沒這種負擔,我甚至就玩的默認難度,還覺得自己蠻厲害的。
(不懂為什麼最近玩兩個遊戲露營都要給我“投毒”,劍星這營地還有小火鍋,看著好想吃啊)
戰鬥強度我覺得也做得很好,不會出現等級高了碾壓的無趣感覺,你升級是你可以用更多的花樣殺小怪,更效率,但不會讓你無腦碾壓,胡亂出招不注意一樣要翻車的。生存壓力很小,你有足夠的機會試錯,角色有默認黑魂那樣的藥瓶,坐火無限加滿,你自己都還能再買兩種藥水,一個持續回血的,一個秒回的,擴充揹包以後還能加攜帶量。休息地到處都是,休息的時候還能聽音樂,換衣服,和魂的那種坐火完全不是一個感受,完全沒壓力,戰鬥苦手不用擔心。但是我是覺得動作設計上有點問題,雖然我是個手殘,但是還是玩過一些具有代表性的動作遊戲的(血源,只狼,法環,怪獵,還有之前2000個npc的龍之信條2),劍星的那個動作手感很奇怪,我說不上來,很粘稠=-=,不過你只要適應了之後,還是能打的很爽,就屬於做的很怪,但算不上爛。我後來想了一下覺得老金他可能到底是個插畫家,他要美,他所有一切都是為了展現伊芙這個女兒好看而服務的,就那個戰鬥,很多動作你看得出就是為了伊芙凹造型,凸顯女性的美,我只能說老金你做的對。
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小怪部分:這遊戲的小怪設計絕對是給我的就驚喜,我是真沒想到怪的種類那麼多,我一開始就想著整幾個套皮,我隨便打打就行了,結果目前兩張圖,怪的種類就有快15種了(我一拍腦門估計的,可能不到,但真不少),不是套皮,就是明顯的外觀就很不一樣,而且都有自己一套獨特的戰鬥模式,就那麼一兩招就把你拿捏的死死的,這倒是和魂系列小怪很像。機械的,血肉的,人形的,怪物的,我甚至在第二張圖的某個區域,玩了一段惡靈古堡生化危機模式,一瞬間我好像在玩一個打了mod的生化3(對,這遊戲是有槍的),這小怪的豐富度我必須吹一波。
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(曾經被外國人點評的藝術價值超過盧浮宮的九龍城寨,雖然被拆了,但永遠屹立在acg的世界)
探索部分: 地圖設計是分區塊進行探索的,我現在的進度是三個圖,有個圖是據點,另外兩個是探索地圖,地圖上是有大量的探索收集要素,衣服,收藏品,強化部件,任務,小劇情,對於喜歡舔圖的玩家的正反饋還是很強的。三個圖的地貌和風景也都做的非常有層次,視覺縱深還是有的。據點那就是個九龍城寨,賽博豐碑了屬於是,九龍城寨裡面有不少npc,都有名字,而且還有特別的臺詞,有的會聊天,有的會給你介紹本地文化,甚至還有的會透露和任務相關的故事,隨著主線進度還能擴建來更多的人,是不是聽著很耳熟,最關鍵還不卡(狂笑),我宣佈某遊戲吹的那兩千個栩栩如生的npc找到了。第一個圖在劇情進行一部分之後還能開新的區域。整體地圖我覺得耐玩性可玩性都挺高的。
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任務部分: 任務系統大部分都是通馬桶,但是我就想問,通馬桶任務就一定不好玩麼,我一直一來的觀點就是,遊戲是很個人的事,不能用一個公式套所有玩家。亞瑟摩根通馬桶行麼,那不行,我西部第一該溜子給你搞這個?等會死神之眼給你寫個慘字。只狼通馬桶行麼,我看你是不知道危怎麼寫的,你身上有個紅點,先給你通一桶吧。長腿美女通馬桶行麼?我覺得行,長腿美女換著衣服通馬桶呢??我覺得太行了。咱們就愛看。伊芙就地圖上跑我都覺得好看。 有的人會說我不如去玩黃油,嘆氣,真的麼兄弟,黃油沒這個質量,真的,不是ppt,就是固定機位小電影。審美水平就差了一大截。何況人家這是正經遊戲好麼。
雖然任務通馬桶居多,但是很多任務本身的文本小故事和獎勵還是很不錯的,並且伊芙是有自己的一套人設,不是那種不會說話的啞巴,很多任務交或者接的時候她都會自己說一些感受
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(伊芙之前做了個任務幫忙找日記,找到以後她為了確認手機壞沒壞點開看了一下,然後看到了類似《元氣滿滿亞龍人女僕》的內容,跟著就趕緊關了,交任務還道歉了。最後那個人氣急敗壞發了個新任務要弄死偷看日記的,伊芙看見還驚訝說他是要來殺我了麼?我都還沒反應過來,她自己就點拒絕了,這種天然呆的性格實在是可愛極了)
任務獎勵這個最直接的就是錢,這遊戲的錢太重要的,升級,製作,消耗品(藥,子彈,炸彈)都需要,然後還有一些獎勵貨幣,用來解鎖新衣服。比如有個託尼老師讓你去找他洗吹剪三件套,就是很粗暴的地圖上去給他到固定區域找剪刀,吹風機那些,找回來以後他就幫你做頭髮,染髮了,你就說你捅不捅吧。就之前龍信,那不是流水化的東西,任務要自己想的,有些人就覺得引導差,這劍星專門搞流水化的東西了,又有人覺得無趣。我只能說,你不能否認,不管哪樣,總有人喜歡的。
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美術部分:不得不說老金(金亨泰)到底還是個插畫師,裡面很多的場景,服裝,boss,怪物那些的設計,真的看得出他作為資深插畫家的功力。不得不說他對他那套美學的執著,就說頭髮,這些年的遊戲,老金是第一個如此執著長髮的人,很多遊戲其實在頭髮這個事上,都是能省就省,要麼就儘可能的短髮,要麼就是綁定衣服(直接髮蠟塗滿那種,不帶動的),他把衣服頭髮做那麼長,還是個動作遊戲,最開始我看演示我覺得老金這怕不是瘋了,這頭髮得穿模成什麼樣。結果玩了這麼久以來,我發現這頭髮是真的🐂🍺,就真的是沒穿模,而且水下還會散開,隨著人物移動有對應的髮絲飄動,倒在地上頭髮還能鋪開。
(頭髮不管角色怎麼動,都不會穿進人物的身體或者衣服,你甚至可以看到頭髮一縷一縷的從身體肩膀滑落下去,這以前的遊戲我是從沒見過的。)
再多的就不吹了,喜歡的就直接買吧,目前的表現我就是給滿分,除非,除非後期後半段,老金咔給我吹的這些全推了,說兄弟們咱不玩美女通馬桶了啊,咱玩澳門博彩,伊芙在線發牌!那上面全當我沒說。
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遊戲吹完我最後像再說一點關於網上的那些事的,結合之前龍信2,以及昨天關於劍星和諧補丁這些,我真的想說,這年頭到處都是輸出情緒的人,玩遊戲的沒幾個。我都不知道我這文章機核讓不讓過的,但是我覺得我說的是事實。後面基本是我的牢騷。
我先說說我怎麼知道這遊戲的,我真不是這一兩個月才知道的,老早以前就在等了。金亨泰的工作室還有個叫做“勝利女神:妮姬”的手機遊戲,相信很多人都知道,當初才出的時候也是有一大波熱度,最經典的評價是“我萬萬沒想到搶灘登陸這遊戲都可以賣肉”,笑死。
(如果玩過的朋友就看得出來,我這號不是一兩個月就能養出來的,可見我被鴿了多久)
劍星好像都是22年我知道了,之後23年說的要發售了,我就想看看老金這些年在折騰什麼,我從不玩手遊的,但是作為曾經的劍靈粉,我就下了個妮姬玩,邊玩邊等劍星發售,當時還不叫劍星,翻譯的叫“星刃”(我覺得這個好聽=-=),結果就愣是玩到24年才發售,我一度以為流產了。就我對這個遊戲的預期是我想了快一年的事了。就像很多人期待黑神話一樣,我瞭解到了很多標籤來做預期管理:插畫家,金亨泰,賣肉,索尼幫忙開發,第一次做大型遊戲,油膩的師姐等等。所以我不會想著他能給我做一個什麼艾爾等法環,荒野大鏢客的遊戲,他按照他的那套美學給我做個大美女,配套一個基礎玩法,我就認。事實上他已經遠遠超出我的預期的,我就是覺得很好玩。現在網上動不動就把荒野大鏢客,法環這些抬出來對比,遊戲界有幾個大鏢客的,有幾個艾爾燈法環的,宮崎英高,r星這些又有幾個。
我是一個幾乎不看評測的人,玩遊戲這麼多年我有自己的一套判斷力,尤其是這些年更不看了。首先正規媒體的評測我覺得只能算參考,因為很多評測的人,他們可能打遊戲真的很厲害,不管是戰鬥,找寶箱,收集,通關速度也快,但是我還是那句話,玩遊戲,是非常個人的事,很多評測的人他們的思維邏輯已經不再是一個普通玩家的思維了,就是很多時候一些所謂的專業評測人,他們是商業邏輯的那套評測,就比如那些被驗證了無數次的流水化的東西作為標準,達不到的就扣分之類的。就比如龍之信條2,那個被萬人吐槽的趕路系統,包括之前電臺節目也吐槽過製作人這不以為恥反以為榮。我就想說有沒有那麼一種可能,伊津野可能是真的把他那套咯牙的系統當成一個寶貝了,並且有一部分玩家也覺得很寶貝的。有的人就真的是要玩那個走路模擬器的,比如我,就龍信那巴掌大的地方你們走兩步就受不了了,這才哪到哪,我當年老滾5直接馬卡斯徒步到裂谷,期間還用了“寒霜之秋”的mod(生存模擬,要吃飯睡覺,不然餓死累死)
然後那些非專業的評測,在我看來那真的連參考的價值都沒有了,比如速通的評測,很多賣情緒的,遊戲不重要,咱來噴吧,或者來吹吧。發售後幾天熬夜做出來的評測,甚至玩都沒玩,搜了一堆東西揉一下就開始說,當然我不懷疑有真實玩的,但這種就吉田趕著通關走馬觀花的評測很難說是沒有情緒和片面的主觀因素的。還不說一堆雲玩家跟著嚷嚷的。
包括還有碰瓷金亨泰的,我真的哭笑不得,他的風格你可以不喜歡,但有些人要真的把他當成什麼p站3流插畫師了,我建議那些人百度搜一下他的履歷,都不說他出道什麼時候,他火這都是多少年前的事了。當年萬人空巷的網遊《劍靈》,遊戲開場第一個出的名字就是他的,你能想象一個網遊把主美當成賣點的麼。
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最後我想說一下那個昨天關於和諧補丁的事的,根據我這麼多年網上衝浪的經驗,我對這件事持懷疑態度。首先這遊戲已經玩了的人就知道,這遊戲現在依舊有大量的澀澀外觀,如果是迫於什麼輿論壓力,為什麼就和諧幾個幾乎沒人注意的地方,而且那幾個衣服還不是前期的,我昨天玩了一天都沒看到,索尼不是應該把所有衣服都和諧了麼,或者直接遊戲下架。主角伊芙甚至可以把納米外觀脫下來,裡面的透明膠衣基本是全裸的,難道這個不才是第一個該被和諧的麼?為什麼和諧那些小布料。我的理解就是,網上那些圖和視頻可能是是一些人不知道怎麼搞到的過審之前的版本。如果一開始就是現在的版本,那何來和諧一說?舉個例子,血源詛咒發售這麼多年了,裡面刪減的內容全都被人解包出來了,甚至大家調侃說,這都能做血源2了。就你覺得如果誰拿著這些刪減內容找老賊說他遊戲內容沒做夠,欺詐,你覺得這合理麼?人家公佈的正式版就沒這些東西。吸引你來的那些一直都有,就我現在這個節點,金亨泰沒有這方面的直接回應,我不好說,而且這遊戲才發售兩天,結合之前他們硬剛zzzq,我完全有理由相信這是有人別有用心。或者我再說另外一件事——科樂美刪除小島秀夫合金裝備製作人名字。
我先說我就是科樂美頭號黑粉,提到這公司我除了草泥馬沒別的話了,之前合金裝備合集製作名單沒有小島秀夫,網上一大群帶節奏賣情緒拉著人噴科樂美的,很不幸作為頭號黑粉我就是其中之一。最後有理智的網友出來澄清了,人家那是重製版製作人名單,專門錄屏看的,重置高清的工作這和小島秀夫就是沒關係啊,他離職那麼多年了,還能回去管重置的事麼?
就我現在也不確定劍星這個是不是突然臨發售索尼和諧了,我不排除索尼抽風了,但是邏輯上說這個站不住腳的,這遊戲還有好多更澀的內容呢,那旗袍屁股蛋子都遮不住,開叉都開到胸口了。真的和諧這些為什麼不改?
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最後的話,就感覺這些年網上賣情緒,帶節奏的太多了,大家都不關心遊戲到底是什麼樣了,就能不能來點真的愛玩遊戲的人啊,強烈建議機核出個標籤,就叫做“我玩你別勸”。
機核聽很多年了,沒發過文章,主要最近從龍信到劍星,網上太多迷惑行為了,我沒忍住一口氣說了那麼多,我也懶得校稿了,可能有些病句,將就看吧,雖然可能也沒什麼人看,總之歡迎交流,我要去玩劍星了!!

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