【PC遊戲】「好怪!...再看一眼」:《像素哥3》


3樓貓 發佈時間:2022-11-23 10:36:30 作者:LullabySuite Language

毫無疑問,無論誰接觸過《像素哥3》這款作品,必定會使用“無厘頭”這個詞來形容它。

【PC遊戲】「好怪!...再看一眼」:《像素哥3》-第0張

但用“無厘頭”似乎也並不完全,或許應該是“怪”,怪到了極致的怪。無論你用“無厘頭”、“獨特”、“標新立異”...任何詞語,都很難將其內容極盡表達清楚。

那麼,這款作品究竟有多“怪”呢?

【PC遊戲】「好怪!...再看一眼」:《像素哥3》-第1張

首先《像素哥3》在關卡設計上有點那麼類似於手遊的關卡設計:有一張主舞臺大地圖,在大地圖之間找尋每一個大關卡互動點,進入之後又分為若干個不等的小關卡。

每個小關卡之間的場景都獨立,像一幕幕的小劇場。大多數主題與相互之間的連貫性不算太大,因為有些大關卡的主題非常明確,而沒有連貫性;而有些大關卡主題混亂,但卻具有異常的連貫性。

【PC遊戲】「好怪!...再看一眼」:《像素哥3》-第2張

而主要遊玩的方式,就是需要玩家操控身穿紅色衣服的“像素哥”在每一個不同的場景之中探索,與任何可互動的物品互動——是的,你真的非常需要和任何物品互動。

【PC遊戲】「好怪!...再看一眼」:《像素哥3》-第3張

《像素哥3》在本質上是一個點擊解密類的作品,類似於《鏽湖》、《機械迷城》之類的,但這類點擊解密作品中,是非常少會設計與遊戲進程不相干的互動,因為這會干擾玩家的解題思路。但《像素哥3》並不是的,它在每一個場景中都塞入了大量與“主線”毫不相干的互動來干擾你的解題思路——而這也正是《像素哥3》的樂趣所在。

【PC遊戲】「好怪!...再看一眼」:《像素哥3》-第4張

按照製作者在Steam商城頁面所寫的“超過900個令人捧腹的笑話”,你可以理解為每一個互動物品都是裝載著梗的包袱。在一開始接觸的時候,你並不會想太多,而隨著遊戲的進程,你愈發瞭解遊戲的尿性,以至於開始期待著每一個錯誤的點擊項了。

【PC遊戲】「好怪!...再看一眼」:《像素哥3》-第5張

“一個全是水的關卡”是什麼鬼?!

而每一個都充滿“怪味”。

所以,在我遊玩這款作品的精神狀態確實如同那張表情包一樣:好怪,再看一眼.jpg

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不過我這麼說,可千萬別以為正確的解題思路就是正常的。如我前文所說:這是一款怪到極致的作品。

即使你選對了正確的,像素哥驚人的操作也會讓你摸不著頭腦——而這個時候,你就會開始質疑作者創作時的精神狀態了。

【PC遊戲】「好怪!...再看一眼」:《像素哥3》-第7張

我必須得說,作者這怪的真有一手。我起初對這款遊戲並不感興趣,但隨著不斷被《像素哥3》“折磨”的“寄點”達到了難以忍受的狀態,我決定嚴查這遊戲相關的內容。

結果不查不知道,一查嚇一跳!

這遊戲雖然是《像素哥3》,但其實只有第一部和第三部兩部作品。

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而第二部去哪了呢?原來是因為第一部作品太過於成功(無論口碑還是商業上的),使得遊戲的續作受到了業界極大的關注,並且獲得了豐厚的投資資金,於是決定在續作《像素哥2》中加入當時世界上最頂尖的技術與設計理念,是一款擁有“物理引擎的渲染、光線追蹤技術、米線肉粽技術以及魚線失蹤技術什麼的,還有連大量連存在都是個問題的新技術”的劃時代劇作(作者自己說的)!但這一切由於太過宏大,不是光靠技術力或是錢就能解決的,於是創作者作了一個違背祖宗的決定——那就是砍掉《像素哥2》,回到最基礎的開發層面上來(也是作者自己說的),於是,《像素哥3》就這麼誕生了。

【PC遊戲】「好怪!...再看一眼」:《像素哥3》-第9張

在查閱完這款作品的相關信息之後,我非常確信製作者就是一個徹頭徹尾的精神病。於是我跑到評論區一看,果不其然,看來擔心作者精神狀態的不止我一個人。

【PC遊戲】「好怪!...再看一眼」:《像素哥3》-第10張

好!

我非常滿意地關掉了這些頁面,再次打開遊戲。繼續沉浸在這洗腦的音樂與毫無邏輯的遊戲內容之中。

在通關之後,我也來寫下了這篇亂七八糟,毫無邏輯,毫無思想,毫無營養的推薦——如果你也和我一樣自認為是不可救藥的精神病,那麼來吧,和我一起加入這短暫的讓你捧腹大笑毫無顧忌的精神病院之中!


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