黑弓紫色後才是質變(T0級),否則強度不如普通弓手。
技能搭配:三單體一群體
射擊(單體,核心,必拿)
瞄準射擊,強化射擊(單體,高傷害加成)
剩餘單體技能為持續傷害,能拿,但不推薦。
寶石搭配:根據技能選擇搭配
核心技能射擊,多重投射>遠程傷害>技能提升>穿透>攻速>暴擊>暴擊傷害。傷害穩定,不用看臉找暴擊。
另一種思路,多重>暴擊>暴傷。但需要實際對戰中多拿暴擊寶石,沒高暴擊率支持很難打出傷害。
剩餘單體技能,多重投射最優,冷卻縮減次之,其餘隨意。
出裝運營:弓手玩法重點,節奏不對直接崩盤
前期出裝順序
鐵劍-鐵劍-虹吸面具-巨劍-巨劍-飾品多重箭袋
中期出裝順序
國王衛士劍-鬼刃,補巨劍,合成上古長弓,補巨劍,合出三把雙刃劍保證傷害,合成聖劍繼續補雙刃劍,順便看情況把面具合吸血劍。此時你的裝備欄應該是長弓-聖劍-吸血劍-雙刃-雙刃。
後期出裝順序
後期沒有固定套路,得根據情況選擇。大致幾個思路可以參考。
1.己方清怪壓力不大,那就優先出逐日弓,再補出飲血劍,補齊兩把聖劍,再補出切割者,極致壓力。最後賣掉飲血劍換大地之心,最終成裝為逐日弓,切割者,遺物,大地之心,聖劍。暴擊不高的情況下可以聖劍替換遺物,結合自己的寶石搭配。
2.己方清怪壓力大,血線低,優先補出飲血劍,再接著補逐日弓,此時如果血線仍不穩定就優先補堅韌盾或海洋球,否則優先雙聖劍,再和上面一樣穩步運營。
細節問題:
1.裝備更新遵循一個原則:不能降低傷害。所以儘量在選擇合成裝備前買好同級裝備補充格子。
2.聖劍雖然是四階裝備,但攻擊力遠高於五階,保證格子裡永遠有一把聖劍。
3.備戰裡,除了核心技能和寶石要帶上,其餘不重要或沒到五級的都別帶,五級才會質變。
4.中後期血線壓力大就站回血buff,防裝成型後站回攻擊buff保持壓制力。