本文作者:#老實人評測#夜の大魔王
《貪婪之秋》是一部RPG,而且是那種很經典的美式RPG。玩起來感覺就和巫師、新刺客教條、荒野大鏢客之類的很像。
不過作為一家小工作室開發的第一個比較知名的項目,其在細節處理上還是遠不如前面提到的幾部有口皆碑的遊戲。可以說是一部丐版的巫師三吧。
另外提一下這部遊戲現在進了xgp,如果想以較低的價格體驗一可以考慮考慮那邊。
本作在背景設定在中世紀的歐洲,並且圍繞大航海、奇幻故事、魔法的劇情展開讓它和巫師三非常相似,不過在玩法設計上有諸多弊病,所以我覺得它可以算是一部丐版的巫師三(而且貪婪之秋和巫師三一樣都可以打樁)。
劇情開端
遊戲的劇情主要是說一塊新大陸被發現了,然後列強就對這塊土地開始殖民;遊戲的主線就是圍繞著殖民各個勢力以及土著之間的合作、鬥爭展開的。
主角所在的中立勢力商團,主要負責處理各方之間的關係,起一個外交官的作用。
主角雖然身為商團的王族,但一開始就是個嘍囉,做的全是一些跑腿的工作,玩到後期再去回味會感覺這一部分的任務略顯無聊,不過剛開始的新鮮感以及各種魔法、槍械、冷兵器的調味還是覺得很有意思的。
另外值得一提的是,該遊戲裡的任務完成方法不是固定的,你可以尋找各種邪門旁道去完成任務給定的目標。
這給人的感覺有點像塞爾達裡的神廟,你不需要把自己的思維固定住,而是可以去嘗試各種有趣的方法去達到目標,有時候你的思路會驚喜到自己:原來這樣也能過。
遊戲一共有六方勢力:商團(主角所在的勢力)、航海團、泰勒瑪、橋盟、錢幣守衛團、原住民。
遊戲的rpg要素是蠻齊全的,像是對應各個npc以及勢力都有都有聲望以及好感度要刷,這些內容大部分是以支線的形式呈現出來。
要留意做一下支線任務,因為好感度可能會影響到遊戲最終的結局。實際上支線任務體驗並不算太好,但你為了好感度又不得不去做,如果不在意這個就過過主線算了。
當然遊戲中也不乏一些比較有意思的支線任何和夥伴任務,加上比較開放的任務完成方式,喜歡在遊戲中多體驗劇情的還是不容錯過的。
派系服裝設定
派系服裝設定
養成玩法要素齊全
另外像是職業、天賦點、技能書等養成要素也是一應俱全,玩家可以決定自己的遊戲風格。
當然這遊戲也有捏臉系統,而且捏臉的自由度還挺高的。
除此之外,遊戲的戰鬥系統也有很高的可玩性:遊戲內的武器種類繁多,從普通的冷兵器到槍械,從藥水到黑魔法應有盡有。
你在選擇流派之後可以選擇對應的武器,如果覺得不強或者玩膩了一種職業還可以洗點來換另一個職業,在整個流程中玩家可以體驗到各種各樣不同的戰鬥著實很有趣。
遊戲怪物概念設定
遊戲怪物建模
自由的職業選擇
如此自由的職業選擇在其他RPG中是很少見的,也是本作的一大亮點。
天賦一共有魅力、科學、開鎖、直覺、工藝、活力6個分支的加點選擇。
玩家通過靈活的天賦、技能加點可以把一個職業向自己想要的方向發展,沒有說限制的很死。
遊戲目前的缺點
另外我想說,這遊戲的開發世界開的並不是很放,雖然玩法上自由度很高,但是玩家行動的限制卻比較多,很多地方都限定了行走的道路,不能隨心所欲的移動。
而且遊戲的傳送機制設計的不是很好,導致玩家很多地方只能靠兩條腿嗯跑,真的跑路的時間佔了遊玩時間的大半,這樣越玩到後面越會覺得枯燥。
而且遊戲裡不能騎馬,這個確實挺噁心的,你中世紀沒有車就算了,馬匹系統在哪個rpg裡不是標配?沒有快速移動方式真的折磨。
另外也沒有攀爬系統,想去高處就是去不了,像是刺客教條和塞爾達能到處隨便爬是真的爽。
不是在跑圖就是在跑圖的路上
遊戲畫面
遊戲在畫面上表現的不盡如人意,雖然在人物的服裝、戰鬥動作方面做的還不錯。
但是整體的環境(主要是建築類的)建模感覺比較粗糙,處處透露著一股廉價感,可能遊戲的製作成本就那樣,也不能要求太高了。
不過值得稱讚的是遊戲在野外的風景還是很美的,那種新大陸的荒原上的景色,給人印象深刻。遊戲的優化不太好,轉動視角過快就經常掉幀。
遊戲畫面
遊戲場景概念設計
遊戲場景概念設計
總結
總體來說,貪婪之秋是一部比上不足比下有餘的角色扮演遊戲。如果是沒得玩可以體驗一下,不過相比之下我還是更推薦巫師三、大表哥2這樣的rpg,在完成度上要遠高於貪婪之秋,而且不會玩到無聊,貪婪之秋真的玩到後面就有點乏力的。好在遊戲整體品相還是不錯的,喜歡rpg的不妨一試。
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