香织是琉球犬,本身又是琉球群岛冲绳县的南国少女,“球阳”是琉球国古史书对琉球的美称,“唐手”是琉球地区改进源自中华武术流派的徒手搏击武道,讲求生猛的攻势和一击致命的杀招,也是日本空手道的起源。
2.亚里莎的个人剧情的命名其实是卡牌名
因为亚里莎是cy的卡牌游戏影之诗的一个阵营∶精灵(老玩家简称为妖)
所以剧情名和卡牌名完全一致。
妖族的卡牌套路很像炉石传说里的“盗贼”,讲究卡牌的回手和再次利用,短期高爆发伤害的特点,但基于影之诗只有20血,带控制和ddk的卡组也偏中速,所以全环境的节奏比炉石快多了,而且特别吃先后手,本人玩不惯那么快的卡牌游戏。
不说那么多卡牌的事儿了。
八个剧情名和对应的卡牌效果如下∶
自然的指引∶1费法术,回手一张场地卡,抽一张牌。
大自然的守护者∶5费随从,4/5嘲讽,如果消耗9费,附加爆能效果(类似于炉石的腐蚀但又不大像),再招一个4/5复制,并冻结一个敌方随从。
(尽量用炉石的术语说)
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丰收节∶3费法术,三费抽2张,很像奥术智慧,但是如果本回合已经使用过两张卡牌,触发连击∶抽三张。
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妖精的恶作剧∶2费法术,回手一个己方场地卡,并随机让对方的一个场地卡回手。
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精灵的箭术∶3费法术,对一个随机敌方随从一点伤害,本回合每打过一张牌,追加一点伤害。
有点像炉石的啥呢?奥术机关枪?
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瞌睡之森∶2费结界卡(类似万智牌的结界,炉石的场地)休眠两个回合,我方回合结束时,随机冻结一个敌方随从。
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流浪的精灵∶2费2/2随从,无视嘲讽
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妖精的乐园∶3费结界,回合结束时,手牌里添加一张1费1/1的精灵,打连击用的。
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