在今天上午突然發現b站以前關注的up主發殺雞視頻了,讓我意識到了現在黑盒的萌新們終於有了一個更方便的渠道去了解遊戲相關知識。我只是一個興趣使然才想寫貼子的普通遊戲玩家,遊戲時長和意識理解自然不如頭部大佬up和主播,所以如果我的帖子教學有什麼不足希望大家不要介意;歡迎大家評論分享以及討論指正~~
在這裡吹一波白鴿,雖然技術不如頭部玩家但心態良好詼諧幽默日常風的up;我的視頻和遊戲風格都是參照了他的影子qwq
開篇前依舊免責聲明:視頻素材剪輯均是本人錄製,陪練配合錄製的是線下萌新好友(他目前遊戲時長不過20h);如有大佬覺得操作意識寫法等水平不佳還請見諒~
那麼我們正式開課——
一,基本信息
幽靈:一位依靠隱匿心跳和身形快速移動的殺手,通過敲鐘來隱身和現形攻擊逃生者。
和描述的一樣,叮噹(up自己叫習慣了)必須在現行後才具備攻擊能力,隱身時擁有高於普通走地屠夫的移動速度,並且可以通過附加品配件效果進一步加強。上古版本冷板凳坐穿之後受到製作組青睞加強;直到如今他在殺手強度排行裡面還佔有一席之地;並且操作相對簡單,適合大部分萌新第一時間上手~~
叮噹隱身類似於光學迷彩,人類依靠肉眼觀察可以看見其體型輪廓。並且怕光(手電筒,地雷,閃光彈)
幽靈——人送外號敲鐘王,小叮噹;面板數值是標準走地屠夫的面板
“速度爆發”是指小叮噹接觸隱身時有1s的移速加成;隱身時執行顯性動作時移動速度會變慢。
二,進階操作
叮噹是一位操作很簡單的角色,所以我們瞭解了基本信息後直接進入乾貨環節。如何發揮叮噹的走地上限?
- 實戰經驗——叮噹在執行隱身(敲鐘)動作時但不進入隱身狀態依舊會疊加追逐時的殺戮狀態(每一層提高5%移動速度);並且現形後的敲鐘動作不會影響叮噹本身的移動速度,所以可以假敲鐘稍微壓迫一下人類。
這裡我通過敲鐘干擾+來回走位博弈成功了老頭。
- 同理,隱身時假敲鐘雖然降低移速但叮噹可以隨時取消動作,並且在敲鐘時有現形動畫效果,可以依靠這個來板前壓迫人類騙對方下板。(ps:叮噹隱身時依舊可以踢板,破壞發電機以及開櫃子還有熄滅恩賜圖騰)
實戰視角
第一視角叮噹假現形
人類視角下的叮噹假現形動作
- 叮噹從隱身完成現形動作後有一段短暫的爆發加速,可以快速接近人類。
這個加速可以幫助叮噹蹭到很長的距離,很適合板區博弈
人類視角下的叮噹現形加速
可以依靠地形真假倒車的同時現形,來更快的接近人類
如果板區模型地形不高時可以靠板藏紅光來騙距離
高模型板區現形加速後注意距離貼模,這裡雖然打了鋼筋但保持距離的話可以不被板砸(ps:當前版本人類鋼筋有1s的硬直,這意味著鋼筋的同時無法下板)
人類視角下高模型板區現形加速叮噹
人類視角下叮噹中矮模型靠板現形加速
叮噹第一視角中矮模型靠板現形加速
- 當叮噹攜帶“花言巧語”技能時,叮噹的走地套路會變得更加無腦;能在板區地形形成更強的壓迫力。
也就是封窗,我覺得可以說這是叮噹的核心技能,強大到能在很多地形和人類拒絕博弈!
例如雙窗地形,建議優先封T型窗;直接拒絕博弈。
白房封窗意味著人類如果不及時轉點,面對像叮噹這樣有加速的對手;那麼基本上最多溜一圈就要下板(白房板屬於什麼戰略資源大家懂得都懂)
人類視角下白房封窗的叮噹壓迫
再比如經典的LT地形,封窗後如果人類想無傷拉開距離同樣只能下板。
三,細節須知
那麼看到這裡,相信屏幕前的你已經大致明白了叮噹的走地套路。高手過招所謂差之毫釐,謬之千里;所以你還需要知道一些關於叮噹的細節:
- 在基礎信息欄我們提到過,叮噹很怕光,不論是手電筒,爆炸地雷還是閃光彈或者鞭炮;在本就會對殺手造成影響的同時對於叮噹這樣的角色更是會造成二次創傷(二創)。
人類第一視角叮噹踩雷
爆炸地雷只會使叮噹致盲並不會眩暈和現形
但閃光彈和手電筒可就沒有這麼友好了,它們會使叮噹進入眩暈狀態並直接現形。
人類視角叮噹被閃光彈擊中(ps:如果叮噹抬頭則只會現形眩暈而沒有致盲效果)
叮噹第一視角被手電筒照射(手電照射身體2.5秒後,叮噹會在直接現形並眩暈,不論正面或後背)
人類視角手電照射叮噹
2.叮噹即使隱身沒有心跳聲但靠近人類時還是有很明顯的聲音(類似於張嘴溜口水一直髮出的怪聲),經驗稍微豐富的人類會在叮噹接近時有所警示(ps:大部分殺手即使不聽心跳聲也都有各自的聲音,例如邁叔和豬豬女孩有很重的喘息聲;魔王靠近的腳步聲邦邦邦的響,鬼武士走路有衣著護甲互相摩擦的聲音等等)
3.叮噹在隱身時仍擁有物理體積碰撞,可以依靠這個來卡人類模型和交互動作;但同樣也可以被人類卡交互動作:
叮噹可以卡住人類交互,這裡里昂被卡住硬是下不了板。
人類第一視角被叮噹卡模
人類可以連續執行翻越動作來卡叮噹互動,一般不帶封窗的話你現形或者等機會通常都佔不到便宜
人類第一視角交互卡模叮噹(ps:叮噹封窗拒絕博弈)
四,技能推薦
- 我強烈建議叮噹帶封窗,非常的強;別的走地殺手帶封窗還怕人類轉點,叮噹這隱身翻窗誰跑得過啊?
看過我上一個走地教學的小夥伴就不需要我暗示了吧
本人親自體驗三踹機本身就是超模控機組合,詳細思路理解請看我上一個走地教學技能推薦
https://www.xiaoheihe.cn/community/5986/list/88152630;本身再配合叮噹的隱身高機動性。。。哎,我都有點同情人類了
天平+死鎖+封窗+天災鉤(節奏流叮噹)
這是我自己東想西想構思出來的套路,其實現在製作組大改技能本身就是新的嘗試和開發套路;每個人其實心裡對遊戲都有各自的理解。所以技能組合這東西,每更多的是看個人理解~~
技能思路:死鎖第一時間鎖機配合叮噹的隱身高機動性,讓你判斷出場上哪臺機進度最高並根據局勢作出相應的判斷;即使這一局天災鉤子的刷新點位不好,死鎖依舊能作為下位替代配合天災鉤;雖然鎖機之後人屠雙方都不能與發電機交互,但如果天災鉤在死鎖生效時控住了第二臺高進度機;那麼配合叮噹的隱身快速巡邏能更快的判斷場上的形勢(通常在面對非鋼鐵車隊人類開黑局時有奇效);而天平的存在是對叮噹擊倒效率的考驗,比起“爆發”的全場控機,更契合叮噹一點;它也是對受影響人類心理素質的考驗(如果你願意頂著被一刀殺的狀態當著一個能隱身的殺手面修機,我願稱你為心理素質人皇),天平也可以做到拖那個人60s的節奏,在日服這個人通常會躲起來,不過也正好;少一個人修機不也算控機嗎?如果車隊經驗豐富,通常會讓一個受傷(甚至留一絲)的人去救人;那麼我叮噹打個小針對找節奏不過分吧?(沒有咬根,鋼筋被削的版本,這麼賭的成本對人類太大)
恐懼使者(瓦解意志)+辣手屠夫(豬頭)+死亡恐懼(一拖三)+電能震盪(電湧)
這是一套適用於沒有任何dlc也就是沒有任何額外殺手技能傳承的萌新玩家準備的;瓦解意志的修機障目能稍微降低人類對場上局勢的判斷,鎖疲勞的效果配合叮噹隱身有時候能打人類一個措手不及(人類:“臥槽我起跑呢?”);辣手屠夫增強後很能拖人類的節奏,如果正在治療的人不幸被隱身的叮噹發現,那真就白摸了;死亡恐懼增強後感覺什麼人都可以帶了,而且正好配合豬頭一起拖節奏;而電湧是少數能控機的通用技能(以前是魔王的傳承技能)了,叮噹的攻擊都可以觸發電泳,省去踢電機的一點時間,在室內狹小的地圖發揮上限更高。
五,配件解析
叮噹這個角色還有很大一部分強度建立在配件上,他的配件幾乎都很超模,好多種都有相當於多帶了幾個技能的效果,非常的強~
”加速踢板?對不起我還加速翻窗。“想想叮噹自己再帶個封窗~
叮噹配件直呼內行
(我人生第一次玩屠上紅1段位就是靠的高配叮噹,雖然現在想起來感覺就是吃了叮噹剛剛加強時的版本紅利);那我就直接上圖作對比了——
這是綠配加速踢板的大哥,所向無敵技能的3倍效果;而且可以與綠配疊加一起用(100%加速踢板翻窗);我的視頻素材有示範效果;發電機:”臥槽剛剛是個什麼東西提了我一腳?我怎麼自己進度倒退了?“
無聲叮噹,室內圖徹底淪為恐怖遊戲
辣手屠夫:”你小子怎麼回事?“
”抱歉啊,我不會倒車藏紅光,我本身就沒有~而且我還很便宜~“
這是叮噹唯一的fw配件了
只是重點挑幾個超模配件而已,剩下的小夥伴們可以自己進社區百科裡面看。
寫到這裡差不多就結束了,我覺得我已經把叮噹這個角色解析得夠細瞭如果還有小夥伴覺得有自己的理解或者補充歡迎留言;碼字不知不覺就碼到凌晨了,原本還說應一位小夥伴私信的要求連著護士的實習基礎教學一起碼了(素材都打好了)。主要是今天看到殺機視頻在b站活過來太興奮了;而且我在遊戲裡自己莫名其妙就磕上了叮噹和護士姐姐的cp(但實在沒想到太耗時間了
可是我也只算個實習護士呀
光是把視頻挨個挨個剪成gif圖就花了很多時間,還是太高估自己了。以為一天能肝兩期聯動教學
莎莉 史密森小姐~
雖然我更喜歡火衣叮噹,但是衣服一定要和史密森小姐一起買~
悲劇愛情故事~
我的父親在我小的時候很喜歡看莫泊桑的作品,但我忘了他給我講過的那個浪漫悲劇故事男女主角是誰了。而且現在的我也忘了作者,這是我找到的最相近的文案,總之看到叮噹和護士姐姐的情侶皮就有莫名的熟悉和好感~
好了,沐子今天的教學到這裡就結束了。
希望能在小黑盒的這個社區分享更多有意義的東西~(明天之內碼完護士姐姐的教學貼)
也歡迎私信留言評論,我一定挨個挨個認真看!
qwq