《奇妙探險隊2》是由Thunderful Publishing於2020年6月17日發行的冒險桌遊類遊戲,近期剛登錄Xbox平臺,我在遊戲荒中翻出發現還不錯,在11小時的遊玩後通關,在這裡和大夥們聊聊:
個人給予這部作品 7.0/10 分,屬於“推薦遊玩”的範疇。整體來說,這部作品讓玩家重返1886~1889年的時間線,通過桌遊的模式體驗孤島冒險,在途中玩家會遇到許多隨機事件,想要生存下來並帶著寶藏離開有著不小的挑戰。遊戲採用好看的卡通畫風,中文翻譯也比較到位,喜歡冒險類桌遊的朋友可以試試。
歡迎來到1886~1889年的冒險
卡通畫風的桌遊型冒險
這部遊戲採用了類似法國經典動畫片《丁丁歷險記》的畫風,估計能勾起很多老玩家的回憶。玩家將在這樣的畫風下帶領團隊穿越叢林、沙漠、地下城甚至遠古大地,這將是一次非常有趣的冒險。
類似《丁丁歷險記》的畫風十分討喜
遊戲的核心內容是進入隨機的荒島完成主線任務。主線任務通常是找到金字塔、找到神奇生物存在的證據等等,玩家在探索島嶼時也會遇到許多神廟,可以冒著風險搜刮寶藏,從而獲得更多資金並解鎖裝備,為下一個任務做準備。
玩法很像桌遊,右上角的意志值相當於步數
這部作品雖然是電子遊戲,但玩法卻和桌遊很類似。玩家可以隨意在島上移動,但不同的地形會耗費不同的意志值。意志值可以通過找營地休息、吃東西或者其他突發事件補充。一旦意志值降為零,玩家團隊將面對瘋狂事件,輕則損失部分生命,重則隊友之間互相食用等等,這點和知名的《黑暗地牢》有點像。而隊友一旦死亡或者棄隊,大概率就是直接沒了。
適當的休息十分重要
遊戲的戰鬥採用丟色子的模式,每個隊員和每種武器都有對應的色子,這樣增強了遊戲的隨機性,不過強有力的隊員和武器確實能幫玩家拜託大部分困境。每個回合玩家都可以把自己的色子全部用完,總體來說一個回合下來可以操作的內容比較豐富,而同色的色子還可以相互疊加,讓一次的使用效果最大化。
戰鬥採用丟色子的模式
中前期豐富的內容
遊戲的前8個小時體驗極佳,隨機島嶼、事件、生物層出不窮。玩家在遊戲中的許多隊友都不會長期陪在身邊,有許多事件都會創造隊友間或者隊友與玩家的矛盾,一旦調和失敗將持續發酵惡化,最後導致隊友離隊。有時候一些隊友也會因為玩家的不當操作丟掉性命,例如觸發了神廟的幾關等等。但玩家不用擔心,總會有新的經歷等著玩家。舉個例子,我在史前的島嶼上馴服了恐龍作為隊友,在巴黎酒吧裡遇到了黃飛鴻等等。許多離奇的事情吸引著我持續往下玩,最近基本就在玩這部遊戲了。
遇到黃飛鴻是最讓我驚訝的
黃飛鴻大戰巨型蜈蚣
在史前島嶼與暴龍作戰
除了隊友之外,玩家找到的許多武器、寶藏等等也都千奇百怪又相對符合現實,探險的快樂油然而生。而為不同的俱樂部效力也可以解鎖特有裝備,可有玩的內容在中前期相當豐富。
玩家可以在巴黎的酒店招募隊友
過於重複的中後期內容
這部遊戲最大的缺點就是後幾個小時的內容重複性太高,因為島嶼的類型主要就幾種,玩家在玩十幾次後每種都會玩好幾次,島嶼重複度很高。同時,玩到後期隨機事件也出現了許多重複的,讓遊戲的魅力大打折扣,估計還是遊戲總體內容比較有限造成的。前期玩家會愛上這樣的探索,但後期卻會恨不得直奔主線把任務做完撤退。
玩了十幾個任務後會發現怪的種類也沒有那麼多
以上是個人對這部小作品的體驗,整體還是比較有趣的,回合制移動和戰鬥也比較輕鬆休閒,感興趣的朋友可以試試。下面慣例放些XSX上的通關截圖供參考: