#我的ACG人生#
2011年的6月1日,我第一次打开了洛克王国的页面。还是小学生的我自然不知道这是什么类型的游戏,但是魔法风格的游戏背景与油画般独特的画风,让人一瞬间就深陷其中。跟随着一只猫头鹰的指引,游戏中的我成为了一名魔法学院的新生洛克。那时候我不会想到,这个游戏将会在接下来的数年中一直陪伴自己。
至今12年的洛克账号
火花,水蓝蓝,喵喵。分别代表刚开始可以选择的水火草主宠。冒险与好奇心是孩子们的天性,而洛克王国满足了这一点。拥有一只可以并肩战斗的宠物伙伴让当时每个游玩的孩子都是兴奋不已。还有广阔的魔法世界等待被探索:魔法学院周边的维苏威火山,雷霆峡谷,拉布朗矿山,人鱼湾都是值得探索的好去处。若是实力强大,还可以远赴玄玉岛,飞向天空城,深潜亚特兰蒂斯等上古遗迹。当然,这些地区相比魔法学院周边更有难度,奖励也更丰厚。
这是数年前剧情没有崩坏的时候的最新地图,现在的地图已经大到放不下了
以现在的视角来看,洛克王国的地图设计有着相当的开放性,上面说的各种区域,有些是直接就能探索,有的则需要解谜或者通过挑战才能前往。像是天空岛,需要高级的飞行魔法或者去工坊制作气球才能飞往;再比如下水道与维苏威火山口,需要“液化术”和“星星魔法”交互才能打开通道。魔法与地图的联系增加了游戏的可玩性与乐趣,但其实还有另一个作用——让玩家熟悉世界观,还有为主线剧情铺垫。
一般来说,2012年4月6日,因为光系宠物迪莫的出现,被视为一个重要节点:洛克王国从此有了真正意义上的主线。而从开服到此之前的剧情和任务都是一些琐碎日常。该阶段明确了洛克王国主线是寻找14位各系精灵王(不包括普通系、龙系和机械系)
剧情中洛克王国和恩佐的矛盾逐渐激化,洛克为了抵抗恩佐在全国各地展开了激烈的斗争。恩佐甚至一路打到王国城堡,但始终未能成功。
值得一提的是恩佐这个官方认证的反派boss,他利用黑魔法的动机是为了复活自己的老师雪莉。
雪莉作为魔法学院最有天赋也是最年轻的女老师,在学院里却并不受欢迎,最开始只收到了恩佐一个学生。恩佐立志要学尽天下魔法,雪莉也希望教出优秀的学生证明自己。两人在一起学习生活冒险,天长日久,还是青年的他们暗生情愫。但是此时雪莉却接下了一个危险的任务,最终在边境遗迹香消玉殒。此后恩佐立志要用黑魔法证明自己与老师,并且要将爱人复活。有多少人当年觉得恩佐并非真正的反派呢?
不光是主线剧情,地图中各种各样的任务与NPC同样令人印象深刻。像是枫雪镇的克莱尔,她的哥哥冰封骑士为了抵御黑魔法永远守护在山巅,但是他的妹妹并不知情,一直在轮椅上等着哥哥回家。
十三年,依然在等待
人鱼湾的海滩上有一个龟壳,点击后就会有一个龟仙人出来向你兜售龟兔赛跑秘籍,很明显是招摇撞骗,但是无论如何只有战斗一途。偏偏这龟仙人强到离谱,至少我自己是从来没挑战成功过,直到最近登录领了最近的强力新宠物直接把龟仙人秒了…真是时代变了。
无数像这样的任务共同组成成了洛克王国的世界,而洛克王国也同样依靠着这一切,进入了它的鼎盛时期。同时代有很多相似的养成页游,像赛尔号,奥拉星,奥奇传说等,但是洛克王国始终保持着高热度。
热潮不仅存在于游戏之外。从《洛克王国!圣龙骑士》开始,再到后来的洛克王国动画,以及《洛克王国2:圣龙的心愿》,ACG联动的效果共同打造了“洛克宇宙”。
与此同时,游戏内的活动也掀起了一波高潮:迪莫随着电影的上映可以进化成圣光迪莫;洛克快打作为新玩法常驻;三主宠开放百级进化。直到现在我还记得当时周年庆开启的那个下午,我连服务器都挤不进去,急得差点掉眼泪。那是记忆中与洛克的最后一个夏天。
月盈则食,水满则溢。15年我升上了初中,无论是时间上还是心理上都对洛克有了距离。偏偏洛克的策划此时也开始发癫,剧情开始混乱起来,也推出了守护兽与洛克钻这种新的氪金系统。之前的vip系统,与普通玩家差别并不大,获得的上古战龙与皇家狮鹫等宠物也只是较为强力而已。现在的氪金系统打破了玩家之间的平衡感,从15年开始,第一批也是最老的一批玩家开始大量流失。
当年的八大徽章已经变成十个了
按理说,洛克王国作为面向低龄的网络社区养成页游,在玩家减少的时候增加氪金点,从游戏运营的角度来说并无不妥。但是玩家在年龄增长后本身就难以留存,增加氪金无疑是助推玩家退坑,退坑人数一多自然又要重复,恶性循环。
但是玩家的心情也同样要被重视。即使现在不会再在页游上花费时间,但是自己的童年和回忆就在那里,当看见洛克变成了氪金换皮角色的页游,心里恐怕不会有多舒服。
最近腾讯似乎还在开发洛克手游,不过我想如果还会有去玩的人,支撑大家去关注或者游玩的,还是回忆与情怀。也希望这种情怀不会被当成商家捞钱的手段吧。