0. 解鎖(1.1追加)
課題模式的位置在章節選擇界面最左側的“Phigros”章節,“全部歌曲”的上方:→“課題模式”按鈕
具體解鎖方式為:按照主線章節的順序遊玩解鎖主線的最新一章(2.0版本為第七章);遊玩這一章節並根據收藏品提示解鎖隱藏曲;通關該章節並觀看感謝人員名單後就會解鎖。
關於隱藏曲的解鎖這裡不再贅述,每一個主線章節的隱藏曲都有著獨特的解鎖方法。具體步驟可以查看:Phigros隱藏曲解鎖教程。(球球了,善用搜索功能罷!同樣是動動手指,在搜索框裡面打字立刻就能知道你想要的。)
1. 簡介
模式類似於音遊段位考核,即三曲連打,過程中可暫停但不能重開,就是一口氣打下來。(當然你可以選擇退出然後再來一遍)區別就是可以自己選歌。(民間段位組可以開始幹活了!)→過場休息頁面截圖
每首曲子之間有 5 秒鐘的休息時間(跟沒有似的),這時你可以看到下一張譜子的信息。而且過場休息不會放出剛剛的遊玩成績,所以如果想預先估計自己的分數來判斷需不需要放棄的話,打完一張譜子記得瞟一眼右上角看看分數。(課題模式的計分不同於普通模式,下面會講到)
2. 選譜
在課題模式裡,你可以在所有已解鎖的譜面中選擇三張不同的譜面(不包括舊譜)進行遊玩。這意味著你可以選擇同一首歌的不同難度(當然,一般也不會這麼選):
→地獄繪圖
你可以使用難度選擇按鈕上面的 “←UNDO” 鍵來撤銷剛剛選擇的譜面,然後替換成另一張你想打的。
值得一提的是,選譜的順序(展示在曲繪預覽的順序)就是遊玩的順序,你可以選擇性得把不容易失誤的譜子放在後面放止搞心態。
3. 判定和分數
課題模式下判定會變得極其嚴格(對於 phigros 常駐玩家來說真的對比太強烈了):PERFECT 判定的區間由正常模式下的 ±80ms 縮短至 ±40ms ,GOOD 區間則從 ±160ms 縮短到了 ±80ms 。(:數據來源:萌娘百科。我超!直接減半了!難度指數級增長!)
在課題模式中不計連擊分,遊玩成績直接取決於你的準度。(大快人心了屬於是)和正常模式一樣的是,打出 GOOD 判定只會獲得這個 note 65% 的分數。當然,打出 BAD 或者 MISS 同樣不會獲得任何分數。
4. 結算
直到結算你才能看到你一共爆了多少 GOOD ,同時還貼心地展示了 EARLY/LATE 數。
結算會將三張譜面的遊玩成績直接相加得出一個滿分為 300w 的總分。由於不記連擊分,這個總分直接反映了這次遊玩的平均準度。在這個分數旁邊會出現一個評級,但這個評級什麼用都沒有。
5. 牌子!!!→通過課題模式你可以獲得什麼.jpg
結算之後,根據分數和譜面難度,你會得到一個由數字和底色兩部分組成的小牌牌。點擊“✔”領取這個牌子,它會替換掉你原有的牌子。如果你覺得這次的成績並不理想,也可以點擊“✘”放棄這張牌子以保留之前取得的牌子。這個牌子將會顯示在玩家頭像右側,rks上方。
→會展示在這裡
數字表示這三張譜面的難度之和:最低是3(三張1),最高是48(三張16)。底色一共有五種,代表著你的成績:
300w滿分(平均100w)是彩色;
294w以上(平均98w+)是黃色(金色愛叫啥叫啥);
285w以上(平均95w+)是紅色;
270w以上(平均90w+)是藍色;
246w以上(平均82w+)是綠色;
246w以下不會獲得牌子,結算後會直接跳轉至歌曲選擇頁面。(:數據來源:自測。有關截圖貼在回覆裡)
準度人可以選擇衝金,糊糊人可以選擇在保證紅底的基礎上去的更高數字的牌子,理論人當然要彩牌牌,越級人emm……最好別越級。
牌子在一定程度上可以反映實力,和rks不一樣的是,牌子更大程度得受到玩家遊玩習慣和個人差的影響。
趕工寫出來的一個粗略的介紹帖,歡迎補充和提問,如果我有時間和能力的話會盡量完善和更正。