如果你還不知道什麼是充電寶,那這篇文章很適合你。但如果你知道,那以下可能會有你還不瞭解的細節。為什麼充電寶角色在原神中非常重要?
角色的多樣性是《原神》的重要特色,有些依靠普攻,有的擁有複雜的技能機制。在眾多的戰鬥機制中,充電寶在隊伍中扮演著極其重要的作用。是否擁有一個或幾個給力的充電寶,將會決定你隊伍的整體輸出能力。以下將會從幾個方面去分析“充電寶”的機制和原理。
一、什麼是元素能量
《原神》中的元素能量是專為大招(元素爆發)所設置的,每個角色的大招各不相同,所以對能量的需求也不同,目前最低和最高分別為40和90。元素爆發通常是角色最強力的技能,甚至可以瞬間扭轉戰局。正因為它如此重要,所以能否確保大招總能在CD轉完前充能完成,是擺在每個新手玩家面前的課題,如果能解決,那恭喜你,你的整體戰力又上升了一個臺階。想要順利完成這項工作,玩家們通常都會使用“充電寶”。
二、什麼是充電寶?
在《原神》中,被稱為充電寶的角色,是指能夠產生足夠的元素能量,來為自己和隊友的大招充能,這對於那些依賴大招的角色來說非常重要。例如,荒瀧一斗只能在大招時給武器巖元素附魔,並發揮出毀天滅地的威力。但他無法獨自完成給大招充能的任務,所以他的隊伍中應該要包括像巖主這類充電寶角色(這只是個例子,暫時不用糾結強度問題)。在談到充電寶角色時,很多人會提到“元素微粒和元素晶球”,但除了這種充能方式之外,還有其他的充能方式。
三、什麼是元素微粒和晶球?
當一些角色釋放技能或者擊殺敵人後,會產生肉眼可見的“亮點”,並能被場上角色所吸收。通過這種方式,整個團隊都會得到充能。關於這種獲取能量的方式,有以下幾點需要注意,我們用巖元素微粒舉例子。首先說明:一個元素微粒本身擁有2點元素能量,一個元素晶球本身擁有6點元素能量,所以以下所有數值乘以3就是元素晶球的數值。
- 每個角色所產生的元素微粒和晶球各不相同,比如巖元素角色只會生成巖元素。
- 在場上的巖元素角色會從每個巖元素微粒中獲取3點能量(2*1.5)。
- 在場下的巖元素角色會從每個巖元素微粒中獲得1.8點能量(2*0.9)。
- 在場上的非巖元素角色,只能獲得1點能量。(2*0.5)
- 在場下的非巖元素角色,只能獲得0.8點能量。(2*0.4)
- 以上這些數值還得乘以“元素充能效率”,比如:一個場上的巖角色吸收了一個巖元素微粒,那她不僅可以獲得3點能量,因為她還擁有200%的充能效率,那她最終就可以獲得6點能量,如果她在場下,那就只能獲得3.6點能量。
正因為吸收不角色本身相同的元素微粒或晶球,會產生更多的能量,所以玩家在組隊時,就應該注意為主C搭配一個相同元素的充電寶,來提升其大招的釋放頻率。例如,哪個充電寶最適合魈?當然是像砂糖這樣的風元素角色啦。而像荒瀧一斗這樣的巖元素角色,用巖主的充能效果就很好(雖然用的人少)。‘
充電寶的充能原理是:元素微粒或晶球,只有在場上角色吸收後才會提供能量,而吸收是有一定延遲的,所以只需要在充電寶角色釋放完技能之後,立刻換上主C就能獲得最大的收益。比如,在砂糖釋放技能後,立刻派上魈,就能最大效率地吸收所生成的元素微粒了。
四、固定數值的充能
除了會生成大量元素微粒或晶球的充電寶外,原神中有一些充電寶角色能直接為隊友增加固定的能量,玩家不必擔心他們的元素屬性和元素充能效率等問題,因為它是固定值,不受這些因素的影響。比如溫迪,大招效果結束後,會為溫迪自己恢復固定的15點元素能量,但如果在大招過程中發生了元素反應(火、冰、雷、水),則同樣為隊伍中所有對應元素的角色恢復15點元素能量。而雷電將軍在大招釋放後能在平A時,觸發五次固定值的充能效果,數值只和技能等級有關。還有其他的如九條,雷主等,歡迎留言補充。
五、充能武器
最後,武器能顯著提高充電寶角色的效率,最常見的就是西風和祭禮系列的武器。
- 西風系列:副詞條是元素充能效率,特效是暴擊有60%的幾率(滿階100%)產生少量的元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。每12秒只會發生一次(滿階6秒)。
- 祭禮系列::副詞條是元素充能效率,特效是一定概率刷新元素戰技。
注意,西風武器產生的是元素微粒,而不是直接充能。所以玩家可以通過切換角色來為主C補充大量的元素能量。而且它所產生的元素微粒沒有屬性,玩家不需要考慮主C的元素類型。而祭禮系列如果能刷新元素戰技,那就等於可以生成比原來多一倍的元素微粒。
以上就是本期的全部內容,歡迎指正並分享更多的內容,下期將會盤點幾個最強大的充電寶角色,感興趣的玩家可以持續關注哦。
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