【PC遊戲】告別WOW,觀望霍格沃滋,牽手ESO


3樓貓 發佈時間:2023-01-31 18:39:49 作者:煙雨萌龍 Language

前不久暴雪與網易不歡而散,暴雪系列遊戲在中國(大陸)停止運營,作為一名十幾年的WOW(魔獸世界)玩家,也很是無奈,雖然我不是追求頂級裝備和成就的骨灰級玩家,但至少每個版本的劇情和小副本體驗都沒落下,玩WOW已成為生活的一部分,突然沒玩的了總覺得缺點什麼。


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但電子遊戲畢竟是一個種類繁多、新作不斷的行業,因此尋找一個替代品並不困難,但WOW是同類遊戲中的一座高峰,不是說無法被替代,但至少很難出其左右,於是我先從單機遊戲開始。

自從去年全通《愛爾登法環》並拿到全成就後,我對單機遊戲有了全新的認識,好的3A大作不僅好玩,其本身更是一個藝術品,哪怕就自己一個人闖關到底,也是玩的過癮,回味無窮。

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如果有大IP加持,那更是錦上添花,所以我很早就關注即將上市的《霍格沃滋之遺》,由於本人是哈利波特粉,電影和小說都看過,對這款3A大作很是期待。

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但所謂期望越大,失望也有可能越大,這在遊戲界很常見,所以我也很擔憂如果《霍格沃滋之遺》品質不佳,就會弄砸這個享譽全球的經典IP。再者,作為開發商的華納在影視圈響噹噹,但在遊戲圈還不算太出名,能否把哈利波特這個IP再次打響本人持觀望態度。不過從最新的遊戲宣傳視頻上看,感覺比最開始放出的宣傳片好一點,算是吃了半顆定心丸吧。另外,本座的故事背景從1800年的霍格沃滋開始,早於“哈利波特”與“神奇動物”系列,所以裡面也不會有大家從電影中所熟知的人物。

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“霍格沃滋之遺”最新試玩視頻截圖

現在離《離霍格沃滋之遺》解鎖還有十來天,此前已連續霸榜Steam預售數週,可謂萬眾期待,至於到時候遊戲做的如何、優化做的如何,我們很快見分曉。

在這幾天,除了期待即將上市的單機遊戲,對大型多人在線的網絡遊戲也頗有關注,受魔獸世界影響,總想找一款能平替的遊戲,思來想去我選擇了ESO(

上古卷軸OL),其實一年多前曾玩過體驗了一下,但當時還沒有中文,玩的很彆扭,很快棄坑。現在ESO支持中文,幾天前又剛發佈了新資料片,頓時來了興趣,於是重新回坑。

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所謂好看是一輩子的事,玩網遊從捏臉開始,ESO的捏臉可比WOW精緻寫實的多,從選擇職業、外形到取名,我整整花了一個多小時,要注意的是雖然遊戲支持中文,但起名字必須用英文,畢竟這是個主要面對英語玩家的遊戲。

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ESO採用買斷制+訂閱制,每個DLC需購買,每個月的plus會員59元起,月卡主要增加一些額外獎勵,如揹包空間、經驗加成、更快的製造進度等。訂閱會員是可以暢玩除最新DLC外所有章節的,若只想遊戲本體也很便宜,最近打折也僅需24元,對於只想先體驗下游戲的玩家來說很友好,若想長期玩再選擇進一步消費。

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上古卷軸ol遊戲截圖

上古卷軸ol(ESO)相比魔獸世界(WOW),首先畫面效果相差巨大,WOW是美式漫畫卡通風,ESO是精緻寫實風,二者不能說哪個好或哪個不好,但WOW畢竟是有將近20年的老網遊,多少讓人有點疲勞疲勞,再說現在硬件配置相比十幾年前已提升很多,想體驗更好的畫質是很自然的需求。

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從玩法上講,ESO給我的感覺是自由度更高,不論是單人或多人,都能有玩下去的動力,地圖可以自由探索,任務和怪隨便接,即使一身很普通裝備,一個人做任務也很輕鬆。這個遊戲還有個特點是文本量很大,不論是NPC對話還是隨處可以查看的公告或說明,點開都有大量文字內容,很適合劇情黨玩家,也正如此,當中文版剛出來時,很多人說翻譯不好,並不是說界面和基礎內容翻譯的不好,而是指很多劇情上的文字內容因文化差異,機器翻譯出的結果難免讓本地玩家覺得彆扭,不過這會隨著開發商優化潤色逐漸改善,就我目前體驗上來講還好,沒有碰到很明顯的翻譯問題。

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還需要值得注意的是,ESO的受眾是全世界,所以要想暢玩必須有英文基礎,聊天頻道全是英文,雖然遊戲支持中文,但玩家多為外國人或以英語使用為主的人群。例如我看到工會招人信息,上面說明了是一個很友好、很有包容度的工會等一大段介紹,還需要用到Discord(一個語音聊天軟件,當時我還不知道),於是我點擊申請入會,不過一會兒後系統提示被拒絕,理由是問我是否理解招人要求,說白了就是我申請時沒有附上文字說明,人家沒看到你入會的理由,其實不是我不想,而是本人英文水平有限,也懶得說那麼多,只想先加入一個工會湊個熱鬧,但人家是認真的,是我想簡單了。

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當然了,遊戲內也有遇到國內玩家,碰到過兩個跟我一樣剛玩,都是在我用中文或拼音詢問後才得知,也互加了好友,算是一點社交上的收穫。

從可玩性上講,ESO雖然目前只出了六個職業,但其豐富的製造和經濟系統也不輸WOW,我還沒玩太久也不好多說,但至少很吸引我。尤其是房屋系統,可自己裝飾搭配很多,很有意思,以前WOW也做過房屋(莊園),但都是幾個大版本前的事,只是意思了下,早早爛尾。而ESO的房屋就像現實中的房產,玩家可以置業多處房產,然後自己慢慢裝修裝飾,可玩性很強,再加上游戲是很精美的寫實畫風,自己裝飾的房屋很有代入感,值得慢慢探索。

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關於磕不磕金,作為ESO新玩家,我想說適當花錢是肯定需要的,如此大作開發成本可不低,當然不花很多錢也可以玩的很好,這個遊戲不磕屬性數值,磕的是你對遊戲的熱愛和投入的時間,我想不管玩什麼遊戲這都放之皆準。另外,ESO有內置的王冠商店,裡面是用代幣消費,當你訂閱月卡後,會送你一些代幣,可以用這解鎖一些新手包、時裝、舊DLC和職業(死靈法師),所以在steam界面看到的購買項只是個大概,想入坑一定要先玩一會再決定如何購買遊戲的各個章節。

前幾天上古卷軸OL也發佈了今年6月將上市的新DLC“命運書寫師”和新職業“奧術師”,讓我也對這個遊戲更加期待。

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關於職業選擇我也是糾結了好久,本來先玩了個虎人的夜刃(類似盜賊),但覺得不適合我,然後換了個巫師,覺得技能循環簡單,也比較自保,適合新手,其實這個遊戲職業範圍很模糊,每個種族職業都可以當坦克、輸出或治療,每個職業都可以用各種武器,只是初始數值和種族天賦有區別,若想長期玩還是要謹慎選擇。

總之,沒有所謂最好或不好的遊戲,選擇適合自己的才是最重要的。現在對我來說,告別WOW,期待霍格沃滋之遺的同時,入坑ESO是個不錯的選擇。


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