万众瞩目的TGA年度游戏大奖,已于19日公布了本年度所有提名名单,其中最受关注的无疑是2024年年度游戏提名,艾尔登法环的dlc黄金树幽影,最终入选了年度最佳的提名,引起了国内外玩家们的热议
无论是国外还是国内的玩家,都对作为原作扩展包的dlc入选年度游戏的提名感到不理解,同时为今年新发的其他游戏打抱不平
而此番dlc入选年度游戏提名并非突如其来的事件,早在公布今年提名前两日,TGA就已经通过Q&A的方式,向玩家们做了预告,算是提前打好了预防针
“Expansion packs, new game seasons, DLCs, remakes and remasters are eligible in all categories”,即“扩展包、新赛季、DLC、重制版均有资格获得所有类别的提名”。毫无疑问,这里的“all categories”必然包括年度游戏大奖在内,而在这之前的十年TGA,从未有DLC入选过TGA年度游戏提名,即使血与酒作为dlc拿下年度最佳rpg也一直受到不少魂游玩家们的质疑,在此之前,dlc作为原游戏的拓展包,从未入围过年度游戏的提名之中,玩家们甚至不少媒体都对此感到惊讶
而今年猝不及防的提前对入选游戏的范围打补丁,国内外玩家们的质疑声此起彼伏,“定制冠军”的言论甚至一度被顶上热搜,纵观TGA十年历史,这并不是第一次仅因为提名就引发玩家们的激烈争议
最近一次引起热议的正是去年TGA,生化危机4重制版作为重制系游戏,提名为年度最佳,在国内倒是得到了不少新玩家们的认可,但是在国外,引起了激烈的讨论,不少国外玩家明确表示,认可生化4作为一个游戏的质量,但是将其提名为年度游戏,不利于游戏行业的发展,不应当被提名
而随后在TGA的年度评选中,生化危机4重制版3提0中,所有提名均沦为陪跑,我推测杰夫或者说TGA官方,一定程度上是考虑到了生化4重制在国外论坛上的巨大节奏,因此最终敲定名额,让生4陪跑,但即使成为背景板,生化4重制版的质量依然赢得了玩家们的认可,其他800w份的销量以及极高的steam,ps等平台好评率也是表明了玩家们对它的喜爱
在今年TGA,黄金树幽影作为艾尔登法环的扩展包,以一个dlc的身份入选了年度游戏的提名,不仅是国外再次出现了巨大的节奏,国内游戏圈也炸了,可以说整个游戏圈都加入了讨论,大部分都是反对之声。如果TGA内部依然参考去年生化4重制的预案方针,那么让黄金树幽影成为其他游戏的背景板,只享受一下提名的认可度,而不做过多的褒奖,反而是最平稳的做法,毕竟生化4重制的例子在前
又或者让黄金树幽影拿下个别小奖,参与一下今年的TGA活动,也是对媒体盛赞的高质量dlc游戏的表示认可,同时向游戏厂商制作精品扩展包释放了积极的信号,至少TGA这里的奖项向他们开放
这是有参考答案下最安全的做法,一方面利用dlc入选年度游戏,制造了热点,引发了全球玩家们的激烈讨论,进一步提高了今年TGA的热度、讨论度。另一方面在最终颁奖时选择了顺应玩家们的呼声,在奖项上并没有给dlc太多的关注,也表明了TGA站在玩家角度,跟玩家们同一个立场的态度,进一步巩固TGA的影响力,甚至还能收获之前否定TGA选择dlc作为年度提名的这些玩家青睐,毕竟改过自新的戏码永远可以打动人心,这么做的收益显而易见
但是TGA或者说杰夫,到底会不会选择平稳落地的做法,实际上仍旧具有不确定性
自TGA成立以来,就打着引导游戏行业的新方向为旗帜,从十年TGA历史来看,光是年度游戏就跟其他三大奖有分歧。比如分裂最严重的2019年,TGA选择将年度游戏颁给只狼,而DICE(互动艺术与科学学院)和GDC(游戏开发者大会)将角度颁给了大鹅模拟器,以玩家为主的金摇杆的年度游戏则是生化危机2重制版,2020年TGA和金摇杆选择了高尔夫2,而DICE和GDC选择了哈迪斯
这还只是单单从年度游戏一个角度上而言,如果再涉及不同游戏的分类评选,独立游戏的认可等角度来看,TGA更是不仅与其他媒体、厂商割裂,与玩家们的看法也有很大的不同,这是导致TGA今年有可能依然选择黄金树幽影成为年度游戏的重要原因,它向来特立独行惯了,今年就是要开dlc年度这个口子,哪怕其他大奖不认,玩家不认,但是它认
当然,存在这样的可能性并不代表着可能性大,无论是从商业性的角度,还是vga的血泪历史,我相信杰夫在不被胁迫不选dlc就得玩星鸣特工的情况下,应该不会做出这样风险性大,收益率不高的举动
那么如果按照去年生化4重制的作业来抄的话,黄金树幽影在今年的TGA年度游戏上,极可能是4提0中,复刻去年生化4重制3提0中的情况,dlc提名年度或许也只是TGA炒热度的一个手段罢了
艾尔登法环:黄金树幽影自发售以来就引起了不少玩家的热议,在提名为2024TGA年度游戏以后更是引发了激烈的讨论,作为首次入选年度游戏的dlc,能否创造拓展包游戏的历史,获得2024TGA年度游戏,不妨在评论区给出你的答案