【手機遊戲】小廠新遊《雙界:鏈接點》驚豔亮相


3樓貓 發佈時間:2022-12-15 14:43:57 作者:遊俠網資訊 Language

文/一碗葫蘆

從2016年米哈遊的第一款ACT遊戲《崩3》橫空出世後,二次元ACT手遊終於有了自己的第一個代表;其後,繼《戰鬥雙馬尾》後,《戰雙帕彌什》上線,讓庫洛一舉成名,奠定行業地位;而勇仕的《深空之眼》也在這個寒冬突出重圍,拿下了不俗的亮眼成績……

其實,相比於卡牌、戰旗、射擊這些,動作類型的手遊往往需要更大的技術投入與長時間的製作週期,所以現在市面上的優秀的ACT手遊其實並不多。

但一個有趣的現象是,在這樣一個看似是“大廠專屬”的遊戲品類中,小廠卻往往是給人驚喜的那個。許多現在鼎鼎有名的二次元廠商,他們第一款被廣為知曉的遊戲,都是一款精品ACT。

而就在剛剛,我無意間在b站刷到的一款二次元ACT新遊PV,《雙界:鏈接點》,同樣出自一家名不見經傳的小工作室。從評論來看,玩家對於它的表現還是比較認可的。

事實上也確實如此,這時長僅僅兩分半的實機遊戲PV——好像還真有點東西——雖然是小工作室出品,但其整體成熟度卻不低。

那麼話不多說,就隨我來看看這款由金屬章魚工作室(Metallopus Studio)研發的二次元ACT手遊——《雙界:鏈接點》的首個PV預告的內容。

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和其他同類ACT手遊不一樣的是,相比於激烈的戰鬥展示片段,《雙界:鏈接點》的PV似乎更加側重於故事的講述和角色的介紹,這也是它吸引我的原因之一——

在鏡頭的一開始,我們能看見一位綠髮少女從沉睡中甦醒,口中呢喃著:“雙界的平衡,該如何得以實現……

當然,能出現在PV開頭的角色絕不是一般的角色,不過相比於這位少女的身份,我想先從她口中的“雙界”聊聊。

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綠髮少女口中的“雙界”,實際上承載著遊戲的整個世界觀背景。

《雙界:鏈接點》設定在一個叫做“莫里烏法斯星”的星球殘骸之上。而在這片殘骸中,存在著兩座城市——“辰落之城”和“浮世輝都”。

“辰落之城”坐落在星球殘骸中,而“浮世輝都”則懸浮在辰落之城的上方,兩座城市之間通過唯一的空間軌道“天梯”互相依存,因此才被稱為“雙界”。

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辰落之城和浮世輝都形成的“雙界”

為了維護雙界的平衡,兩座城市的開創者們共同創造了一個共生協議。正如我在開頭的預言,PV開頭的這位綠髮少女果然不一般——因為她甚至不是人,她就是這個共生協議“米琪奧”!

不過,就像天平很難維持平衡一樣,在“雙界”中,要想維護和諧也不是一件易事兒。

在“浮世輝都”新一任執首的野心下,他解除了維持兩座城市平衡的米琪奧共生協議,企圖佔有雙界的一切。

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自此,生存的平衡已被打破,雙界人人自危。各方勢力為了自己的利益不擇手段,一場威脅到雙界存亡的危機正在暗中展開。

在一次陰差陽錯之下,一名叫五十色的天才少女,將被拋棄的“米琪奧”協議在辰落之城的某處重新激活。

為了初始的使命,恢復雙界平衡,她成立了一間事務所,開始召集能影響雙界的關鍵人物。

《雙界:鏈接點》的故事,就由此展開。

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從PV畫面表現力上來看,《雙界:鏈接點》的美術風格和場景氛圍無疑是新鮮感十足的——畢竟在同類遊戲“末世廢土”風格的審美疲勞下,遊戲高飽和、高對比度的霓虹色塊彷彿一記直拳直擊你的眼球。

像是星球上四處林立的高樓大廈,點綴著大量的霓虹燈和廣告牌;又或者穿梭著的地鐵站,站或坐者樣貌各異的年輕男女;還有看著還挺高雅的咖啡廳,時不時還有飛船劃過一旁的落地窗。

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當然,不止“未來感”十足的街景和室內場景,在PV中我們也能夠看到一些充滿克系元素的星際怪獸或觸手,或許遊戲中還有著更多風格迥異的場景和元素等著我們去發現。

除了這些,作為一款二次元遊戲,鑑賞各色老婆肯定是必不可少的,畢竟這也是各位紳士玩遊戲重要的動力之一。

正義的可愛貓娘“德文艾璃”;情緒穩定,做事靠譜的冷麵少婦“熒螢”;說話溫溫柔柔,主人控的怪力女僕“皎”;穿著緊身膠衣的超能力神秘機車少女……

人的XP畢竟是自由的,不管是獸耳娘還是女僕,那都是正義的,正確的,大家都需要的,無可厚非的……

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先從這隻扎著兩個火龍果的酷似小狐狸的機械貓娘開始說起吧。

冒冒失失,正義感爆棚,又像小貓一樣呆萌,機械爪、尾巴和耳朵也深得我心。

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粉毛不多說了,這應該是全人類共同的愛好吧!

但是比起粉毛,熒繭這身金屬質感銀色發光機甲更戳我,比起很多番裡的緊身戰鬥服,這種勾勒身材曲線的機甲簡直就是對準我的XP狠狠地來上兩腳,讓我對這個粉毛御姐一見鍾情,本少婦愛好者終於得到了滿足。

“放心,有姐姐在”這種臺詞加上少婦聲線,簡直就是絕殺。

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然後就是這個紫毛小蘿莉,這個身高,目測應該145不能再多了,身形小小語氣奶奶,誰看了都要說一聲合法蘿莉啊。PV裡一句“不,不會讓你得逞的”超級可愛——是的叔叔我就是壞人,來打我吧還是。

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雖然沒有名字,但是我還是注意到了這個英姿颯爽的屁股——是的,PV中有一個場面是一名綠髮神秘少女身著黃色膠衣,踏上機車,狂嘯而去的鏡頭,畫面著重刻畫了她踏上摩托時候的帥氣身姿……

這場面,這身材,這屁股……不是,這氣質,簡直是太過於瀟灑,以至於我就這樣反覆拉進度條仔細品味了十餘次,完全出於對她的帥氣的深刻認同。

【手機遊戲】小廠新遊《雙界:鏈接點》驚豔亮相-第11張

說完老婆們,為了再次強調我是一個正義的人,還是說我的理解。

其實,在ACT手遊發展到現在,或許很多玩家都遇到了以往一些手遊中“刷刷刷清日常”的重複和疲勞的問題。

如今不少ACT手遊也在不斷在遊戲中融入其他的玩法,從而改進這種“乏味感”,力求不讓玩家覺得自己又找了個新班上或者在坐牢。

在這支PV中,你可以看到遊戲展示了近戰遠程的各類武器,每一把武器都有自己獨特的攻擊方式和玩法,看著非常上癮。

而實際在遊戲中,甚至有近百種武器可供使用——我已經可以想象當真正在遊戲中戰鬥時,自己親身體驗各種武器玩法的那種樂趣了。

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更加值得一提的是,在PV中,你可以看到視頻中的貓娘能夠隨意選擇這些武器進行戰鬥——也就是說,你所選擇的英雄職業並不影響武器的使用,即使是近戰英雄也可以拿遠程武器——這種選擇上的策略性搭配,我想也能成為遊戲的一大玩點。

玩家需要有策略的搭配,而這也使得戰鬥方式策略性十足,相信如何選擇合適的英雄和武器,也是在上場前需要好好揣摩的一方面。

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除了武器系統方面的深化,在PV中,你還可以看到《雙界:鏈接點》除了傳統的ACT戰鬥之外,還有著非常多風格各異的玩法——躲避紅外線,賽車、橫版格鬥等等。

相信在完善、豐富、充滿深度的戰鬥玩法的基礎上,讓玩家不再停留於“刷刷刷清體力”這樣的手遊日常,而是開始享受鑽研武器搭配和關卡挑戰的樂趣,也能給ACT遊戲增加一份額外的樂趣吧。

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不過,就像我開頭提到的,“ACT手遊的製作成本和製作週期絕不容小覷”——在觀看《雙界:鏈接點》的PV時,其實有一個問題一直縈繞在我的心裡:

對於小工作室來說,製作ACT手遊,絕不如其他卡牌遊戲帶來的性價比高。

而這個“金屬章魚工作室”,為什麼第一款遊戲就要挑戰ACT手遊呢?

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而《雙界:鏈接點》的PV恰好回答了我的疑問:

從玩家的反饋來看,其實大家對於ACT產品還是需求很大的,但是受限於成本,研發週期和手機平臺,市面上的ACT遊戲實際上屈指可數,而金屬章魚這一家小小的工作室,願意“偏向虎山行”,選擇用ACT的方式來完成與玩家的第一次見面,足以見其誠意充分。

回顧整個PV,我能夠強烈感受到金屬章魚工作室在《雙界:鏈接點》故事劇情、角色塑造和戰鬥玩法上花的功夫以及最終所呈現的優秀品質。

無論是“雙界”的背景設定,還是遊戲中各種角色的性格和故事線,都和其他同類型的ACT遊戲有著很大差別,新鮮感十足。

而對於PV中展示的遊戲中獨特的武器系統,以及看上去花樣百出的關卡設計,我想也承載了製作者們無數個日夜的努力。這些對遊戲細節的關注和針對玩家體驗的升級,也讓我們看到了團隊成員們對於ACT遊戲發自內心的熱愛。

【手機遊戲】小廠新遊《雙界:鏈接點》驚豔亮相-第16張

在我看來,作為一個“名不見經傳”的小工作室,無論是因為製作者們對於ACT遊戲的熱愛,還是對手遊行業有著不小的野心,不管是出以什麼樣的想法投入製作《雙界:鏈接點》,我想這種“勇於嘗試高難度的遊戲”的想法,都是值得我們玩家去鼓勵和支持的。

當然,除開“小工作室的第一款ACT手遊”的噱頭,我仍舊對《雙界:鏈接點》這款報以非常大的期待——畢竟它作為一款新的二次元ACT手遊,就已經足夠吸引到我了。


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