【王者榮耀】呆射版本,為何你的英雄發育不到大後期,BP不是關鍵


3樓貓 發佈時間:2024-04-20 16:21:53 作者:電競小報到 Language

排位賽和巔峰賽是兩個英雄,出場的英雄不同,打法不同,BP的參考條件也不同。低端局BP不講究剋制,哪個英雄比較煩人,就ban哪一個英雄。巔峰賽則不同,大家ban英雄看的是剋制關係。你玩李元芳,最好ban掉狄仁傑;你玩西施,最好ban掉莊周;你玩典韋,那需要ban的英雄多了去了,所以巔峰賽玩家不玩典韋。

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現階段是呆射版本,后羿、魯班七號、黃忠、伽羅等射手出場率和勝率都很高,以上英雄強勢期都靠後,但很多玩家卻發育不到後期,遊戲就早早的結束。玩家把問題歸咎於BP上,其實BP並非關鍵問題,真正影響玩家打到大後期的因素在對線上,很多人玩法錯了。BP可以幫你規避掉剋星,但卻不能幫你打出壓制力,以下行為不知道是不是你的習慣。

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首先喜歡壓塔,新版本發育路地圖變大,射手出門吃線離防禦塔很遠。有些玩家還喜歡壓塔,一旦打出一丁點優勢,就壓著對面打,此時他離自家的防禦塔越來越遠,法師或者刺客來抓人,基本上每一次都不會空手而歸。所以很多人喜歡硬剛,喜歡打壓制力,卻忽略了危險性。發育路基本上被抓一次,前期五分鐘積累的優勢直接化為泡影。

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其次小規模團戰佔位太靠前,遊戲到了中期,團戰最為重要,失敗一波,經濟差被追平,失敗兩波,遊戲直接結束。呆射可以消耗敵方前排英雄,前提是要有對面英雄的視野,避免被繞後。射手打團不應該打先手,而是需要等,等敵人交了關鍵性技能,等他們的刺客先出手,然後射手找一個安全的位置輸出。如果射手打先手,很容易被對面英雄反打,因為他們的核心技能都在手裡。

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隨著司空震、馬超等英雄來到發育路,射手的生存環境越來越差。戈婭都打不過司空震這樣的戰士,呆射更加打不過。想要做一個合格的呆射玩家,要學會猥瑣發育,一切都是為了發育,不要多掙那一口氣,只要結局能勝利,過程難受一點無所謂。有經濟的呆射才是大爹,所以呆射玩家就記住一句話——多發育。


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