【手機遊戲】坐騎要概率還是要傷害?一組算法告訴你誰的性價比更高


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 11:22:27 作者:重返帝國伐伐伐木工 Language

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【手機遊戲】坐騎要概率還是要傷害?一組算法告訴你誰的性價比更高-第1張

作為英雄的強力搭檔,坐騎可以彌補陣容的薄弱點擴大優勢,甚至給予全新的戰鬥思路,而同一名英雄在面對不同環境的時候,適用的坐騎也存在不小差別,那具體該怎麼選擇呢?

帶著這個問題,讓我們一起歡迎帝國謀略家“我會吹泡泡”,進入今天的坐騎選擇攻略~

以下內容來自玩家投稿,不代表官方立場

各位靚仔靚妹好,很榮幸能再次和大家探討坐騎,上一回我們聊的是根據坐騎的特性識別適配英雄,本期我們就來聊聊實際收益戰鬥環境等方面對坐騎選擇的影響。

在開始前先給大家送上一張全坐騎30級的屬性表,製作不易,如果覺得有用的話,請各位大佬賞個贊,感激不盡~

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一、屬性加成和傷害率加成哪個性價比更高?

捲雲駒烏星舉例,這兩匹坐騎的1、3屬性完全一樣,區別就在於第二條

滿級後捲雲駒是加50武力減15守備,特性相符30%加成後為65點武力,烏星為被動技能傷害率提升16%,特性加成後變成20.8%

我們都知道1點屬性對技能的影響是0.3%,65點就是提升19.5%傷害,以項楚為例,1紅被動350%傷害率,捲雲駒對其提升為350%×19.5%=68.25%,標配反戈一擊1紅為84%,提升為16.38%。同時武力還影響主將技350%的傷害率,再提升68.25%。

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就這麼看,似乎是完全秒殺烏星的收益,實則不然。

烏星的被動傷害率20.8%雖為加法,但這是加在基礎上的,也就是說該傷害率最後會受到項楚總武力風捲殘雲天賦坐騎第三條敏銳洞察的加成,原本的20.8%經過這一波提升後,完全接近到甚至超過68%的提升收益,雖然它無法加成主將技,但對高頻次反戈一擊的提升也有68%+。而捲雲駒只有16.38%,還得減15守備,算上65武力收穫的9.75%部隊攻擊加成,對項楚來說收益還是略低於烏星的。

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舉一反三,其他坐騎和英雄也可以進行這麼對比,

傷害率為各種加成的基數,收益膨脹倍數高;屬性值是根據傷害率進行的加成,比較直接,另外還影響著主將技和部隊加成;

技能概率為最終收益,計算方式為傷害率受加成後的最終百分比再乘以概率,如傷害率250%,一系列加成後最終變成750%傷害收益,此時提升5%概率的收益就是37.5%。另外很多英雄觸發技能還可以形成配合,具備潛在收益,如亞瑟王技能觸發影響光輝祝福的開啟,孫武影響兵聖狀態的持續等。

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二、輔助位帶增加團隊輸出型坐騎還是防禦型坐騎?

這點其實沒有恆定的標準,主要取決於該陣容的應用場景戰鬥環境

比如這個隊在日常打野開地期間,基本上是用作主扛的,那毫無疑問是防禦型坐騎收益更大;

又比如現在的集結對戰槍兵多騎兵少,弓兵在集結中經常是作為次選目標存在,那不如放棄防禦全力堆輸出。

最後還要根據所在聯盟的局勢,如果實力絕強經常是抱大團碾壓對面,輸出高點還能多吃點戰功;反之抗壓就會經常面臨一對多的局面,沒有生存力就沒有輸出。

像是女帝陣容中的亨利,從輸出收益來說,他帶逐電增加技能頻率可以更快回復怒氣;但實戰中女帝很容易被設為第一集火目標,因此增加武力免傷的洗月未必不是更好的選擇。

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總結

坐騎適合查缺補漏,陣容缺什麼、需要什麼就補什麼,輸出環境好多來點攻擊,輸出環境差補充點防禦抗性。

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最後提醒大家一句,坐騎選錯了不要緊,現在可以重生,只要不是30級部位全滿,損失不會太大。但你要是現在還沒確定最佳選,就不要把極品掛往上敲,這可沒有後悔藥,切身的血淚教訓就是我,三攻、兩攻掛飾廢了好幾個...

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看完如此詳細的坐騎挑選攻略,連伐伐都感覺自己收穫滿滿,在此也是非常感謝“我會吹泡泡”領主的分享,大家如果還有什麼坐騎方面的獨到見解,歡迎踴躍來稿呀~


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