TGA年度遊戲盛典一年一屆,屆時會根據一年內發佈的遊戲進行投票,進入的提名的遊戲有希望獲得相應的獎項,某種意義上參加提名甚至獲獎的遊戲都是經過檢驗和投票選擇出來的佼佼者,但是獲獎的遊戲一定好玩嗎?一定適合所有玩家嘛?
個人認為,這些遊戲中沒有不好玩的遊戲,只有不適合自己的遊戲,這裡談談TGA獲獎遊戲真的適合你嗎?
以下均為個人主觀觀點,遊戲都是業界精品,沒有對遊戲進行拉踩和引戰,遊戲好但不代表合適
1.裝甲核心6:境界天火
(最佳動作遊戲)
裝甲核心6:境界天火獲得最佳動作遊戲提名,其獨特的機甲風勢必會受到機甲愛好者的青睞,但是遊戲本身並不是簡單的機甲對戰爽遊,而是類似於只狼一樣,具有一定類魂遊戲特點的機甲動作遊戲,後期BOSS戰可能會卡關很久,對於沒有接觸過魂類或者類魂遊戲的玩家,挫敗感會極大影響自己遊玩的熱情,所以在動作方面可圈可點,但是並不適合所有玩家。
2.星之海
(最佳獨立遊戲)
星之海是一款JRPG型像素風格遊戲,畫面精美,當初宣傳也是鋪天蓋地,但是沒有接觸過的玩家要注意,本作戰鬥是回合制戰鬥方式,但是戰鬥技能匱乏,不需要玩到後期,在幾個小時之後你就會發現你需要一直重複乏味複雜的操作,甚至需要高強度集中對待,所以玩起來可能會很累。在劇情方面,如果特別注重劇情,那糟了,可能你會感覺他在糊弄你。
3.繭
(最佳獨立處女作)
繭擁有精緻的畫面,其解密設計也沒得說,但是由於遊戲本身的敘事基調不太明顯,你可能玩了很久也不知道講了什麼,更不用談代入感了,所以對於鍾愛於獨立劇情遊戲的玩家可能會很難受了
4.最終幻想7
(最受期待遊戲)
最終幻想7經過重置後,畫面得到極大的提升,但是對於沒有接觸過最終幻想系列的玩家來說遊戲任務系統,絕大部分支線任務都沒有實際的意義,完成任務的獎勵又可有可無,遊戲本身又具有大量的支線任務,玩起來會感覺無聊甚至會煩躁,同時,戰鬥系統相比於其他擁有戰鬥系統的遊戲,可能會感到割裂和反人類,大家一定要去了解了解遊戲再去看看適不適合入手
5.街頭霸王6
(最佳格鬥遊戲)
街霸六這款遊戲可以說是街霸系列的巔峰之作,也是目前最好的一作,打擊感爆炸,畫面和對戰機制也更加合理,喜歡格鬥遊戲的玩家幾乎人手一份,但是對於沒有接觸過格鬥遊戲的玩家,遊戲由於是系列遊戲,其本身的設計理念已經形成,但是複雜的專有名詞不會在新手中一一告訴你,打康,立回,精防都需要去了解,但是格鬥遊戲的共性就是需要熟練度,需要聯繫搓招,這都會勸退很多人,喜歡的可去下載Demo試試,再決定是否入手。
6.心靈殺手2
(最佳遊戲指導,最佳藝術指導,最佳敘事遊戲)
遊戲精緻的畫面,嚴謹的敘事,特點鮮明,有一種怪誕風格,愛的人很愛,可以說是一種受眾較為侷限的一款遊戲,遊戲需要玩家高度緊張,而遊戲碎片化,多線敘事的風格也就意味著要付出大量的時間和注意力,一旦擱置幾天不玩,再進遊戲就會感覺雲裡霧裡,不知所云。
除此之外,這款遊戲也充滿這詭異和恐怖元素,氛圍壓抑,也會勸退一部分玩家。
7.博德之門3
(玩家之聲,最佳表演,最佳社區支持,最佳多人遊戲,最佳角色扮演遊戲,年度最佳遊戲)
博德之門3作為2023年度最佳遊戲,其本身的優秀無需多言,畫面,戰鬥,開放世界以及敘事都是極品,但是博德之門3作為一款CRPG遊戲,上手有極大的難度,而且開放自由的玩法,會讓很多玩家除去做任務不知道要幹嘛,甚至第一次接觸這類遊戲的玩家會在戰鬥中不知道怎麼決定進攻策略,學習成本高,遊戲本身很優秀,但是真的很挑玩家