在越来越讲究快节奏的当下,伴随着厂商的各种骚操作,玩家们对于「半成品发售」这种情况似乎已经司空见惯。尽管在许多年前高瞻远瞩地G胖就为了针对这一陋习特地搞了个EA模式,但碍于许多“大人的原因”(工期压力啦、资金紧张啦、赶鸭子上架啦等等),
图文无关,没有暗示
都经历过2077大型科幻事件了,这点痛,算什么?除了少部分360度无死角的全能型参赛选手,如今像样的作品开局不来上一段差评轰炸似乎都不具备竞争年度最佳的底气,不过像《荒野大镖客》《艾尔登法环》这样的历代级作品开局评价不利只是被优化所困,而当下让玩家印象深刻的乐子游戏却多是上面提到的游戏性方面的问题,就比如最近风头正劲的四大天王:
重装前哨
面包房行动
恶意不息
下一站江湖2
真正意义上”EA当正式版“的《重装前哨》;场外疯狂输出的《面包房行动》;美术顶级、优化落泪的《恶意不息》;还有一眼被鉴定为烂作的“单机MMO”《下一站江湖2》。
它们的一个共同点就是——只要开局评价够低,那后续被发掘出的每一个优点都是加分项。这里头最重量级的作品还得是《重装前哨》,四大里只有它是红评(多半差评)开局,虽然现阶段的评价也最低(其他仨都爬到了7字头,跻身多半好评),不过66%的好评率相比较35%的开局来说已经上涨了近一倍,可以说大赢特赢(滑稽)。
而这几部作品的另一个特点是,开发组的态度都足够端正(诶,好像混进了个什么奇怪的东西),上线后面对褒姒开局基本都是一天一个补丁的速度飞速更新,让怀疑自己被喂shit的玩家感受到“努力看得见”。
只要功夫深,铁杵磨成针
这其中,又有一部作品稍显特别,像《重装前哨》玩法新颖、但是被内容不足拖累,《面包房行动》碍于场外节奏、实则游戏素质优秀,《恶意不息》则囿于优化以及一些制作组的“恶意”、及时改进妥妥神作潜质,对于现阶段卖相还有些不够看的《下一站江湖2》来说,为什么玩家们也提供了足够多的宽容度呢?
这或许是因为,国人心中无法割舍的那个「武侠梦」和所谓的“江湖情节”吧。
构建最具广度的武侠世界
关于武侠文化的发展我曾写过这么一篇发展脉络剖析:
但在「金古梁温」印记渐渐淡去的21世纪,玩家们的武侠记忆其实是围绕着被上一代“江湖人”影响的“小虾米”们所构建的武侠世界:《仙剑奇侠传》《金庸群侠传》《古剑奇谭》等一众代表着国产单机高峰的经典名作。
而留给武侠的生存空间也在被不断挤压,在MMORPG盛行的那些年,单机武侠似乎也快丢掉了自己的原本风貌,因此玩家才会对《河洛群侠传》以及《大侠立志传》的“复活”感动不已——「双剑已死」的当下,总还是有些满怀炽热的侠人义士扛起武侠最后的大旗。
《下一站江湖2》便是这样的作品,尽管第一眼看上去他有些“网游风”,廉价的UI和粗滥的建模的确很有古早的MMORPG味道,不过实际游玩起来,却还是玩家心中的那个江湖。换言之,你记忆中的武侠CRPG长什么样,本作就是什么样子。只不过是从2D换成了3D,战棋换成了即时战斗——好了,这下更喜欢了,可惜随之而来的却是难以调教的优化以及画质问题,哎,技术力。
现阶段的《下一站江湖2》或许不是入手它的最佳时机,但它已经具备了足够多的潜力,将目所能及的优秀游戏元素全部搜罗殆尽然后装到名为「武侠」的框里。无缝开放世界、即时战斗、长线文本、武学BD、神兵利器、探索解谜、涌现式设计……或许你在开局会因为各种各样的原因愤怒地摔键盘,不过假如你喜欢武侠、喜欢高自由度地探索,那你会渐渐被制作组精心打造的这个江湖所吸引。
武侠之路,与玩家共筑
必须要说的是,就像我在前文反复提到的那样,也许现在并不是入手本作的最好时节。游戏目前的缺点不少,但是制作组白玉京工作室非常实诚,早就“贴心”地将游戏的优缺点旗帜鲜明地摆在了商店介绍页,以防让不明所以的玩家被“宣发欺诈”悔恨不小心上了贼船。客观来说,制作组自述地缺点非常详尽,也说明他们十分清楚游戏的不足以及未来的改进方向。而在游戏上线后也拿出了足够有说服力的态度积极听取玩家意见、光速修复游戏中的不足、优化玩家体验。
白玉京这家只有4人的小工作室,在经历了并不算成功的一代(steam评价只有500余条)后,将所有精力和资金都all in一款「全新升级」的3D即时战斗作品,这份勇气无疑值得赞誉。由2D到3D、由传统战棋到即时战斗,这其中面临的考验也是让人胆战心惊。尽管他们目前呈现的结果不算理想,但这份追梦的坚持、向死而生的勇敢也迎来了死忠玩家们的肯定。对于目前的玩家评价情况一言以蔽之,就是“轻度玩家狂喷,重度玩家狂喜”。
咱就是说,这个立绘是不是有忆点怪呀?
为什么呢?还是因为在剔除了画面表现、灾难优化的干扰以后,这套河洛味儿十足的经典CRPG玩法击中了武侠玩家们的好球区,快速筛选出了一批核心用户。而制作组发布的更新计划和补丁速度也是给了玩家信心,让玩家对游戏未来产生更多期待。
值得一提的是,从更新计划来看白玉京工作室对游戏目前的状况以及未来的方向明显有着较为清晰的规划,按内容量来说也许到8月主要内容上线个七七八八、同步多条身份线以后会是更加明智的发售时间——
可惜7月底有《燕云十六声》,8月底有《黑神话》,也许正是这般“大人的原因”,才让一个本不该现在出生的孩子提前和大家见了面,就像《重装前哨》那样。
但与此同时我们也可以更多保持期待,在《下一站江湖2》《重装前哨》不断调教优化成为一款甜品游戏、《燕云十六声》《黑神话》打响3A第一枪的诸多buff叠加之下,会让2024年成为「国产3A元年」吗?拭目以待吧。
江湖武林还会有下一站吗?
最后想再聊一聊《下一站江湖2》的未来。也许在不久的将来它会变成玩家群体中口口相传的“武侠神作”,但是文化的发展需要土壤的耕耘,即使《下一站江湖2》能获得成功(事实上相较于一代来说,本作已经可以算成功了),留给武侠的时间也不多了。
「武侠已死」并不是一句简单的玩笑话,在黄金时代热度褪去的当下,被侠文化影响的70、80后们依靠游戏作为载体继续对Z世代们进行输出,但是这之后呢?且不说传统武侠小说的落寞,如今你已经找不出基本像样的武侠作品,最近让我印象比较深的只有一个《天之下》,更新速度也是令人发指,说实话有些和当今世代脱节了。而武侠游戏,则像一只在泥潭里反复蹦跶的死鱼,只是不甘心咽下最后一口气罢了。
在现代人已经不那么care武侠元素的今天,又靠谁来唤起那些埋藏在心中的侠义情节?就让我烧一卷黄纸,哀悼一下武侠的逝去吧。不过在一切的终焉之前,《下一站江湖2》所发出的点点星光,或许便是武侠最后的余晖。
如果未来还有这样的赤诚之人,请允许我先向他们脱帽致敬。武侠到底还有没有下一站,也许就要看《燕云十六声》了。