【PC遊戲】國內遊戲公司首次殺入這條AI賽道,大的要來了?


3樓貓 發佈時間:2023-11-18 14:42:56 作者:遊戲葡萄 Language

【PC遊戲】國內遊戲公司首次殺入這條AI賽道,大的要來了?-第0張

AIGC在遊戲行業的發展,需要更多廠商和平臺出手。

文/以撒

在AI技術爆火之後,終於有國內遊戲公司對這個硬核的領域出手了——AIGC X 遊戲引擎。

為什麼說硬核呢?因為能做好引擎的公司本來就不多,更別提能在這個階段就落地AIGC技術的應用。所以在此之前,你幾乎很難見到哪家遊戲公司提出相關議程。

而前幾天,掌趣科技剛剛與藍亞盒子達成了戰略合作協議,打算一起打造一款“具有創新意義的AI遊戲引擎”。掌趣大家應該很熟悉,它是國內A股第一家上市移動遊戲公司。藍亞盒子則是在國內研究全平臺3D引擎的巨頭,他們在2016年發佈的LayaAir引擎,在國內有超過百萬的開發者。

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當這兩家公司準備合作開發AI引擎,葡萄君還真挺好奇會有什麼樣的成果。正好,在他們最新發布的LayaAir 3.1演示中,就包含著一些結合AIGC技術的引擎功能。仔細看過之後,我發現這些功能確實很有意思。

01

結合AIGC的遊戲引擎,

能做到什麼?

對於即將發佈的LayaAir 3.1,兩家公司對它的定位是“最易用的AIGC引擎生態”。這個生態怎麼理解?我們可以主要從兩個方面入手。

首先在遊戲內容方面,你可以直接在引擎內利用模糊的語言指令,讓AI幫你生成一些素材。比如像透明背景的2D貼圖和天空盒圖片,生成後都可以直接應用在3D遊戲場景中。

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再比如音樂方面,你可以直接讓AI生成關鍵詞對應風格的音樂,也可以給出一段音樂作為參考,改編出新的音樂。

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除此之外,在行業公認較難落地的3D素材生成上,LayaAir 3.1也實現了一些基礎功能。當然,它目前還做不到生成高度複雜的3D組件,但可以生成按你要求排列的不同樹木。這些樹木不僅可以手動編輯參數,同時也能通過指令來改變外觀,比如讓AI直接去掉所有的樹葉、花朵等等。

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其次在編輯器方面,現在的LayaAir也基本可以結合AI來“操控”了。你可以直接使用模糊指令,讓AI幫你調用引擎底層功能、輔助開發,像是打開各種窗口、控制鏡頭參數和模式、創建簡單的物體等等。在以往,引擎中各種各樣的功能使用方法,可能都得靠啃文檔才能掌握,但有了AI幫忙,顯然能省下不少工夫。

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而且除了調用功能之外,你也可以讓AI技術客服幫你答疑解惑。在大模型專門的垂直訓練下,相比通常的搜索引擎,LayaAir 3.1中的AI客服會有更專業的水平、更精準的回答。

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在AI的幫助之外,LayaAir 3.1為了降低開發門檻,還同步上線了AI插件系統和資源商店。在引擎中,不需要開發者有前端框架知識,使用LayaAirIDE就能直接開發AI插件、打包上傳。在新版本上線後,開發者們對AI插件的探索,可能會成為引擎形成AIGC引擎生態的關鍵。

02

這是一次意義不小的推動

看完這些演示之後,你或許會覺得它目前實現的技術,不如我們想象中那麼“爆炸”——說好的AIGC能顛覆未來,但看起來,它對研發的影響還談不上能一下子改變行業。

但事實上,這件事確實急不得。而且這一步即便沒有那麼大,也同樣很值得關注,因為它背後的意義並不小。這和目前AIGC X 遊戲行業的一些痛點密切相關,我想分為三點來講講:

第一,在AIGC技術開始高速發展後,任何團隊都很難一步到位,跨過底層研發直接走到結合管線那一步。

在遊戲行業,AI技術早已應用多年,像是大型項目中的口型動畫生成、語音生成等等,都已經有一些相當成熟的解決方案,這些方案有不少都可以拿來即用。但想要更妥善地在研發中結合AIGC,我們最先要做好的,反而是一些常規的研發輔助功能。

換句話說,目前的AIGC X 遊戲研發,還處於1.0階段——我們對AIGC的應用重點,應當是生成各類遊戲資產,同時重新思考結合AIGC的研發流程。要做好這件事,就要先把引擎中AIGC功能最基礎的易用性提升起來。像是在LayaAir 3.1中,那些直接使用指令控制編輯器、生成素材的功能,在一定程度上就是一種易用的體現。

目前在國內,甚至可以說全球範圍內,我們對1.0階段的探索都還沒有完全做好。如果太急於去追求2.0甚至3.0階段的功能,這未免有點不太現實。

第二,掌趣這次在AI領域的動作,瞄準的不止是一個工具,而是一個完整的生態。

如果你關注過相關動態,就會發現掌趣在AI方面已經有過不少積累。在今年,他們的動作尤其頻繁,比如在6月,掌趣曾與北京悠米互動娛樂科技有限公司達成業務合作,共同開發AI遊戲創作平臺;7月,掌趣又與成都潛在人工智能科技有限公司達成戰略合作,擴大AI技術及創新工具儲備。

在這些佈局背後,他們已經形成“1個平臺、2個工具、3項重點技術、N個遊戲產品”的戰略佈局。簡單來說,就是在底層研究引擎技術和AI技術,讓開發門檻更低、上限更高,在此之後把技術轉化為工具,在讓開發者能自由創作、形成生態的同時,自己也能更好地撐起研發水平。

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再講細緻一些,這樣的生態由兩方面內容構成:一方面是AI+UGC,另一方面是開發者對AI插件的開發。二者相輔相成,能互相推進對方的發展。目前,能想到這一步,並且在對應部分都做出實際動作的公司還並不算多。

第三,從產業發展角度來看,掌趣和藍亞盒子的合作,或許對AIGC在遊戲行業的進化也有不小影響。

在這個階段,大家都明白AIGC是通往未來的技術風口。但與此同時,大部分人對它的未來也有些迷茫。這是因為,想要把它真正落地到遊戲研發中,其實不單單靠技術本身的發展,而是非常需要平臺和廠商去大力推動,把它轉換為常規化、普遍化的功能,來讓每個團隊,甚至每個玩家都能參與到創作中。

而掌趣和藍亞盒子的這一步,其實就是現階段非常有意義的一次推動。這樣的推動或許不像AIGC本身那樣來勢洶洶,但卻很有可能,會讓更多創作者、團隊打開新世界的大門。


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