還在更新?聊聊《無人深空》的“贖罪之路”


3樓貓 發佈時間:2022-04-24 16:23:47 作者:斷浪-城西 Language

要說這兩年來最能忽悠玩家遊戲,可是非那幾款“20字輩”的遊戲莫屬了。但是你們還記得在六年前,就有一款遊戲因為欺騙了玩家的感情,成為了當年遊戲圈最大的笑話嗎?

沒錯,就是這款大名鼎鼎的《無人深空》。


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16年發售時,由於重重問題和空泛的玩法,《無人深空》遭到了“狂轟濫炸”般的差評。

而在這六年的“贖罪”過程中,Hello Games一步步填充內容,將《無人深空》最終打磨成為了一款不可多得的優秀獨立遊戲。如今的《無人深空》也算是經歷了“觸底反彈”,成功地逆襲了。製作組並沒有因為漫天惡評而放棄這款遊戲,一直堅持著優化和更新,這份堅韌和契約精神,也讓“無人深空式翻盤”成為了玩家們開始津津樂道的一種形容。


就在上週,4月14日,《無人深空》再次更新了免費DLC“不法之徒(outlaws)”。新的DLC更新之後,峰值在線人數一度暴漲到3萬之多,即便一週過去,《無人深空》的在線人數依舊居高不下。

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由名稱可知,此次更新的版本“不法之徒”圍繞著太空中的一些“非法事件”展開。


浩瀚無垠的宇宙中,星際法律也許尚未完善。在《無人深空》的世界裡,不法之徒正在接管銀河系的空間站。而那座廢棄的空間站已經被海盜修復,成為了黑社會的總部。


玩家在遊玩時會遇見新增的“太空海盜”,開展一場太空戰。而對戰系統目前也可以在行星的大氣層展開,這就意味著太空海盜隨時會襲擊玩家的定居點。這對於熱愛戰鬥的玩家來說,算是極富趣味性的挑戰。此次更新也加強了太空戰鬥的可玩性,讓太空戰鬥有了刺激性。

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不過,也有許多玩家表示海盜入侵太頻繁了,平均5分鐘襲擊一次,簡直就是“被太空海盜淹沒,不知所措”。有趣的是,這也算是無人深空的老傳統了——每次更新之後都一堆bug,不過一般都會很快被優化(更新經常會帶來“刷錢”bug,不過在被修復之前能刷多少,就要看你的手速了)。


在新版本中,玩家也可以選擇和太空海盜同流合汙,在黑市中進行一些“黑色交易”,也可以通過“走私”的方式賺取額外的貨幣。


這次更新比較吸引人的是,玩家可擁有的太空飛船由6艘變為了9艘,同時新增了安裝了太陽帆的“太陽能飛船”,炫酷的外觀也是玩家再次回到《無人深空》並開始刷飛船的主要原因。

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 值得注意的是,開發者在宣佈“不法之徒”上線的同時,也表示《無人深空》的NS版本開發順利,正在穩步進行中。目前來看,到今年夏季,玩家們就能在NS平臺體驗到《無人深空》了。

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和上一次的更新“哨兵(SENTINEL)”(主要更新了護衛敵人和武器)一樣,此次“不法之徒”的良心更新,也給這款發售已有六年之久的遊戲帶來了許多新的玩家。而就在不久之前的BAFTA遊戲評選上,《無人深空》也贏得了“不斷發展的遊戲”類別獎項。


可以說,Hello Games堅持不懈更新的這份誠意,打動了許多玩家。製作組們走過的這條“贖罪之路”,也讓《無人深空》最終得到了玩家的理解和原諒。


要說Hello Game這六年來為何要一直“贖罪”,還得從遊戲宣發那時說起。


2013年,在VGX的頒獎典禮上,Hello Games放出了《無人深空》的第一支宣傳片。在預告中,獨特的美術風格,神秘的異星探險,吸引了許多玩家的目光。

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13年宣傳片截圖

製作組用簡潔的標語,表示:“在遊戲中,每一個原子、葉子、樹木、魚、鳥、灰塵、星星、太陽,都是程序隨機生成,每一顆行星都是獨一無二的。”


宇宙的奧秘和探險的刺激感,永遠是我們對該題材的遊戲愛不釋手的原因。在宣傳片的優秀演示下,《無人深空》成為了當年最受玩家期待的遊戲之一。

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2016年8月,這款萬眾矚目的遊戲終於登陸了Steam。然而,出乎所有玩家意料的是,遊戲並沒有像宣傳片中所承諾的那樣,擁有豐富的玩法和核心內容。與之相反的是,遊戲中存在著數不勝數的Bug,唯一稱得上兌現承諾的“可探索的隨機星球”,也顯得無序和空虛。


糟糕的表現讓玩家們紛紛表示遭到了“商業欺詐”,玩家們一時退款的退款,封存的封存。據Steam的統計數據顯示,在遊戲發售幾個月後,在線人數甚至不到2000人(有段時間甚至跌破1000人),只有不到10%的玩家還在玩這款可以說是“糞作”的遊戲。這樣的光景,對於一款發售前備受期待的遊戲來說,著實是有些慘淡。

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當年直線下滑的玩家人數

一時間,《無人深空》確實成為了“無人”的遊戲。


在這樣的情況下,製作組們並沒有出來道歉,而是消失了一段時間。而網上也開始湧現出Hello Games捲款跑路的說法。


不過,面對輿論的壓力,製作組們最終還是選擇了直面失敗,通過持續更新的方式,兌現原本的承諾,給玩家們一個交代。


三個月後,《無人深空》的第一個更新上線。遊戲中大量Bug得到修復,建築系統、種植系統和全新的內容登場。而四個月過後第二個更新緊隨其上,新載具、新飛機、新的商店交易也相繼出現。

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就這樣,每隔幾個月,《無人深空》便會迎來一次更新,而每次更新都會加入新的內容和系統。雖然沒有明確表達對當年失信於玩家的歉意,但是Hello Games通過書寫在更新日誌裡的方式,將這份“道歉書”發給了玩家。


通過大大小小的更新,《無人深空》的可玩性大大提高。


就像18年的的大型更新中“Next”,《無人深空》增加了多人遊玩的模式。支持多人聯機之後,約上好友一起探索星球,遊戲不再充滿孤寂感,更多的是一起建設家園,和在星球探險的喜悅。

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而在19年的大版本更新“beyond”中,《無人深空》還成為了當時為數不多的支持VR模式的沙盒遊戲。在VR模式下,遊戲宇宙題材帶來的畫面效果異常出彩,玩家可以感受到穿越星際的那種身臨其境的感覺。同時,使用自己的雙手親自操控飛船飛行的體驗,也極大增強了遊戲的沉浸感。

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VR模式

20年的大更新“Origins”,更是一次核心內容的更新。遊戲中的星系出現了根本的變化,玩家在星系中會發現多恆星的運行規律。同時,生物的種類也大大增加,甚至會出現“沙蟲”這樣的經典科幻生物。豐富的新增內容帶來的全新的遊戲體驗,也讓“起源”這個大型更新,成為了真正意義上的“重新開始”。

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巨型沙蟲

就這樣,在Hello Games火力全開的更新和優化之下,這個“無人深坑”正在被慢慢填滿。目前為止,大更新已經有19次,小的更新更是數不勝數。

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而就現在看來,這份承諾已經超出了期望。Hello Games將《無人深空》這塊暗淡無光的“頑石”,雕刻成了頗具魅力與遊戲性的雕像。六年的“贖罪之路”,是Hello Games對玩家的負責的表現,更是給自己的一個交代。而玩家們給出的一致好評,則是最好的回報。

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不過,話雖如此,《無人深空》製作人肖恩·默裡表示,製作組對《無人深空》的目標還遠未完成。

他表示,團隊不斷提出他們想要添加到遊戲中的新功能,每次更新都會產生很多想法。“自發布以來,我們進行了許多更新並添加了許多元素,但我們想要合併的元素沒有盡頭。團隊添加了我們希望增加到此項目中的新元素、功能以及改進等,我對它的生命力感到驚訝。但我並不會公開談論我想添加的元素,我們還有很長的路要走。

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這樣堅持的精神感動了所有的玩家,只要它尚未結束更新,我想,我會一直選擇在每年的steam大獎提名中,將“愛的付出”這一票投給《無人深空》。

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這幾年《無人深空》基本都能夠入圍steam“愛的付出”獎項

“亡羊補牢,為時未晚”,發售之初口碑撲街的《無人深空》,經過製作組不斷的優化和更新,一樣可以在六年後的今天,得到不錯的口碑和銷量。雖然過去的失敗讓遊戲一度成為玩家們口誅筆伐的對象,但是這種“知恥而後勇”的精神,和對作品負責到底的表現,值得所有遊戲廠商學習。


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