《文明7》新手入門指南 全方位玩法說明及新手領袖推薦_基礎系統說明


3樓貓 發佈時間:2025-02-06 10:33:05 作者:Wioud Language

《文明7》震撼人心的文明系列第7代作品,對大量系統都做了減法以適應新的環境,也是我個人認為最適合新手入坑的一代作品,下面我將從各個系統完整的為大家過一遍所有機制,為大家帶來《文明7》新手入門指南,希望能幫助到大家。

基礎系統說明
核心4X玩法

《文明》系列的4X玩法圍繞“探索(Explore)、擴張(Expand)、開發(Exploit)、征服(Exterminate)”展開。

玩家從零開始探索隨機地圖、爭奪資源與奇觀,通過建造城市擴張領土,利用科技與文化優化發展,最終以軍事征服、科技殖民、文化輸出、宗教傳播或外交博弈等多元手段達成勝利。

遊戲融合歷史進程與策略深度,每局隨機生成的地圖、獨特的文明特性以及長線決策的蝴蝶效應,賦予其極高的自由度和重玩價值,讓玩家在文明興衰中體驗從蠻荒到星際的史詩征程。

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領袖、文明與時代

領袖與文明被視作兩個獨立的系統,玩家開局需要選定1位固定領袖(如孔子、拿破崙),其專屬加成(如科舉制、軍事征服)將全程生效。

單局遊戲將跨越三個歷史階段——【古典時代】→【探索時代】→【近世時代】 每個時代需選擇對應新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美國),實現文明特質迭代。

文明需要變更三次,而領袖不可重選,也就是說你會見識到孔子一步步將羅馬建設成美國。

這裡有一個需要注意的點,當過渡到下一個時代並且選擇新的文明時,大多數文明都需要玩家滿足某個條件才能選擇,從開發某種資源到進行多少次貿易等,因此玩家在時代的開局就要做好進入下一個時代前文明的選擇與前期準備。

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本作的領袖有局外成長系統,完成領袖的挑戰可以獲得經驗值,領袖每升一級可以解鎖一個新的【紀念物】。

不同紀念物有不同的局外加成效果,選擇領袖開局時只能選擇兩個紀念物。

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城市發展

遊戲剛開局時,玩家可以操控一個開拓者單位,此單位有四種可選操作,從左到右分別為:移動格子、原地坐城、跳過回合與添加到軍團。

點擊開拓者可以看到系統推薦的坐城格子,選擇開拓者對目標格子右鍵或點擊左邊第一個操作項讓開拓者移動到目標格子,點擊第二個可選項即可創建玩家的首都城市,這個行為也被稱為坐城。

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點擊城市可以看到城市的各項基礎數值,這些數值的用處將在後續繼續介紹,這裡我們需要關注數值下方的【生產】與【購買】操作。

這兩種操作是發展城市的基礎,點擊生產後可以看到有【建築】、【單位】、【項目】、【奇觀】四種可選操作,生產所需的回合時間根據此城市的生產力計算。

如首都完成一個建築需要100生產力,而首都的生產力數值為20,那麼首都完成這個建築所需的回合數為5回合,其他所有生產都是這樣計算。

右側的購買選項則是直接用金錢直接購買我們需要數回合才能生成出的完成品,下面將依次介紹城市生產的四種操作。

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【建築】直接建造在城市範圍內所有可選格子的設施,可以為城市本身提供生產力、科技與文化數值。

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【單位】生產玩家可獨立操控的單位,可大致分為軍事單位、宗教單位與生產單位,後續會繼續詳細介紹此係統。

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【項目】花費城市的生產力來研究某個虛無的項目,等待項目完成後獲得一些科技值與文化值,也可通過研究項目解鎖核武器等關鍵要素。

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【奇觀】奇觀需要花費大量生產力建造,但建造完成後可以獲得大量額外加成。

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當我們建立首都後,想要建立新的城市時需要在首都單位欄生產新的【開拓者】,除了建立首都的開拓者,後續的所有開拓者坐的新城都被稱為城鎮。

與首都城市不同,城鎮無法耗費生產力來生產建築,只能付費金錢購買,在城鎮的人口數量得到增長後可以選擇一個發展側重點,不同側重點得到的加成不一。

城鎮的生產力會根據比例轉化為金錢加成,因此城鎮基本只能處於輔助作用,人口規模發展後在成長詳情頁的左下角可以花費金錢將城鎮升級為城市,升級城市後所有功能與首都一致。

進入下一個時代後,除了首都外的所有由城鎮發展而來的城市都會變為城鎮,需要玩家重新花費金錢升級,升級城市所花費的金錢是等比例提升的,升級的城鎮越多,所需的金錢會越來越高。

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這裡也引入了一個新的數值【人口】,人口在本作的重要性不如6代,在城鎮發展時才尤其需要注意人口,通過增加城鎮內的食物供應可以增加人口。

食物供應可以通過購買增加食物數值的建築或通過轉化城鎮重心為樞紐城鎮來獲取。

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科技與市政

當我們建立第一個城市後,可以發現我們沒有太多的建築與單位可以生產。

往屏幕左上角紅框所示區域看,紅框內左側的是科技樹,右側的是市政樹,點擊圖標屏幕左側會出現對應的科技與市政,點擊左下角的查看全部進入詳情頁。

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科技與市政是兩個不同的系統,點擊最左側的基礎科技或市政即可進入研發狀態,研發一個科技或市政需要數個回合,而研發回合數看的是左上角的科技值與文化值,這兩個數值下面會介紹。

研發科技與市政可以解鎖新的建築與單位,也是發展最重要的步驟,科技與市政的研發可以同時進行,但一次只能研發一個科技與市政。

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區域規劃

當城市生產建築與奇觀時需要選擇城市邊界內的格子放置此類設施,而城市邊界內的格子可大致分為兩種地塊:【市區地塊】與【鄉村地塊】。

城市邊界內沒有放置建築設施的地塊均可被視為鄉村地塊,當選擇某個地塊放置了建築時,此地塊升級為市區地塊。

這代取消了工人單位,所有建築直接通過城市放置,每個地塊可以放置兩種建築,當格子放滿建築時此格子會升級為城區。

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6代在進行區域規劃時尤其需要注意相鄰加成,相鄰加成意為某些建築建造在相鄰地塊時,兩者都會受到另一方建築的影響同時獲得加成,而這一系統在7代做了減法,因一個地塊可以放置兩種建築的因素,導致相鄰加成的效果不再直觀。

且本代有諸多建築直接無法與類似建築相鄰,因此新手無需多注重建築之間的聯繫,放到哪個地塊數值高就放到哪。

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