《原神》劍鬼雙風凍結流是比較慢節奏的卡組,主要以風系擴散傷害來輸出,下面請看玩家“樓上的愛因斯坦”帶來的《原神》七聖召喚劍鬼雙風凍結流卡組推薦,一起看看吧。
卡組速度:慢速卡組
行動方式:利用砂糖和凍結控場,使對手無法打出反應傷害
傷害方式:風系擴散傷害
終結方式:磨死,莫娜/劍鬼大招斬殺
剋制卡組:快攻卡組(待補充)
被剋制卡組:屯屯鼠卡組,3C卡組(待補充)
補充:
整套卡組對熟練度的要求非常高,這裡的熟練度指的是對對面卡組的理解。
比如說你看對面是宵宮+神裡+重雲,就可以迅速get到需要針對宵宮,讓宵宮開不出大招,或者拖宵宮大招兩個回合;
看到對面是刻晴+皇女+科萊體系,就要迅速get到需要讓對面打不出激化,大大滴針對科萊。
反而是那種看不懂的卡組威脅最大,誰知道他從哪摸出來一個奇怪的東西就把我們的防線撕破了
所以整套卡組適合在匹配時抓對面的流行卡組,比如瓦娘玩的卡組;或者是在和好夥伴玩的時候,最後一局決勝局的時候掏出來打對面一個措手不及。
不過不建議人機用這套卡組哦,因為整套卡組的速度太慢了,雖然能贏,但是回合數太多了,實在是沒有快攻卡組來的爽,並且有的人機是帶地脈效果的,這會打亂我們的元素規劃。
當然拿人機練手是沒有問題的哦,“不建議”指的是速度太慢+算的太多。
元素戰技稱為E,元素爆發稱為Q,普通攻擊稱為A。
劍鬼的冰系元素戰技稱為冰E,風系元素戰技就稱為風E。
通用開局:
第一回合:莫娜E,切劍鬼,劍鬼風E,切回莫娜。
結束回合時:由於召喚的存在,對手必定是兩個後臺元素帶有水元素,出戰角色不帶水元素。
第二回合:切劍鬼冰E,此時對面三個角色頭上都帶有元素,接著不斷用風系擴散打傷害,切砂糖控場,或者是切劍鬼打凍結。
注意:劍鬼的冰E尤為珍貴,需要謹慎釋放。
一是因為冰色子不能靠燒手牌獲得。
二是因為結束回合召喚物擴散水的話會和冰起反應,消耗掉之前在對方頭上攢的冰元素。
整套卡組靈活度超級高,沒有定式,但是有幾條要義,一般行動都是遵守這些要義。
要義1:儘可能多次打出擴散傷害,尤其是劍鬼的風E。
解釋:劍鬼的風E總計三段風傷,如果三段風傷都能打出擴散總共會有9點傷害,屬於高頻小傷,積攢起來會發現對面的血線逐漸變低
要義2:儘可能的保持每回合開始前,對面頭上都帶有元素。
解釋:風系最不缺的就是快切,本套卡組共帶有5張快切牌,並且還有莫娜;對面頭上都帶有元素,一來是符合我們的要義一,要儘可能的多打出擴散傷害,二來當對面要啟動時,我們可以利用快切用砂糖或是劍鬼冰E控制住對面,讓對面難受。
以上兩個要義,便是這套卡組的操作核心。
如果不帶行動卡玩的話,你會發現這套卡組有個超級致命的缺點,那就是實在是太缺骰子了!
因此上兩張群玉閣,沒有問題吧,拯救非酋的關鍵
30張行動卡共分成5類:
1.切人用卡*8(5張快切+3張切人減費)
詳解:雙風控場的核心牌
2.過牌用卡*4(抽卡*4)
詳解:沒合適骰子怎麼辦?抽卡燒牌!
3.保命用卡*6(6張食物)
詳解:開吃!
4.整理骰子用卡*10(做飯師傅*2+風骰子*2+小派蒙*2+立本*2+群玉閣*2)
詳解:骰子差怎麼辦?立本說我幫你攢著,卯師傅說你吃飯我給你骰子;非酋怎麼辦?小派蒙和群玉閣來拯救非酋了!
5.其他*2(快快縫補*2)
詳解:劍鬼E的專屬用牌,指不定多打一次擴散就斬殺了呢。
關於優化:
在考慮帶上阿圓,然後把食物牌換成回血的場地牌,替代食物牌的功能來拉血線,剛剛想到的,不知道效果如何…
關於大招:
莫娜的大招比較簡單,就是加傷斬殺,但是劍鬼的大招和砂糖的大招要算的東西真的太多了,每次打的時候自己都算不明白,更別說總結出通用情況了。
這種卡組打一把是真的累,但當折磨到對手的話也算是真的快樂。
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