【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 7


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 10:21:00 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 1

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【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 7-第0張

欸,大家好啊,終於到了新品節的最後一天了(還有一個小時就結束了),真開心啊。

我早上走在上班路上怎麼看Day 6怎麼覺得不對勁,到了單位才反應過來我是一個遊戲鏈接都沒貼…看出來狀態確實很不好了(樂)。

七天的時間粗略算算大概開了二百來個盲盒,寫了五十來個遊戲,有些算是熱門,但多數都是相對來講的冷門,所以,在這次新品節的過程中,我對自己還算滿意,但是對這次新品節就…還行吧,將就能看,湊合湊合也能玩。

本來寫了前五個的時候還挺開心的,覺得最後一天了突然能淘到寶真是福報,結果還真就是福報,第六個直接就給我氣麻了…而且還是我參加了眾籌的遊戲,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴好想退款!!!

不過,無論如何,下次新品節再見啦~也祝大家都能開到心儀的好盲盒~

【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 7-第1張

今日特典

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Evade(戊戌年)

01 幻日夜羽-湛海耀光-

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標籤:動作 冒險 類銀河戰士惡魔城 動漫 砍殺 2D

簡評:我的心路歷程:噢,INTI又要出新作了啊,總之先玩玩看→這人設和口癖…怎麼莫名有點熟悉…?→草,是水團,不熟悉才怪了→阿巴阿巴,啥時候繆斯也能復活一下啊…

總之就是墮天使(bushi)夜羽大人和萊拉普斯一起踏上冒險探索地下城解救失蹤同伴的遊戲啦。

比較特別的是,在解救了同伴後,夜羽能夠隨時召喚對應的同伴協助解謎或攻擊,並不需要在暫停界面切換(是我會幹出來的事呢)。除此之外,遊戲還稍微有一點刷材料做裝備的要素,不過因為每件裝備需要的材料都不算多,因此也相對輕量級。

【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 7-第5張

總體來講,本作的手感中規中矩(不同的同伴有不同的攻擊動作,而夜羽的攻擊動作受武器種類決定),地圖設計也是中規中矩,有後期才能拿到的道具,也有在地圖位置上看起來像是隱藏通路的點,即便拋開動畫ip不談,本作也能算是一款蠻不錯的2D動作遊戲,起碼比起某個逃離納薩力克簡直強太多。不過這點倒也不算出乎意料,畢竟這類遊戲也算是INTI的老本行了。

比較難受的點目前來講就只有一個,那就是衝刺必須是下蹲+衝刺(衝刺和跳躍共享按鍵),有時根本來不及閃避攻擊,就很,非常,特別難受。

02 Phantom Rose II Sapphire(薔薇的夜宴2 藍寶石)

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標籤:動漫 牌組構建 類Rogue 輕度Rogue 策略

簡評:沒玩過前作,但是光看商店詳情頁感覺和前作大差不差,只是多了不同的職業設定(貌似有不同的外觀)和難度上的自定義。(這鬼遊戲用N卡的回放保存的視頻居然只有聲音,就很…想口出狂言,最後又用obs重新錄了一遍)

感覺本作的玩法設計還是蠻有趣的,雖說也是卡組構築類遊戲(DBG),但在本作中需要考慮的卻並不是每回合的手牌的隨機性,取而代之的,玩家需要考慮的是不同卡牌的卡面屬性配合與卡牌的冷卻時間。

再者,遊戲將每回合敵我雙方的動作都拆解成了兩個小節,並在告知玩家敵方本回合動作的同時提示了敵人的動作順序,這就使得遊戲的策略性得到了極大的提升。在卡牌充足的情況下,玩家能夠更有針對性的實現見招拆招的操作,打起來就有一種非常計劃通的快樂。不過要是卡牌不太多或是都在冷卻狀態的話,那就只能可憐巴巴的你打我一下我打你一下了…

03 Maiden Cops

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標籤:清版動作 街機 復古 女性角色 可愛 動作

簡評:“好快,比沙拉曼達還要快!”(bushi)

無論從名字還是人物立繪看,都很難讓人覺得它是什麼正經遊戲(啊,蜥蜴娘,啊,兔娘,啊,還有荷斯陶洛斯…),甚至就連某些設定都帶著一股怒之鐵拳味。

而且,本作的操作也可以說是相當的輕量級,只要無腦XXXXXX平A,等能量槽蓄高了再偶爾Y一下RB一下RT一下就行,技術力不夠也沒有關係,自有牆面幫你連擊。

簡單概括一下就是——很大,很能打,很可愛,能玩。

04 燭光迷局:悲鳴

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標籤:冒險 洛夫克拉夫特式 老式 80年代 90年代

簡評:B站上的克系互動視頻《燭光迷局》系列的遊戲版本,不過劇情和設定依據交互形式進行了改編。

遊戲本身其實就是正常的解謎遊戲,比較好玩的是有一些需要消耗醒悟(有限資源,可以用來觸發對應劇情)的沒用的對話反覆觸發會得到“差不多得了”的回答,感覺我的惡趣味得到了滿足。比較貼心的是遊戲可以隨時存檔讀檔,而且在商店頁註明了沒有“過分”的JumpScare(還是有的…),就很有安全感。

另外,遊戲偶爾會出現bug,在讀檔時只恢復主角狀態,而不是將整個遊戲恢復到存檔時的狀態,就很離譜。(說不定會有人利用這個bug蹭醒悟欸)

05 Vasilisa and Baba Yaga

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標籤:冒險 休閒 氛圍 單人 黑暗奇幻 黑暗 2D

簡評:基於俄版灰姑娘《美麗的瓦希莉莎》改編的遊戲,基本上可以分為兩個環節,一部分是木偶幫助瓦希莉莎打敗魔鬼(甚至有俄語民歌rap聽,好好玩),另一部分則是瓦希莉莎的步行模擬器和在女巫芭芭雅噶處完成的不同小任務。(不是囧威客!)

【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 7-第14張

總體來講,本作有一些小細節還是蠻好玩的,比如女主在移動時重心會稍微前傾,看起來就很像是在做加速運動,又比如海妖受到攻擊時對應側的眼睛會眯起來,看起來一副很痛的樣子,就還蠻細心的。

至於遊戲本身,如果能把小遊戲的交互和手感做好的話,大概應該會是一款蠻不錯的遊戲。

06 童話的子民

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標籤:製作 農場模擬 沙盒 風格化 獨立 手繪

簡評:在之前的盤點中,我提到了幾款本次參加了新品節的我參加了眾籌的遊戲,但不知道為什麼把本作給落下了,因此決定趁著來得及的時候趕緊補上。其實我非常不願意也從來沒有過在新品節盤點中寫自己絕對不推薦的遊戲的,而本作就有幸成為了頭一號,雖然我從某種意義來講也算是本作的賽博股東之一。

本作在Demo中呈現的內容只反饋給了我一個信息,那就是本作要是再不改改它的引導設計和玩法設計,那它就完了。

【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 7-第17張

首先,右上角的兩個數據,一個血量(叫做體力值),一個看起來像是步數(還是叫做體力值)在Demo裡擱那擺著是純出氣的,一個到了20就不再往下減了,一個到0之後開始顯示負值(嘖)。

其次,在Demo版本中,玩家只能在製作組規定的範圍內對文字進行拆解與合成(不能拆的直接還大家一片空白)。不過我想說的倒不是說它給了範圍(畢竟是Demo),而是它給了範圍卻不給素材,因為我跑了整張地圖都沒找到合成用來合成“鋸”字的“屍”字頭在哪(金是撿的,古是打骷髏拆出來的,屍…主角都被鎖血了,哪來的屍啊),而沒有鋸,就不能砍樹,不能砍樹,就沒有木頭。也就是說,與其說這個Demo是讓玩家體驗怎麼玩的,倒不如說是在給玩家看,欸,你看,我們的遊戲能合成漢字耶——可這真的是玩家想要的Demo嗎?連一套基本完善的玩法都拿不出來,我現在只想趕緊退款跑路捏。

最後,商店詳情頁給了個動圖的“回合戰鬥”實際上在Demo版本中尚不存在,什麼扔出一張“斬”字啊,主角我啊,直接一擊必殺原地鎖血給你看。

製作組,或者說製作者的想法其實蠻好的,因為這是一款並不多見的,通過漢字的拆解與組合來生成道具的種田遊戲。我其實非常肯定本作的玩法設計,當然那也得是在本作能玩的前提條件下……反正,本賽博股東很不高興,如果湊巧你也是參加了眾籌的玩家,或是湊巧你也對本作感興趣的話,還是建議觀望一下。

07 Gangs of Sherwood

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【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 7-第19張

標籤:動作 合作 多人 玩家對戰環境 在線合作

【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 7-第20張

簡評:難得選到了一款玩起來手感還算不錯的動作RPG,就是這個顯示方式屬實頭一回見,把副屏給我當主屏,主屏給我卡半截,然後副屏上按鈕不能點,主屏上顯示的東西還都沒用。

【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 7-第21張

看起來像是一款可以聯機的PvE遊戲(反正只要不是PvPvE就行,上一款名字裡有hood的PvPvE遊戲已經差評如潮了),不過單人也能玩,總之有點想玩,希望正式版不會再給我搞出這麼抽象的畫面。

(因為我在我選的遊戲裡抽象RPG簡直太多了…所以就很矬子裡拔大個)

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