前几天无意间发现了一款国产解密游戏《失眠》,第一眼看上去画风挺吸引我的,再加上我自己经常失眠,就买来体验了一下,没想到这游戏还挺让我惊喜的。
玩法介绍
本作是一款点击式解密游戏,难度不高,而且游戏内自带提示,谜题设计水平中规中矩,整体还算合格,但也没法跟一流的解密游戏相比,除了打成就以外没什么重复游玩的必要,游戏流程一个小时以内足够通关。但这游戏吸引我的地方并非他的玩法,而是他对于失眠的演出与叙事。
脑子里的剧场
《失眠》这款游戏将主角失眠时的思绪描绘为一个喧闹剧场,上演着一出出或悲或喜的闹剧,时而是天马行空的幻想,时而又是过往经历的悲喜,一幕幕在主角脑中上映,让她难以入眠。这就是这款游戏对于失眠这一现象的展现,对于我这个经常失眠的人可以说很形象了。晚上躺在床上刷会手机,好不容易有些困意准备入眠,一闭眼大脑却瞬间清醒,各种各样乱七八糟的思绪如泉水般涌出,这时哪怕是一点点细微的声音,进入你大脑后都会被放大无数倍,并且不间断持续循环。这时又想到明日还要上班上学,自己如此明天肯定是没精神了,便又为失眠而焦虑,于是陷入失眠与焦虑的循环。
《失眠》这种粗线条大色块的画风更是为这个剧场的无厘头与天花乱坠增添一份色彩,游戏最后带有一定抽象派画风的演出也让我连连惊叹制作组的美术功底。
不仅如此,《失眠》音乐也让我印象深刻,有剧院的欢快,有失眠时在脑海循环的虫鸣与狗吠,有与友人爱人分离的哀伤,也有最后接受一切的释然。
总之,《失眠》作为一部小体量解密游戏,在视觉、听觉以及情感体验上堪称一绝,也切实反映出很多现代人真实的现状与困境。
结语
创作这篇文章的契机大概是来自于本作最后那一句“如果能留下些什么,好像也挺好”,玩完之后总觉得不写点什么难受,这样优秀的游戏也值得被更多人认识。
最后,祝安眠入睡,我们下次失眠再见!(希望永远不再见)