【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)


3樓貓 發佈時間:2024-04-23 14:30:29 作者:玉喬10086 Language

(由於是視覺小說的玩法,實在不好在首發就劇透太多劇情,所以文章基本純屬瞎掰,文章和遊戲各寫各的,不用擔心劇透,放心食用)

(評測在最後)

相傳這個遊戲有九個結局,不少人問:不是隻有八大菜系嗎?

我看了看自己做的番茄炒雞蛋,每天都是不同的樣子。

今天是番茄頭髮炒雞蛋殼,昨天是番茄爆炒雞蛋,前天是番茄雞蛋鍋巴,大前天是番茄炒西紅柿,大大前天是番茄雞蛋飲料。

我開始理解第九種菜系是怎麼做出來的了。

眾所周知,如果你要當吃播,你就不能只當吃播。

你還要能說會道,最起碼能吃東西的時候還扯幾段歷史,讓其他的食客刮目相看。

比如說吃東坡肉的時候,你就得說蘇東坡的事蹟,當年蘇東坡從東坡上滾下來摔死了,人們把他紅燒了,說真不錯,東坡肉就流傳至今。

如果你這麼說,別人不僅會順從你,說啊對對對,還會噁心的吃不下飯,然後你就可以獨攬一桌美食了。

比如說吃唐僧肉的時候,你就得講起女兒國的故事,那唐僧提槍上陣,殺了個七進七出,終於發明出了女兒紅,成了一段佳話。

比如說在吃麗貝卡醬的時候,你就要講起夜之城的故事,那亞當重錘站在荒板塔上怒喝一聲:“呔!畜生爾敢?”然後以光速拍打著食材,最後靠重力才做出了這道美味佳餚。

比如說咬打火機的時候,你就要想起感恩節火雞的故事,熱心的印第安人貢獻了自己的頭皮,幫助美洲旅客安定風波,甚至把自己殺了助興。

這樣的故事還有很多,可能不是很準確,不過不要在意這些細節。

反正故事的主角也不會反駁你。

你就算說這些故事的主角有白絲加腿毛,他們也一聲不吭。

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言歸正傳,大家不要說和主題無關的話了。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第0張

當我看到女主第一眼的時候,我就知道我要入這款遊戲。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第1張

她很澀,玉足也是食品級的。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第2張

她叫穗,稻穗的穗,能吃的意思。

一頭烏黑的秀髮,水靈靈的眼睛,還有一身破破爛爛讓人心生憐惜的衣服,左側臉上還有一顆粉紅的痣。

除了以上部分都能吃。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第3張

主角叫良,良心的良,花姑良的良。

戴著個草帽,臉上有幾道猙獰的傷疤,一道在眼角,一道在嘴唇,凹陷的眼眶裡有一雙冷漠的眸子,後面還留著一個小辮子,是個人。

這是他們兩個人的故事。

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(以下段落涉及的劇情均在遊戲簡介中均展示過梗概,文章節選了一部分,極輕微劇透開頭和背景)

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第4張

還在下呢,我內心也是非常忐忑的,畢竟是第一次做人,怕掌握不好火候。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第5張

作為一名資深的gal玩家(lsp),甜甜的戀愛談過不少,蔥香加孜然的戀愛倒是第一次談。

一進遊戲我第一件事就是看看有沒有流程圖。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第6張

有流程圖,很好,我可以作死了。

遊戲的背景發生在明末的饑荒,王朝末期,歲大飢,人相食。

官匪兵,人民苦不堪言。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第7張

良有一個幸福的家庭,因為兵荒馬亂而家道中落,從此改名叫狼,苟且偷生。

這是那個年代普通人的縮影,明明什麼事都沒做錯,但是就是活不下去了。

封建王朝是吃人的王朝,這句話什麼時候都沒錯。

封建官僚剝削人民,平日裡還好,人民還可以過活,但一旦遇到天災人禍 。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第8張

那便是餓殍滿地,屍橫遍野。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第9張

良改名成為了狼,殺人越貨,無惡不作。

不知道他還會不會想起,年幼時父親牽起他的手,第一次看到螢火蟲時候的那個晚上。

我翻開歷史一查,這歷史沒有年代,歪歪斜斜的每頁上都寫著仁義道德四個字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來,滿本都寫著兩個字:吃人。

狼的吃人是有形的,弄髒了自己的雙手,像中流的髒水,汙染了水流。

封建社會的吃人是無形的,汙染的卻是水源。

狼遇到了穗。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第10張

狼要把穗送到洛陽。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第11張
【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第12張

我可以選擇,改寫我的命運,改寫他人的命運。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第13張
【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第14張

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【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第15張

穗是自願去洛陽的。

一直不說話,我以為她是啞巴。

然後我發現她是有cv的,而主角沒有cv。

byd到底誰是啞巴?

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後面涉及劇透,就不展示了。

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初印象評測

遊戲中的羊應該是暗喻兩腳羊,也就是供食用的人。

對於一個gal來說,而寫初體驗不太恰當。沒有玩完劇情就評測也有些草率了。

在這裡只寫初印象,具體評測在玩完一週目後補齊。

配音(8/10分):目前來說,舌頭的配音帶有一些特有的咬字和嘆氣感,有一種淡漠的感覺,很有意思,但是也許是普通話的侷限?我總感覺母語有一點點小尷尬。

其他人的配音不出戲,我還在等啞巴開口,配音這一欄我會在最後重新打分。

有一說一,紅兒和她妹剛開始聽覺得有點夾,後面聽習慣了覺得還好,方言口音還是蠻有意思的。

小啞巴開口了,媽的,我還死了一次。

【PC遊戲】餓殍遊玩評測(初印象)-第16張

我他媽都還沒反應過來,遊戲就結局了...

怎麼說呢,被扼住喉嚨的配音不錯,有那種感覺,平時配音也還好,驚慌有驚慌的語調,平靜有平靜的語調,至少語調聽得出來情緒,但是感覺差了點自然?

也許是普通話的配音讓我總覺得不自在,可能是母語尷尬症犯了,方言語調還好,普通話實在讓我難以入戲,也不說夾吧,算是那種帶有幾分嬌弱感的普通話...我決定玩完徹底代入了再重新打分吧。

(綜合遊戲中後期的慘叫配音和哭腔配音,這兩個配好了代入感會更好,配不好我會降低評分)

配樂(9/10分):目前只聽到三四個配樂,很不錯,有一種滄桑悲涼的感覺,這是配樂的感情基調,我不是很懂配樂,但是感覺很應景。

而且不同地方有不同場景音,在山間還有蟲鳴,很應景。

雖然我聽了三分鐘,發現一個場景只有一段短促的音效(蟬鳴有三四種?),不斷重複容易厭煩,但是也很不錯了,因為沒人會一個場景待太久,至少正常推進流程的體驗是不錯的。

畫風(10/10分):作為gal最重要的要素之一,餓殍的畫風是非常戳我的,我不知道該怎麼形容,一種看起來很復古,但是畫的角色很細膩的畫風?並且人物沒有刻意迎合二次元的花花綠綠配色,而是選用貼切形象的衣物,總之我很喜歡。

文字(9/10分):代入感不錯,多處運用黑話,比如說大蟲什麼的,很有時代感。並且沒有因為宏大的背景賦予人物多餘的使命,而是以細小的事情切入,然後見微知著,我覺得很不錯。

劇情(暫不評分,等推完)

目前評分9/10分,推完以後重新評分,估計最終評分在7.5到9.5之間。


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