上一波更新已經過去7天了,讓我們來看一看上一次調整的英雄數據變化如何。
諸葛亮。
勝率雖然增長的很多,但是奈何上一波砍的太狠,增長這麼多勝率都沒有超過50%,目前的強度還是差點意思,核心問題沒有解決還是不行的,對這個英雄只能說,期待後續的調整。
不知火舞
5.16的版本又進行了一波調整,上調了二技能的能量,上一波調整讓不知火舞的技能鏈接更加流暢,不會出現沒能量連招放一半卡住的問題,強度提升太大,這一波調整也很關鍵,估計勝率會下降1%左右。不過大家不用擔心,不知火舞依然是當前版本的強勢英雄,上分首選。
暃
勝率降低的幅度還能接受,高端局現在還有52.6的勝率,還是頂尖打野,和鏡是這個版本最強的兩個刺客,職業賽場上也是大熱門的英雄,後續可能還會有調整,抓緊時間拿來上分吧。
夏侯惇
關於夏侯惇的調整解析這幾天比較多,很多人說增強很多人說削弱,從數據來看其實是沒變化,就高端局勝率提升了一點點,可能也是版本變化的正常波動,跟其他調整的英雄比這點浮動等於沒變了。因為這個版本坦野和坦邊都有一些比較好的選擇,所以夏侯惇的地位比較尷尬,只能期待後續的進一步加強。
墨子
墨子的勝率波動跟夏侯惇比半斤八兩,高端局的勝率甚至還漲了。普攻間隔的調整雖然對於手感影響比較大,玩起來會不舒服,但是對強度的影響很小,主要都是遊走位,也就前期有點普攻的機會,中後期還是技能為主。前期的對線階段二技能的強度更重要,所以影響不大。
墨子目前的數據非常誇張,出場率和勝率雙高,估計後續會有降溫,讓我們拭目以待吧。
馬超
馬超的勝率波動比前面兩位明顯一點,巔峰賽49.9的勝率,頂端局49.5的勝率,說明這個英雄目前的強度能玩,算是比較平衡的。馬超作為一個邊核英雄,強度是不能太誇張的,不然射手的出場空間就沒了,目前的勝率就是高手玩效果還行,大部分英雄玩強度一般,這種強度我認為是比較合理的。
盤古
盤古勝率全線突破50,但是出場率沒怎麼漲,這個英雄的體驗還是有一些問題的,上限也不高,只能算是一個冷門的強度比較平衡的英雄。在一些特定陣容拿出來打剋制可以,常規陣容用來上分還是差點意思。