前記
2014年12月1日,《空洞騎士》尚未成型時,遊戲記者Nadia採訪了遊戲製作組Team Cherry,從中透露了不少遊戲的官方信息。過去近十年,我們從中能瞭解到許多不為人知的細節。例如遊戲早期設定、角色的設計過程、製作人的生活細節……
本人在瀏覽到這次採訪後,意識到了其重要價值,故整理翻譯,寫成本片文章。本篇文章由本人獨自翻譯,遊戲特有名詞全部參考自中文百科,部分名詞做出了適當簡寫。鑑於本人翻譯能力有限,其中不乏紕漏。如有疏漏之處,請廣大讀者批評指正,本人會盡快做出回應。
正文
在與櫻桃遊戲工作室(Team Cherry)的威廉和阿里的採訪中,我們將深入瞭解他們的處女作:《空洞騎士》。準備好聆聽他們的幽默感,希望你能找到一些樂子。
獨立遊戲開發商Team Cherry成立於2012年,由三位摯友:阿里·吉布森、威廉·佩倫和洛汗·費雷澤共同創建。在南澳大利亞阿德萊德,三人致力於打造瘋狂有趣的世界。
威廉幽默地講述了工作室成立的故事。
“阿里有強大的催眠力,他看著我們的眼睛,說現在我們要一起製作遊戲。我們一起參加了幾次遊戲開發大賽,然後我們決定嘗試製作一款完整的遊戲!這真是太棒了。”
《空洞騎士》是Team Cherry的第一個商業性遊戲。
《空洞騎士》是一款2D動作冒險遊戲,故事發生在一個龐大的連通的世界。遊戲中只有一個國家,叫做聖巢,這是一個龐大的王國。雖然遊戲中有各種不同的場景,但 Team Cherry 希望製作大約六個大區域,然後從中分支出較小的區域。
除了製作電子遊戲之外,威廉和他的女友最近還一起買了一套房子,這讓他有了新的愛好。
“這棟房子有二層,我的新愛好就是望著窗外想事情,就像在進行冥想或什麼的。有一位女士有時會盤腿坐在我窗下的街道上,對著地面尖叫幾個小時,她有點毀氣氛。”
《空洞騎士》是他們的第一個正式遊戲,但阿里和威廉之前都有過自己的個人項目。
“作為一名動畫師,我為大型遊戲工作室做過很多剪輯工作,我做過導演和動畫。但是我並不喜歡剪輯,我更喜歡玩遊戲而不是看遊戲。”阿里說。
“我一生都在做小型遊戲,但這是我的第一個正式遊戲。在我父母家裡有一箇舊盒子,裡面裝著遊戲地圖、手冊和我小時候的畫畫。如果《空洞騎士》成功了,我希望實現我一生的夢想,完成《
極度危險的64》,”威廉說。
威廉和阿里都分享了《空洞騎士》的靈感來源。
“每個人都喜歡小騎士,對吧?所以這部分很簡單。蟲子的風格,這是在限制下創作的。他最初是為一款Game Jam遊戲設計的主角。蟲子很容易畫,所以當你想快速製作大量角色時,這就很有用。這個操作的時候很機械!我真的很喜歡這種簡單的東西,”阿里說。
“這個角色最初的草圖是一隻長相怪異的蟲子,長著一個捲曲的長鼻子,還戴著貝雷帽。我非常喜歡*空洞騎士*現在的形象,但敬請期待續作:《貝雷帽騎士》”威廉·佩倫說。
*空洞騎士:指小騎士
櫻桃遊戲工作室已為《空洞騎士》投入了數月時間,他們不敢相信自己的夢想即將實現。
他們描述了以下內容:
他們圍坐成一圈,閉上眼睛,做著同一個夢。在夢裡,他們以蟲子的身份探索聖巢世界,並像做科學實驗一樣仔細地記錄下他們所看到的一切,然後他們醒來,把夢中看到的所有東西都添加到遊戲中。但這一切都是夢嗎?
Team Cherry還友好地向我們介紹了一些遊戲的設計以及過程,以使這款遊戲變得生動有趣。
Team Cherry表示,所有遊戲的核心都源自在《銀河戰士》和《惡魔城》。Team Cherry採用了這一理念,添加到了《空洞騎士》並進行了調整。此外,他們還描繪了大量奇怪的想法,並繪製了一張聖巢的圖表。
眾所周知,製作遊戲總是充滿挑戰,而《空洞騎士》所面臨的一個挑戰讓 Team Cherry 大受打擊。
有時空洞騎士[主角]會穿過一堵牆然後被卡住,這其實不應該發生。Team Cherry很不高興,告訴他不要卡在牆裡,但越不讓他卡他越卡。通過逆向心理學和編程,Team Cherry成功解決了這個問題。
他們的個性和風格正如畫師和遊戲設計師阿里和威廉描述的那樣。
“ Steam上有一款名為Bientôt l'été的遊戲。你漫步在白色的沙灘上,偶爾會在遠處看到另一個玩家,你可以進入屋內下棋和抽菸。這是一款很棒的遊戲,”阿里說。
“前幾天我在想,追根溯源,我為什麼喜歡電子遊戲?我認為對我來說是‘冒險’。探索世界,接受挑戰,尋找秘密等等。甚至瞭解Boss,死很多次,然後最終打敗它,突然間想到這些——這本身就是一次小小的冒險!我想的是,當我設計遊戲的時候,我的目標是為其他人重現那種冒險,”[還有他自己]威廉說。
然而,努力和堅毅終究會得到回報,最終威廉和阿里分享了他們完成這個遊戲項目過程中最有意義的經歷。
“每天我都會查找各種奇異的生物作為遊戲的參考!你見過這種揹著幼崽的巨型蟾蜍嗎?太神奇了。所有的幼崽都在裡面扭來扭去。大自然太酷啦!我想知道有沒有辦法把它放進去?”阿里說。
“大概是在我完善了小騎士在空中向下劈砍並從敵人身上彈開的機制時,這太有趣了!在電子遊戲中,從物體和敵人身上彈開並保持動力的感覺真的很令人滿意。砰,衝刺,砰!你懂我的意思,”威廉說。
回顧遊戲的進展,Team Cherry表示他們有意見要改變的事,就是為主角添加性別選項。然而,出於同樣的原因,他們提到空洞騎士既不是男性也不是女性。
隨後,阿里和威廉開始分享與他們最像的角色。
“遊戲中有一個角色會繪製地圖,每次見到他,他都在熱切地繪製新地圖,他總是很緊張,因為還有很多工作要做。可憐的傢伙!我也有這種感覺,”阿里說。
“我不太確定我與哪一個角色有共鳴,但到目前為止我最喜歡的角色是佐特。他基本上是主角的丐版,破爛、畸形、暴躁。我很抱歉這麼說,但我迫不及待地想讓佐特經歷各種不愉快的事。”威廉說。
Team Cherry想要為玩家帶來獨特的體驗,在黑暗中迷路、頭頂上鬆動的岩石、面前未知的危險,讓玩家感到迷路和孤獨。他們說這是一個挑戰,但他們堅信自己可以實現它。
Team Cherry的目標是在2015年中期發佈這款遊戲。
“我們將利用一系列複雜的占星術來決定最佳的發佈日期。一定要避開殘月!”-Team Cherry。
特別感謝威廉·佩倫和阿里·吉布森的採訪。
在這裡訪問他們的Kickstarter頁面。(還剩17天!)
如要了解遊戲進度,請訪問其官方網站http://teamcherry.com.au/ 。