本來挺喜歡類吸血鬼倖存者遊戲的


3樓貓 發佈時間:2024-02-20 21:32:22 作者:Real靜水 Language

最近這兩年玩家的遊戲品味給了我一個很主觀的感覺,嘗慣了“山珍海味”(指3A)之後,大家好像越來越喜歡玩像素風的獨立遊戲。一方面,確實是遊戲素質整體上佳,另一方面,“炒回鍋肉”(對曾經的復古老遊戲心心念)在情感上的加分想必也不容忽視。
電子遊戲誕生72年至今,儘管仍在推陳出新,但肉眼可見的是“縫”的跡象肉眼可見——我當然不是批評此舉,畢竟“縫”得好玩和“縫”是兩碼事。也因此,儘管我們可以就近些年某款遊戲下個“XX類鼻祖”的定義,但也會有好事者跳出來稱這遊戲早在某年某月便已有之。
就比如2022年10月21日上架Steam的像素風《吸血鬼倖存者》,就憑藉動作肉鴿+彈幕射擊等新穎元素收穫了一批Up和玩家喜愛,在此之後又誕生了一批模仿者吸血鬼倖存者like,並在國內手遊市場、TGA大獎所頒獎項上所獲殊獲頗豐。如上所述,你可以說《吸血鬼倖存者》“古已有之”,但我更想說這是一款“站在巨人肩膀上”的集大成之作。
而在過年期間,我也接觸到了這麼一款“肉鴿”+“動作”+“像素風”+“彈幕射擊”相結合的類吸血鬼倖存者遊戲(嗯,看元素結合就又是不少復古或小眾玩家不得不嘗的好玩遊戲集合體了),這便是《守護者之魂》。而在上手《守護者之魂》之後,也有不少體驗感受想和大家簡單分享。
電子遊戲要想契合當下的時代節奏並且具有爆款潛質,我認為“簡單上手”和“爽快遊玩”一定必不可少。顯而易見,近些年風靡各大平臺的類吸血鬼倖存者遊戲正是如此。《守護者之魂》同樣如此。
簡易的16Bit像素畫風之下,《守護者之魂》只需玩家一隻手操控上下左右(當然,還需要閃避和治療),一隻手杵著腦袋玩,你幾乎可以無視其中的動作元素。另外,自動攻擊、自由移動、升級構成的玩法,讓從未接觸該系列的玩家都可以入門10分鐘、通關半小時。而在本作目前6個角色加上4張地圖的版本,即便把幾個職業都體驗一遍也不過只需寥寥幾小時),可以說是非常符合當下的時代背景。
在玩家普遍叫囂電子陽痿的當下,我們確實需要簡單爽快的遊戲。在《守護者之魂》中,玩家只需要通過自動釋放的技能掃清源源不斷的敵人,實際上,即便面對精英怪或者Boss(當然他們也會有獨特的機制與AI),你也可以把它們當作是怪潮一併消滅即可。哪位要問了,既然涉及肉鴿元素,那我們怎麼Build變強?
事實上,在《守護者之魂》中,製作組Stingbot Games目前提供了羅斯勇士(騎士)、亡靈法師(法師)、叢林射手(遊俠)、影之僧侶(武僧)這四個職業,每個英雄都有完全專屬的戰鬥機制,以及完全獨特的英雄技能、天賦和進階——這也讓不同角色有著完全不同的主動技能和被動技能,以及角色特性也是完全不同的,遊玩不同角色就是一個全新的體驗。
變強之路上,除了打怪“升級”,遊戲中後期還會刷出遺蹟、商店、箱子,助力玩家變得更強。這遊戲的爽點,怎麼說呢,我來說說最爽的一點吧。
遊戲中,當你在被群怪包圍後,就差一點經驗升級,然後在你血量很低的時候升級了的話,或者這時候剛好跳出來個道具,這些馬上改變了你目前的生存環境,然後群怪被瞬間捧殺,那種爽感,嘖嘖嘖……而對於新手玩家來說,現階段我建議使用影之僧侶。他普攻不僅可以全自動索敵,獨特的“暗隱能量”儲存條機制,還可以讓玩家通過打怪以及打坐加快恢復氣,滿額時從怪物最密集的地方衝出,打出又帥且範圍極大的暗影遁爆傷害。
儘管《守護者之魂》目前在Steam上有88%的“特別好評”,但9個多月的EA測試中目前也還存在道具庫不夠豐富、不同職業技能屬性不均勻(有些職業屬實過於Imba)、隨機事件偏少等問題,儘管遊戲縫合了不少優秀之作的經驗,總體卻鮮少自己的獨到之處。
所幸製作組也看出了自己的不足,也決定計劃接下來每2~3周更新一次《守護者之魂》的版本(遊戲已於1月25日在國內發行商Doyoyo Games的幫助下更新了簡體中文版本),同時結合玩家反饋,調整遊戲平衡性和玩法,並不定期修復一些重要的bug。相信隨著遊戲今後臻於完善,一款水平之上的類吸血鬼倖存者遊戲會在前方不斷跟玩家朋友招手。如果你也喜歡該類型遊戲,那麼22元的《守護者之魂》,或許會是你茶餘飯後想隨時隨地來上一局並值得交個朋友的良心之選。


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