前言:很感謝小夥伴們看我的旅遊貼,感謝大家的鼓勵,希望我可以把我旅遊中的故事講給你聽,和你分享一個人揹包客的旅遊日記。另外,老阿姨也想開一個專欄,做兩款“互不相關”的遊戲對比測評,給大家講講一名玩家對兩款遊戲的遊玩感受和經歷,以及兩款遊戲的異同之處和各自優點,如果有你喜歡的遊戲,或者正準備入坑,就一起看下去吧!
專欄中所提到的所有遊戲都是由老阿姨親自遊玩,並白金的遊戲,無白金獎盃的遊戲則至少遊玩10小時左右。(“白金”意指在PS平臺,該遊戲達成全成就獎勵)
被玩家和星戰粉譽為“最好玩的星球大戰遊戲”是來自EA公司的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》,“魂系遊戲”一般為遊戲製作人宮崎英高指導製作《黑暗靈魂》系列,因老阿姨黑暗靈魂三僅打過古達老師就擱置了,所以在此我們討論的是《血源詛咒》。
《武士團》和《血源詛咒》可以說是毫不相關,一個是美國公司製作,另一款則是日本工作室,因為地區的差異,兩款遊戲出現了巨大的差別,例如劇情演出。
差別-劇情演出
《武士團》像歐美大廠遊戲製作一樣,很注重劇情的演出效果,換句話說就是播片很好看;在戰鬥過程中人物動作流暢性、觀賞性都是優於《血源詛咒》的,但是也有弊端,每次處決、每次連招的頻繁動畫會導致戰鬥時間延長,玩家疲倦,從而儘可能避免戰鬥。
差別-遊戲類型
我認為《武士團》屬於ACT(動作)類型遊戲,它沒有嚴格的等級,屬性上是不能提升的,只能學習技能從而擴展戰鬥豐富度。而《血源詛咒》則屬於ARPG(動作角色扮演)類型遊戲,玩家完全可以在“十里坡”練成“劍神”,一週目單刷所有Boss。
RPG從廣義上來說,只要玩家扮演其中某一角色,則該遊戲就屬於RPG類型;狹義上,存在等級提升、屬性增長的為RPG遊戲。此處使用狹義意思。
相同之處
在實際遊玩過程中,玩家會明顯感覺出,《武士團》這款遊戲是有意向魂類遊戲學習的,例如經過深思設計的地圖、嚴厲的死亡懲罰、招式格擋等。《武士團》的有些地圖設計的非常巧妙,在廣袤的星球自由探索;嚴厲的死亡懲罰,當玩家死亡後,經驗會被擊殺玩家的怪物吸取,只有重新擊敗怪物後才可以取回。但同時,它相較魂類遊戲相對玩家友好一些,在地圖中有很多存檔點可以回血。同時,它擁有難度選擇,進一步降低了玩家門檻。
《武士團》的優缺點
優點:1.優秀的場景設計。在《武士團》中,玩家可以跟隨主角來到不同星球進行主線任務,感受不同星球的環境。
2.優秀的劇情演出。對於喜歡播片的玩家來說,《武士團》完全可以兼顧播片和戰鬥,玩家可以享受遊戲大廠的工業化遊戲鏡頭運用和劇情講述。
缺點:1.毫無意義的寶箱設計。在遊戲中,所有寶箱只有獎勵皮膚,這是非常打擊玩家積極性的設計。
2.Boss設計無亮點。魂系列遊戲最突出的是用不同的風格、不同的攻擊方式擊敗Boss,而Boss設計是非常出彩的。這一點《武士團》沒有學到本質,Boss站完全可以用相同的套路解決,少了讓人探索的慾望。
3.其他小問題:糟糕的地圖展示形式基本上很難看懂;同一地圖無傳送點,跑路時間多。
綜上,《武士團》還是一部不錯的遊戲作品,它適合①星戰粉;②旅行冒險黨;③動作遊戲入門學員。
(對劇情,我持保留意見,不過立意是我非常喜歡的,劇情見仁見智)
《血源詛咒》的優缺點
講《血源詛咒》的缺點,屬實是雷區跳舞了,但是秉承個人意見,友好交流原則,我會將我的實際遊玩感受告訴大家,僅做參考。
優點:1.優秀的地圖設計和Boss設計。很難相信,製作公司的奇思妙想能設計出如此優秀的地圖,在這破敗的亞楠搏命,在夢境與現實之間穿梭。
2.武器設計、通關後遊玩,在《血源詛咒》中也都有很好的呈現,不同武器可以帶來不同的攻擊風格,通關後的寶石系統也加強了遊玩性。
缺點:1.超高的遊玩門檻。魂系遊戲挑人,有耐心的玩家最適合挑戰魂系遊戲。
2.極強的挫敗感。我相信,很多玩家打遊戲就是圖一樂,完全沒必要感受魂系遊戲所帶來的挫敗感。
總結
無論你的遊戲水平如何,這兩款遊戲都能帶給你意想不到的冒險之旅,是在亞楠裡廝殺搏命,還是在星球間穿梭跳躍。最後,小心別被敵人偷屁股啦!
ps.老阿姨最近職業生涯遭遇困境,正在努力拓展,準備副業,希望喜歡本文的hxd幫忙多點點贊,讓我早日升級為2級作者,感謝感謝~下期,大家來選做什麼內容,請見投票,預計更新時間是五一期間,在旅行日記之後。
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