《江湖十一》遊戲的輸出機制較為複雜,有著諸多可以互相影響的因素,下面請看玩家“淡定交錯”帶來的《江湖十一》輸出機制詳解,一起看看吧。
摸了一會基本已經搞清楚輸出機制了,大概是:
基本威力*心態係數*(意志/集中係數)*腰馬係數*經脈係數*技額外威力 這樣,可能有一些亂數導致算出來的結果偏了一些對不上。
眾所周知,因為拼點的機制,只有拼贏了才能打破綻/傷口之類的特殊效果,所以像身體屬性裡的體魄筋骨、全部內功屬性(氣量調息等)對於強度而言收益極低,可以說基本沒有。
對於如何快速有效的堆戰力,優先級是武功-》腰馬-》經脈-》-》招式基礎威力-》集中/意志-》其他任何。
因為同樣是1點屬性點數,由於收益曲線不一樣,並且在撞閾值前,曲線越來越陡峭收益越高,所以基本不用考慮邊際衰減。具體曲線可以看遊戲裡的幫助。
因此,最優先應該是把武功拉滿125,就算一時間學不到對應武功,也應該不斷花費30參悟進修+1武功,然後學白功法拿腰馬、經脈點數。三者拉到閾值後,雖然評分和實力檔位可能會很低,但實際上已經在屬性上到頂,可以跟3到4檔的掰手腕了。但是這時跟那幾個頂級NPC還是沒法同臺競技。
然後是招式基礎威力,因為涉及的武器種類、功法不同,需要自己評估哪門功法更適合當做主武功,哪門功法的招式更適合輸出,以及招式冷卻(在整場戰鬥的覆蓋率)。
比較值得推敲的是,一些白色功法更適合堆強度:10點參悟可以換10%的基礎威力,而高階功法則需要20、30、40點參悟才能拿到6%左右的基礎威力,雖然基礎值不同導致倍率收益不一致,但是算上倍增的消耗後,收益仍舊被白色功法拉開了差距。
當然,堆基礎威力也有隱藏閾值限制。拿朝暉星月拳舉例,進修一次可以拿8點基礎威力,大概23次後,撞閾值每次進修收益變成5%也就是4點基礎威力。這個時候學完兩套配套內功,大概有340左右的基礎威力。基本上跟金橙功法威力差不多。這時只花費80+230參悟,如果繼續投資,雖然收益變低但仍舊可以接受。
隨後是技,因為是增傷乘區,所以應該儘可能的選用加威力的技能,並且保持高覆蓋率。
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