催化劑:山路圖利器,帶滿級充能芯片(橙色那個),開局使勁漂一個大給隊友。別的輔助也是,開局使勁漂大。
雜耍者:場地圖利器(雅丹拉力,金手指,鄉村,速度節)。開局的關鍵就在於儘快漂出一個大然後撞牆。撞牆才會給隊友能量,不然只有隱身。不要等到過彎甚至過彎之後再撞,那只是幫助自己過彎。在過彎前撞牆才能給隊友第一個能量。
干擾者/蓮花:同類型的擾流車,適用地圖不同。山路一定是干擾者,因為充能快,蓮花在山路圖充能比不過干擾者的。蓮花和雜耍的適用地圖類似,跑場地圖。開局也要漂大,配合輔助來給對手一個干擾。碰到對面不會玩的輔助,你一個先手干擾就是拉住對面三輛車。
魔鬼魚:我不會玩。山路圖都可以用,還有沙洲也適用。
領克:城市圖擾流利器,千本鳥居,午夜霓虹,千層樓落,出場率都很高。
閃靈:適用地圖很廣泛,多彎道的山路圖更佳。s4賽季我閃靈出場率很低,積分排名從省6直接掉到接近省100了,因為對面哈迪斯+干擾,我這邊不好配哈迪斯+閃靈,缺干擾。
911:八級之後,通天大道下山、秋名山下山、海島利器。玩得厲害的話櫻之拤也很快。
暗夜魅影:前期注意開大超車疊加速,後期可以跟競速拼。
福克斯:櫻之拤,沙洲。前期有大就放,給隊友持續充能,別等到過彎,除非你只想讓自己過彎快,不顧隊友。
以太:城市圖輔助位利器,和領克出場圖類似。被動技能後期自動加能量,大招來得很快,給隊友持續充能。開局也要盡力比對手先出大招給隊友干擾充能。
禪:兩種玩法:城市圖單人刷圈,九級禪芯片的副屬性匯能要8%以上,兩個氮氣就有一個大招,千本鳥居可以跑1.50左右。排位賽由於隊友可以充能,匯能要求不高,多練練也能很快。
邁凱輪、帕加尼:場地圖競速利器,不會的話多看別人的跑法。