【英雄聯盟】Ac-輝耀純肉小勾勾,輕輕慫慫上大分~


3樓貓 發佈時間:2023-04-02 17:11:20 作者:可愛的Ac Language

其實一開始讓我玩狗頭我是拒絕的,但架不住這英雄實在簡單,所以還是準備了一下~

當然,我的狗頭依然是主打下限,肯定不是那種埋頭髮育一打五的~

(你要我去炸魚我無盡都能給你整出來,但是我打的分段都是遠高於自身真實水平,所以考慮的都是如何去為團隊做貢獻,團隊贏=真的贏)

【英雄聯盟】Ac-輝耀純肉小勾勾,輕輕慫慫上大分~-第0張

上賽季戰績貼貼,可以發現我的數據是非常非常抽象!但也能在500分達到58%勝率,還是有理解的。(但這個五邊形太抽象了!)

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(躺贏局真不多,大多數情況我都能打出對線優勢~)(僅限對線期優勢,因為犧牲了Q的層數)

這個打法的狗頭能讓你在高於自身的分段混住,主要目的為贏的話是可以參考的,我不可能教大家用狗頭去殺穿一路,但我肯定能教會大家放大狗頭的作用。(狗頭還想殺穿一路?)

比如你用狗頭已經達到了自身的最高分段,這時候需要換一種玩法來突破自身,這就是犧牲個人提升團隊的高勝率打(混)法。

先說狗頭的缺點

1:主Q帶來的成長性極低(前期對線強度極低)

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他不僅是個單體傷害技能,同時成長傷害僅僅只有20點,前期主Q可能能多疊一點點Q,但更多的是缺乏換血能力以及推線能力。(可能想著主Q前期能多疊一些?)冷卻方面1級和3級的區別不大,除非是主Q9級能有不錯的收益,不然7秒和5秒的區別非常小。(反正我也不打架)

上路最重要的兩點無非就是對拼和推線,主Q可以說是前期兩點都沾不上。

所以6級前我會選擇學3級E,至少經驗和經濟不能落下,3級E的優勢是正好能2個E清掉後排兵~

後續再視情況加點,純躺贏局我連Q都可以不學。

2:神聖分離者成型前的究極弱勢期

很多成熟的狗頭玩家都會覺得,等我七級CD鞋耀光一波ALL IN 就能把優勢打回來,但恕我直言,CD鞋耀光是一套非常不明智的選擇,兩件裝備沒有提供任何有效的屬性,如果將所有的希望全寄託在Q上,我覺得成功的可能性會比較低。(對面不接招你拿他也沒辦法啊)

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正是主Q結合神分導致狗頭前期毫無聲音。。。可能大家會覺得我耀光出來就是均勢,神分出來就是優勢,可別忘了在此期間敵方領先了多少。。。

(我也經常看到狗頭線上拿了優勢,結果依然贏不了遊戲,團戰能力太差了)

三十年河東,三十年河西

莫欺少年窮(6級前)

莫欺中年窮(7-13級)

莫欺老年窮(16級以後)

死者為大(輸)

可以負責任的說,狗頭在CD鞋神分成型前,能享受到的屬性就只有紅水晶的那一點點血量。

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前期攻擊力和耀光對狗頭的提升非常有限,並不會因為狗頭有了耀光就發生質變。。。

當然我不是說神分不強(碰不到人依舊沒啥用)而是現在的神分不值得去裸出。

目前強勢的神分英雄都是自身極其靈活,比如武器青鋼影猴子,狗頭這種笨蛋碰不到人就是0輸出。

所以前期依然需要選擇抗壓發育更強的裝備。(飯盒,小鎧甲,小日炎等)

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3:傳統觀念使隊友放棄上路,大傢伙都知道狗頭弱,所以爹媽不愛,所以敵方霸凌。。。其實狗頭需要隊友的幫助並非擊殺敵方,僅僅只需要幫狗頭安穩的吃完兵線就算成功,敵人屯兵線的越塔計劃就會落空!(雙贏,隊友蹭到了經驗經濟,狗頭化解了危機)

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那麼,如何根據缺點來優化呢?

1:3級E帶來的強消耗與推線能力,優先吃經濟經驗,後續Q靠裝備CD來堆。

同時狗頭的E作為全聯盟最強的破甲技能,能快速幫團隊處理敵方前排!

2:更加能抗壓的裝備,德萊厄斯線霸都知道坦克鞋父親背心對線,你個狗頭輸出裝多多少少有點不尊重對手了。

3:3級-4級主動叫打野來處理兵線,兵線可以給打野分享一部分,也不能讓一大波線進塔導致自身被強殺!

4:基本到了6級之後,狗頭就很難被單殺了,就有了疊Q的資本,此時才是疊Q的主要時期!

1:符文優化

狗頭對線期以發育續航為主,那麼疾跑和閃現肯定作用不大。。。但又不能否認疾跑TP帶來的作用,所以我的建議是符文選擇啟封的秘籍。

【英雄聯盟】Ac-輝耀純肉小勾勾,輕輕慫慫上大分~-第8張

出門選擇虛弱+治療! 究極抗壓流,完全不給敵方單殺的機會!

在受到致命威脅時!虛弱減少敵人傷害與移速!治療回覆加速跑路,狗狗出門在外一定要注意自身安全!

當遊戲進行到6分鐘時,我們的第一個TP到來,此時可以準備回城補給裝備!

(基本飯盒是可以拿下的)

第2-4個技能在疾跑和閃現中選擇,都是進退自如的技能(基本是跑)

22分鐘左右第二個TP就緒,此時狗頭可以選擇單帶,有TP也能隨時支援隊友

其次鞋子去質器都算不錯的發育符文~

副系選擇骸骨+過量治療,對線期是儘量避免與敵方英雄衝突的,骸骨可以有效抵制敵方耗血。

2:裝備選擇

直說我放棄了神分,畢竟我不是想C的狗,我只想做躺贏狗~所以我的出裝都會圍繞團隊去展開!

出門直接選擇藍水晶+藥瓶,只靠E技能推線即可,前期核心為吃線吃經濟!

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核心裝備飯盒,飯盒出來後就有了賴線資本,同時狗頭前期團隊戰鬥力偏差,可以補出鎧甲小日炎提升單人強度。

從基礎數值以及效果而言,這三件裝備組合起來是要比任何裝備坦度更高的。

HP:525 MP:300 護甲:40

被動1:回藍回血

被動2:減傷

被動3:AOE燃燒傷害

後續再做神話輝耀美德,基本美德出來18分鐘左右狗頭就可以參加小規模團戰了,高強度的裝備為團隊提供大量下限。

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比如順序:飯盒——鎧甲/軍團聖盾——小日炎——輝耀美德——冰心/深淵面具

這裡的出裝順序除了飯盒都是根據敵方陣容來選擇的,如果對線物理上野那肯定鎧甲收益高,如果是混傷型就 可以先做軍團聖盾,後續冰心和麵具也是根據敵方主要輸出類型來選擇。

神話出來後再慢慢合成大件即可,根據敵方輸出類型選擇對應的抗性裝備。

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純肉型狗子,主打的就是抗傷!主打的就是團隊力!團隊贏才是真的贏!

大招一開5500+血!附帶群體回血750,團隊能力拉到滿滿!

其實最主要的還是這個群體回血,輝耀美德可以說是這個版本最強的混分裝備了!

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隨便一波團戰就是1000+的團隊回覆!猛得表表的!

最後一個格子裝備比較隨意了,你開心的話甚至補個工資裝也行~

一定要說這個玩法的優勢呢?其實也說不上優,他是已知狗頭在上路難以拿到優勢的無賴之舉,即使是戰士普遍削弱的情況下,狗頭對線大多數坦克同樣沒有優勢,這裡不得不承認的就是狗頭對團隊依然是有一定幫助的,圍繞團隊去展開坦度,軟控與破甲。

3:作用

那必須把狗子作用打出來!

1:W指定報廢敵方C位 (可以控制敵方切入型戰士刺客,AD本身就打不動肉狗)

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2:E破甲快速處理前排,本身反手更傾向於反打,等敵方上來再集火。

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(45%可以說是全聯盟最強的破甲技能了吧?)

3:R+日炎持續傷害依舊非常高!同時深淵面具提升己方AP傷害!加上輝耀美德鉅額回血。

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4:最重要的作用:捱打。。。除了自身坦度極高以外,輝耀美德提供了巨量的團隊回覆,按中期5個人算可提供將近3000點回復量!!!

唯獨沒有說Q,其實這套打法不學Q也能躺贏~我一般學一級用來補尾刀,不會刻意去追求層數

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如果一定要有人捱打,那為什麼不能是我呢。

最後,其實大家玩狗頭都是想疊一大堆Q然後1V5嘎嘎亂嘎嘎,但實際上這種情況很難發生,我們最需要做的是在操作達到自身極限後,用更傾向於團隊的打法去讓自身達到更高段位。

(比如我自身水平就黃金,但我能靠遊戲理解混到大師王者,思路才是最重要的)

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肯定有人會說!那我想混為什麼不玩石頭人啊!

石頭人有人ban,但誰會ban一個可愛無害的勾勾呢?

數據2:15分鐘對位經濟差

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可以驚奇的發現,我的新手打法狗頭居然能在大師分段15分鐘內取得對線優勢!常規狗頭都被壓制了將近700經濟,而我甚至能領先敵方不到100塊經濟(主要有一把被打野帶崩被壓爆了)去掉一把最高值和一把最低值實際平均值應該在500經濟左右!也就是平均15分鐘我能在對線上取得500塊的經濟優勢(大部分來自補刀和塔皮,單殺基本不可能)雖然看上去500不多,但實際上比常規AD玩法狗頭要高出1200經濟!

數據3:補刀

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同理,因為其中有一把被打野帶崩(總會有這種情況)狗頭屬於前期死一次就徹底歇雞的英雄,所以前期的核心就是不死!(15分鐘被壓86刀,託己方打野的福)

去掉最高值和最低值,實際每把補刀是要比同水平敵方上單英雄高出5刀左右的,比常規AD玩法狗頭要多出20刀。


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