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有關戀愛的故事往往在兩人開始交往後便戛然而止,在那之後的重重障礙總是無人言說。
兩個女孩,彼此人生的第一次同性戀愛;
還未完全瞭解對方而進入過早的同居生活;
兩個同樣心思細膩的人,過分為對方考慮而陷入所謂自我感動的漩渦中;
最後一夜的互訴心聲,她們究竟能否繼續這段戀愛,並生活在一起?
近年來,Galgame為了能在一片愛(澀)情(澀)之海中脫穎而出,融合了各種玩法,去敘述劇情;但少部分遊戲另闢蹊徑,嘗試了同性之愛的題材。雖然探討同性之愛的遊戲並不是這幾年才出現,但湧現密度比之前稍高,尤其是能發揮澀澀xN福利的女同性戀愛,更成為主要的選材。
《晴末置雨》同樣作為同性Galgame作品,它更聚焦於女性的細膩情感,更著眼於探討戀愛中的糾結與苦澀。體驗本作過後,即使經歷異性戀愛而非同性戀愛,也很難不回想起曾經那位敏感又愛胡思亂想的女孩兒。但2小時左右即可打通全結局的故事體量,卻限制了深入描繪,所以結局頗有一些不夠盡興的意味。
遊戲想要表達什麼?
不同於其他戀愛故事,本作反而著重去表述從確認戀愛關係後的試探、倦怠和糾結。
本作適時地給兩位戀愛的女主放入了不同的背景,一邊是初入社會、為項目上線做準備的996女策劃羽墨,另一邊是即將進入期末複習周的優等生芷晴。背景普適度之高,也可以將玩家帶入到緊張的情緒中。
而想要完成這麼細膩的情感表達,一定會放入無數細節去鋪墊展示。即使同居一年都還有點“相敬如賓”:怕打擾對方的工作或學習都會選擇不過多的互動;知曉對方在工作或學習上的疲憊,都想製造一些小驚喜;每週吃飯看電影流程式的約會,都會陷入新鮮感是否褪去的思考。並且,兩人即使能接納從對方散發出的同性之愛,然而卻都無法勇敢衝破周遭的異樣眼光,從與那一對年齡更小、但大方坦白自己性取向的學妹們相比,兩位女主角簡直算是“深櫃”,羽墨更是連買花贈與芷晴這一件簡單又浪漫的小事都猶豫了一年......
在以上自我感動式的操作和不敢大方示愛的心態之後,製作組過渡到矛盾點“第三者”婉茗。明明婉茗作為共同好友,本來是一個很好調節戀人雙方矛盾的“僚機”,但雙方都錯將這種友情視作“精神出軌”的前兆。其實這裡可以理解成異地戀,芷晴白天時候的空虛由婉茗填補,然而日益相處,加之婉茗與羽墨某些性格上的相似,反而讓芷晴開始懷疑起羽墨何以吸引自己,羽墨也敏感地嗅到不對勁。
是否回想起了曾經那段掙扎許久的戀情?明明雙方坐下來好好談一談,親親抱抱舉高高,很多問題都可以迎刃而解,並且得到性格上的成長,與對戀人更深一層的瞭解。然而都中了“再等等”的心理陷阱。時間不等人,總是待到無法忍受之時,才在爭吵中發洩自己的不滿,試探對方的態度。
但等到爆發的那一刻,是否還能挽回感情?
顧此失彼的選擇和結局
大多數人的戀愛本應該有一個完整的過程,熱戀---平淡---矛盾---結束,而且會有甜蜜、苦澀、歡笑、釋然等情緒。本作直接選擇一筆帶過熱戀的甜蜜,在短小精悍的劇本中,集中表現新鮮感褪去後,想要改變又無所適從的扭捏。
細膩到位了,但玩家會無法立刻帶入到兩人的矛盾中,更多會認為是幼稚的思想在作祟。但戀愛上頭後確實容易讓人變幼稚,變遲鈍,變要強。而玩家沒能感受到上頭,卻要在2小時的體驗中硬啃主角們的掙扎,自然會比較困難。
另外,婉茗作為第三者,“背鍋”得莫名其妙。同樣也是受限於文本量,玩家對三人過往的感情瞭解不多,隻言片語中拼湊出了頗有戲劇感的關係譜,緊接著戀人雙方爭吵,婉茗的故事線直接被丟置一邊,宛如工具人,實屬可惜。作為三人中最勇敢示愛又最溫柔的人,最後能否得到如願以償的愛情,這也是非常值得拓展的單人線。
圍繞兩位女主一共有三個結局,HappyEnd、BadEnd、TrueEnd,除去BE由於沒有熱戀的代入感會有點虎頭蛇尾之外,HE和TE其實還挺有遐想空間。尤其是TE,連主界面都隨之變化,更讓人產生了一種眷戀、無奈又釋然的心理過程。
不過這裡想說個問題,五個不同選擇,對之後的對話和發展並沒有產生多大的變化,只是結局會有不同走向,“選擇決定結局”就表現得頗為強硬。這裡總讓筆者想起《A Gay‘s Life》,裡面的選擇更多,而且選擇都非常貼合人物當下場景和情緒,當筆者打出“出家”結局時,也非常能理解這就是自己的選擇所導致,如果想要更好的結局,重新再來,在人生的關鍵點上做出更正確的選擇,筆者認為這才是遊戲互動之於小說最大的不同。這也是造就沉浸感尤為重要的一環。
劇情外的一些建議
遊戲整體立繪很能表現人物性格,雖然只是一些簡單的表情,但也足夠傳達出情緒。性格上也是各有不同,同樣也很符合立繪表現。不過各自的配音有點相似,反而體現不出各自的性格和屬性。
也正是因為配音不夠適配人物,在以“我”自述時的話語時,總是無法分辨出是代表了誰的心聲。
所以建議,下一款作品的配音能更有差別性,以及整體UI非常舒適但細節上的功能還需要更明確些。
功能性這塊還可以提一下這個“按ctrl快進“的按鍵,不清楚這是否是AVG遊戲的通識?筆者是在第二個結局按了半小時的鼠標之後才發現的……
對LGBTQ題材的一些展望
誠如開頭所說,女同性戀愛的Galgame有點雨後春筍的徵兆了,但這只是個開頭“L”,後邊還有更多的題材和社會話題值得深思和剖析。接觸這類題材,筆者總會思考,所謂的“性少數”群體就一定是少數群體嗎?還有多少人不敢站在陽光下擁抱牽手,不敢手捧一束花示愛,不敢說出愛人的名字,可能未來會有越來越多的Galgame甚至其他類型的遊戲去提及他們,但當大家不再刻意留意這個標籤時,甚至不作為一個標籤出現時,這群人才能更從容坦然地面對愛。
筆者很樂意見到,本作對於情感的探索,展示性少數的困惑。比起擁有全新世界觀、或者融合玩法、或者純澀澀,《晴末置雨》更像是在記錄,並且勾起對以往感情的種種反思。
期待更多更好的獨立遊戲作品。