《瘟疫傳說:無罪》:親情便是前進的動力


3樓貓 發佈時間:2023-02-18 17:34:30 作者:滑稽獸o Language

前言

有的人在歷經絕望後,可能會一下子迷失前進的方向,丟失活下去的意義。在這種時候,往往是親情能夠給他們帶去一線希望,帶去前進的動力,而《瘟疫傳說:無罪》這個遊戲的主旋律便是親情。瘟疫中的死城、橫屍遍野的戰場,極強的代入感讓我沉浸其中,這應該是我這一年來玩過最優秀的劇情類遊戲了。

《瘟疫傳說:無罪》:親情便是前進的動力-第0張

劇情設定

遊戲的背景設定在1348-1349年黑死病(鼠疫)肆虐後的法國。14世紀的法國,宗教發展也十分畸形,故事在一個名為德•盧恩的家族中展開,他們家族中的一個孩子似乎擁有一種非同尋常的能力。所以被宗教審判所盯上,最後因為拒絕交出孩子,家族破滅,父親死亡,母親生死未卜,只剩下姐姐阿米西亞和她尚且年幼的弟弟雨果,他們的逃亡之旅就此展開。

《瘟疫傳說:無罪》:親情便是前進的動力-第1張

途中他們不僅要面對宗教審判所的追捕,還要面對四處肆虐的鼠疫,可謂是危機四伏。同時也遇上了一些志同道合的夥伴,鐵匠羅利克、盜賊兄妹梅莉與亞瑟、鍊金術士盧卡斯。這些人的身世同樣悽慘,羅利克的父親同樣死於宗教審判所的刀下;梅莉與亞瑟從小就相依為命四處流浪;一手栽培盧卡斯的師傅死於鼠疫。他們都有一個共同的目標,就是瓦解宗教審判所的統治,他們都有一個共同的精神支柱,就是親情,都想為死去的至親報仇,直到自己死亡。

《瘟疫傳說:無罪》:親情便是前進的動力-第2張

十六個章節的故事將這些人物的形象深深的刻進心裡,其實阿米西亞與雨果在一切事情發生以前都不曾見過面,但他們之間那種關於血脈的親情,促使阿米西亞盡全力去保護弟弟,也讓雨果無條件的信任姐姐。即使在途中他們有過不愉快,但還是會把彼此的安危放在心上。後來認識的同伴也一樣,互相依靠互相鼓勵。隨著事件的發展,你似乎能夠看到他們的悲憤,能夠感覺到他們對抗不公的決心。悲傷的音樂搭配上愈發陰暗的場景,也將遊戲的氣氛渲染到了極致。一場冒險的開始,卻是一群孩子純真思想的結束。

《瘟疫傳說:無罪》:親情便是前進的動力-第3張

《瘟疫傳說:無罪》:親情便是前進的動力-第4張

玩法系統

遊戲主打潛行,因為阿米西亞與雨果終究還是孩子,面對個頭高大的敵人總是顯得弱小。壓迫感還是挺強的,如果被發現的話阿米西亞會直接被捅死,但是阿米西亞還是有反擊手段的,那就是她的投石索。在前期可以通過投石頭砸在金屬上來引開敵人,面對沒有盔甲的敵人則可以直接瞄準其頭部擊殺。等到後面學會鍊金術時可以製作融蝕劑,可以迫使有頭盔的敵人摘掉頭盔,然後將其擊殺,這時候遊戲就不一定需要潛行了,只要鍊金材料足夠,完全可以選擇全殺光再推進。因為鼠疫橫行,所以老鼠無處不在,而老鼠怕光,有的時候可以利用光源來利用老鼠解決敵人,是恐懼同時也是武器。

《瘟疫傳說:無罪》:親情便是前進的動力-第5張

收集與解謎要素

遊戲地圖中會散落一些皮料之類的材料,收集之後可以用來升級自己的裝備,能擴大揹包容量、讓投石索發射更快等等,可收集物品都會有閃爍提示的,還是很方便的。另外遊戲還有些額外的收集要素,類似於補充歷史背景的小物件,還是挺有意思的,如果收集到的是花朵,那代表了祝福,會戴在阿米西亞的頭上,還是挺好看的。

《瘟疫傳說:無罪》:親情便是前進的動力-第6張

在遊戲中設有各種謎題,但這些謎題的難度都偏簡單,劇情中一般都會說明步驟或者會在人物對話中加以提示,適合所有人群,即便你是解謎小白也能夠輕鬆過關。

《瘟疫傳說:無罪》:親情便是前進的動力-第7張

總結

穿過灑滿金色陽光的森林、踏過橫屍遍野的戰場、穿越陰暗潮溼的洞穴、登上神秘破敗的城堡,這款遊戲能夠滿足玩家的視覺需求。關於血脈與親情的故事,電影級別的運鏡,婉轉悲涼的配樂,也能夠滿足劇情黨。#steam遊戲##pc遊戲##遊戲推薦##單機遊戲#

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