《黑神話悟空》製作人採訪,廢案公開!解釋了被砍掉的獅駝嶺,女兒國等關卡!
各位玩黑神話的大佬們好呀,有媒體放出了有關“黑神話悟空”上線前唯一的獨家深度專訪,信息量還是非常巨大的。同時也解釋了很多事,包括砍掉的獅駝嶺關卡,放棄的設計方案,為什麼海外翻譯沒做完等等,一起來了解下吧!
首先就是解釋了為什麼2020年的天兵天將無雙沒了!這裡並非全是技術原因,更大的風險是這場戰鬥好看而不好玩。一人打10萬人,本質是“割草”,無腦平A顯得很無趣。哪怕設計一些情節和表演也很難有交互的樂趣。不過個人感覺,其實哪怕用cg表現也可以,要的是這個情節,不一定要實際上手操作!
原本確實有獅駝城和女兒國的構思,但最後放棄了。以及遊戲叫《黑神話》的原因!主要還是人太少了,工期也趕,只能說確實挺遺憾的,不過遊科壓力太大了,今年發佈雖然遊戲有著不完美的地方,但已經是非常美妙的開局一直拖著不發售,悶頭添加內容,做各種測試,可能到最後真的會越弄越崩潰。希望後面多出幾個dlc把取經路上的故事補全,真要反攻就出第二部走劇版寶蓮燈的路子策反天庭的人,仙妖一起反還有點說法!
最後兩週確實在全員打遊戲,居然還有獎勵!這是什麼神仙公司?
給海外媒體評測的影神圖為啥有中文,因為最後兩週卡總還在自己審文案!咱就是說了,真就改到最後一天啊!另一個很重要的信息是,確實目前工作量已經極端超負荷了!說實話遊科其實有能力把黑猴做得更好,但是對於遊科而言時間,人力,資金等等方面都是很大的挑戰。隨著黑猴完整劇情逐步浮出水面,最近有很多人噴黑猴的劇情較為粗俗或是虎頭蛇尾。我感覺還是趕工導致的。
最後一段,非常感動!遊科已經證明了只要用心就有回報,哪怕是中國廠商也能夠做好一款中國遊戲。遊科作為行業的先鋒,與他同時期的的國內廠商做的遊戲不是暴斃就是還需時間打磨。個人認為遊科真正的貢獻並不是做出了多麼完美無瑕的遊戲,而是扣叩開了國產單機遊戲的大門。最後希望遊科能夠再接再厲,穩步提升,在劇情上多做打磨,不辜負玩家的期待。
最後還有內鬼曬出的完整版劇情,總之,既然這次掙到錢了,那就快出dlc吧,目前這遊戲結局太吊人胃口了!
猿神!啟動