《星球大战》这一IP在国内的热度一直都算不上很高,最近在欧美玩家间风靡的《乐高星球大战:天行者传奇》也并没有多少国人玩家接触,纵使开发商TT Games为玩家们呈现出的游戏内容相当精致有趣,但如果对《星球大战》本身不了解的话也难以Get到其中的乐趣。因此,我们今天不聊游戏本身,不聊《星球大战》,取而代之,聊一点这部乐高史上体量最大的电影改编游戏背后的事。
《乐高星球大战:天行者传奇》原定于2020年内发售,后推迟至2021年内,最后在今年年初时确认发售日期为4月5日——这次终于是没有再跳票了。
作为一部囊括了全9部《星球大战》正传电影剧情的游戏,该作的体量无愧于乐高体量最大的电影改编游戏作品,玩家们也对游戏中具备乐高一贯风格的大量《星球大战》经典镜头的有趣重塑以及丰富的银河系探索内容做出了很高的评价,让本作在发售后的几天内便在口碑与销量上取得了不错的成绩。然而,根据此前爆料出的消息,这个涵盖了全9部《星球大战》正传电影以及衍生片《游侠索罗》和《曼达洛人》的雄心勃勃的《乐高星球大战》项目,给开发商TT Games及其员工带来了非常大的工作压力,压榨员工劳动力的情况持续发生,TT Games的大批员工在此项目期间流失。
从2017年《乐高星球大战:天行者传奇》项目启动,到今年4月5日游戏正式发售,5年的时间听上去确实是有些漫长,但《乐高星球大战:天行者传奇》并不是一款普通的电子游戏,至少对于英国工作室TT Games的开发者来说不是。
这个涵盖了9部《星球大战》正传及部分衍生作的庞大的项目从开发的角度来看是相当累人的,尤其是TT Games的乐高系列游戏一直以来制作精细重视细节,这就让开发时间不得不被拉长;另一方面,自TT Games在2005年推出首作《乐高星球大战》以来,历代作品经历了多次重制及素材重复利用,像《乐高星球大战:天行者传奇》这样一部完全新作无疑会花费比过去更久的开发时间。
2005年初代《乐高星球大战》
事实也正是如此,根据游戏媒体Polygon对30多名TT Games现任和前任员工的采访调查,这一项目的整个开发过程让人心力憔悴。TT Games的管理层了解到项目规模后给负责开发工作的员工们留出了比一般项目更长的时间来开发本作,但员工与管理层之间的矛盾依旧爆发:开发员工们必须使用一个名为NTT的全新内部游戏引擎,该引擎并不稳定,而且缺少重要功能。尽管有员工要求改用虚幻引擎,但管理层希望节省授权成本,使用NTT。
就这样,一个原本就相当复杂庞大的项目不得不在一个员工们不熟悉且功能不完善的游戏引擎中开发,先前所延长出来的工期也因此变得不够用,而且就实际情况来看,即便不使用新引擎,开发工作也难以在管理层所划定的时间内完成。
在Polygon的采访中,6名TT Games前员工讲述了他们在Jon Burton手下工作的经历。Jon Burton于1989年创立了Traveller’s Tales,后在2005年转变为TT Games工作室,2007年时被华纳收购。这些员工称,即便是在《天行者传奇》这一项目之前,也会出现员工想要按时下班,Burton就会对他们大吼大叫的情况。“这并非是出现问题时采取的紧急措施,这样的事是有预谋的。”一名前员工对此这样描述。
TT Games的一些游戏需要配合节日或电影进行发行,因此很多事情早就被决定了,员工不得不在一些特别时期进行工作。
许多TT Games员工表示,加班已经是家常便饭,想要请假很困难。如果他们不努力工作,公司就会因为他们因拖累团队而感到内疚。一名前员工这样描述此事:“这是一种非常温和的勒索。”
项目本身的庞大以及公司内部间的协作不力和矛盾升级让《乐高星球大战:天行者传奇》这款游戏不得不推迟了两年之久。在此期间,先是管理层对NTT新引擎的使用问题做出了要求,后又有多次管理层直接对游戏性设计提出修改......时间越拖越长。根据Polygon的报道,2021年内,有40多名员工因为内部问题离开TT Games和子公司TT Fusion。
幸运的是,经历了长时间的延期与内部的混乱,《乐高星球大战:天行者传奇》还是以极为优秀的面貌和玩家见了面,在游戏本身方面没有让大家失望。无论是乐高的幽默风趣还是《星球大战》这部传奇太空歌剧的宏伟故事,开发人员们把它做的相当漂亮。但作为一款游戏,它背后的开发历程实在是谈不上欢乐。
像《瑞奇与叮当》的开发商“失眠组”已经在去年向大家证明了一个善待员工从不加班的公司也能呈现出大家推崇的优秀作品;充斥着加班与赶工的CDPR也同样没能把《赛博朋克2077》做成大家期望的样子。在游戏相对缺乏的后疫情时代里,玩家们比起“量”,更追求“质”,《乐高星球大战:天行者传奇》难得同时满足了这两点,如果它背后的故事能够更让人舒服一些,那就更好了。
资料来源:KOTAKU & Polygon
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