《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析


3樓貓 發佈時間:2023-03-14 14:25:52 作者:未知 Language

《零月蝕的假面》是一款恐怖題材的遊戲,很多玩家想要知道本作的設定,下面請看《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

月高風黑之夜,孤男寡女探秘神秘島嶼

《零 ~月蝕之假面~》發生在本州以南的朧月島,故事的引子是五位少女在島上的傳統儀式“朧月神樂”中“神隱”,後來雖然被刑警救出,但相關的記憶卻已被抹去。而兩年後,島上居民突然全部人間蒸發,要麼失蹤要麼以可怖的方式死亡。

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第1張

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第2張

這樣的命運也開始降臨到當時神隱的五位少女身上:鞠繪與十萌相繼死亡,剩下的三人:流歌、海咲和圓香也秉承著系列“葫蘆娃救爺爺”的傳統,一個接一個的回到了朧月島去(增加失蹤人口)查明事件的真相,加上被受流歌母親拜託幫忙的私家偵探霧島長四郎。一群孤男寡女進入了夜勤病棟的神秘麻生醫院廢墟,一場夾雜著冷汗、害怕、性奮的心跳冒險之旅就此開啟。

關於我最喜歡的角色總是比較醬油這件事

首先是個無關小吐槽:在濡鴉之巫女中,我比較喜歡序章就出場的深羽,但是夕莉的戲份要多得多得多。

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第3張

在月蝕的假面中,我又挺喜歡序章出場的圓香的,果不其然她又醬油了(比深羽還要慘.....),本作算是依然雙美少女主角(流歌、海咲)和一個男性角色掛件(長四郎)了——不過長四郎的“手電筒”靈石燈可比兩位妹妹的射影機強太多了(感覺全程唯一有比較正常戰鬥體驗的就是長四郎的相關章節)......

依然是射影遊戲,但更難也更僵硬

由於是先玩了濡鴉之巫女,可以體驗到巫女對比假面玩法進化了相當多——這兩款遊戲都是用照相機完成FPS模式的“除靈”來進行戰鬥。

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第4張

月蝕的假面戰鬥的技巧也包括了FF(快速攝影)和反擊;遊戲中也存在著5種性能各異的膠捲,可以視為各種口徑的子彈;也存在各種強化鏡頭(傷害、擊退、減速等);也存在相機強化配件(比如先是剩餘血量,提示防反時機等)

不過不同之處在於:

月蝕的假面的問題在於瞄準,真是男默女淚

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第5張

濡鴉之巫女左右搖桿都不會中斷“瞄準”過程,可以在這個過程中儘量的框入傷害判定點然後打出海量傷害,而月蝕的假面右搖桿移動瞄準就斷了,偏偏鬼魂人均多動症左右搖擺、突然消失、進出牆體等,導致瞄準相當噁心,且“射五點”設定也沒了。

月蝕的假面的反擊和閃避都僅限於捱打之前的瞬間

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第6張

這個判定雖然不算嚴苛,但僅限於你的鏡頭瞄好了敵人才是有效的,一旦瞄準框偏離就要重新開始讀圈(所以相機的第二項“除靈速度”是相當關鍵的升級,一定要儘早拉滿),在相機升級滿之前,手感相當糟糕。連帶著反擊和閃避操作起來也很麻煩——相對於巫女捱打必然可以反擊、閃避可以自由操作無敵幀還很長,難度提升太多了。

月蝕的假面絕大部分戰鬥發生在非常逼仄的場景

假面不僅戰鬥的場景各種陰間,還非常喜愛關門打狗場景下的一打二/一打三(強推精準閃避),而巫女的戰鬥大部分都有比較充裕的周旋空間。

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第7張

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第8張

總體而言,在濡鴉之巫女中我基本是追著鬼打的——別跑,你們都是我的分數,但月蝕的假面,普通難度從第2章開始就頻繁翻車了,由於本作超緩慢的跑步速度和並不科學的跑圖流程設計(經常需要走回頭路),這種時不時NG的體驗並不好。

一些簡單的解謎與可能是過多的場景複用

在戰鬥內容以外,《零 ~月蝕之假面~》的內容風格高度相似於老生化危機,當然設計水準方面嘛,就還是差了點意思,類似於電錶數字、魚盒拼圖、鋼琴音遊這些都是比較簡單,基本只有一層對應關係,不需要太多思考的。

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第9張

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第10張

比較容易卡人的部分在於流程是做了非常死板的線性設計,比如在掛鐘上看開門密碼這件事,你直接看掛鐘是沒有的,必須要按流程看到小孩的鬼影、追著鬼影進倉庫看到圖上的掛鐘,然後再去掛鐘那裡拍照才會有......emmm怎麼說呢,上一個這麼設計的遊戲叫《12分鐘》,我也不太喜歡,因為事先調查過了,我內心已經排除了掛鐘的可能性,導致於掘地三尺轉了幾圈,最後發現尼瑪原來還是這個鍾?聽我說謝謝你......

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第11張

當然好的部分是用環境敘事和文本(各種日記)的碎片敘事來滿滿補完故事這一點。不過遊戲可能一半是出於故意的(90%的戲份就在4層樓內),就是用三個角色番來覆去的跑那些同樣的地點,幾人的設備升級和藥品也是分開的,但BOSS也基本都是要反覆打的(所以除靈除了個寂寞?),就對於場景複用和敵人複用這一點,還是有些過頭了。

老遊戲的各種水土不服

除了相對於濡鴉的巫女,可玩性降低了不少的射影戰鬥和解謎環節。月蝕的假面還出現了一些問題,包括但不限於:

(1)80歲老太太散步的移動速度。

(2)小得要命的物品互動範圍,物品還需要用右下的“指南針”翻來覆去找,而在濡鴉的巫女僅僅是扣血的鬼手在本作會沒收物品(包含了升級相機的藍水晶和鏡頭的紅水晶),尤其最後一點實在是不能忍。

(3)我存在掛了讀檔autosave會無法開門的bug。

(4)我出現了第5章打完後,進第6章直接卡住然後退出的惡性BUG——能不能做個已經打過的章節可以從autosave選章的設定啊我佛了。

總的來說,《零 ~月蝕之假面~》是個稍微有些遺憾的重製版,從原始的遊戲性來說,它相對於更為成熟的《零 ~濡鴉之巫女~》天生存在一些缺陷,而這些缺陷也被原汁原味的搬了上來。

《零月蝕的假面》背景故事介紹及玩法解析 - 第12張

畢竟RE2和《死亡空間 重製版》這樣的遊戲還是可遇而不可求,連《大航海時代》和《太閣立志傳》得到的都是“原汁原味”,也很難期待原本就小眾的零系列可以得到更多,不過話雖如此,還是期待能夠玩到系列的前三作吧,尤其是刺青和紅蝶,根據雲過的故事來看還是非常吸引人的。


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