不知道萌新喜欢看什么样的攻略,先简单写了一点点,正打算写perk推荐的时候有点累了,先把写了的东西发出来看看萌新反应,如果觉得有帮助的话,我再接着写perk推荐。
萌新们好,OK,这里是不莲,一个后悔玩了4400h命运2的玩家,尽管里面有2000个小时都充满了快乐。在咸鱼几近退游的时候,想给新入坑的萌新传授一点经验。先说好哦,我基本都是从个人理解出发,所以并不会使用过多的专有名词或者数值来解释一些东西,我会用浅显通俗的文字来告诉萌新什么好什么不好之类的。废话少说,让我们开始教学。
先从perk讲起,pvp篇
pvp里出场最多见的最多的就是手炮了,其次喜闻乐见的无时辩解,亡者传说(DMT)等白子弹出场率都很高,包括但不限于弓箭等较为特殊的白子弹。然后就是特殊武器,这里特指绿子弹,例如,喷子(霰弹枪),聚合步枪, 狙击步枪,榴弹等。 威能武器( heavy )先不讲。以上这些武器都逃不过以下几个词条:框架,射程,操控,稳定性。
首先框架决定了你这把武器是什么射速什么伤害,射速和伤害是什么,就是ttk( time to kill ),比如我拿鹰月和我这把顶配烈焰之锤比较
大家可以明显看到面板的差别所在,首先一把是120射速(每分钟发射数120)另外一把是140(这里特指该射速的手炮)。而两把枪的致死伤害在pvp普遍都是3枪头(headshot)(3tap)(低韧性情况,120可以两枪头一枪身(bodyshot),之后再解说)。什么意思,也就是说,在双方的有效射程内,同时开枪,枪法一样准的话,120是对不过140的(不考虑枪口抖动和韧性的情况),120要用相对更长的时间去击杀一个敌人。 但是相对低的ttk换来了什么,换来了相对远的有效射程,这又是什么意思。
第1个知识点,射程与伤害衰减,命运2 的武器,除了狙击,榴弹和斥候之类的枪,绝大部分的枪都会受射程影响。射程决定了有效伤害距离。这么说吧,140在正常的中近距离普遍是70黄字一枪头(带测距仪perk的情况下,之后会说perk的问题),但是再远个一两米就开始抽象了,57黄字一枪头,可见一两米的伤害衰减直接把ttk从3tap带到了4tap,更长的击杀时间决定了你的容错率越低。 你不得不拉近距离来提高你的容错率。也就是说140在小的地图里可以占据优势,但是在大图对枪时,你140ttk短的优势会瞬间消失。再讲120,120虽然ttk相对长了一点点,但是他独特框架带来的额外的伤害和额外的射程使他在稍微大一点的图也能发挥手炮的风采(虽然在无时辩解的压制力下,没有空中aa的手炮也就那样了,哈哈哈)。
伤害也可以提高有效射程,这个算个小细节,比如说,120也有射程衰减,但是我再怎么衰减,只要在这个射程内我仍然可以3tap你,但是同样的射程里140可能需要4tap。
那么除了越远伤害越低,距离还会带来什么东西呢。
就是目标锁定,简单翻译一下,就是离得越远的人,你越难打到头。比如说冲锋枪(smg),超过smg有效射程的对枪距离,你会发现,你怎么压枪,哎,就是打不到人。
说了这么多,不是鼓励萌新们都去玩手炮啊,140啊,这丫那的,不是的捏。
只是为了让萌新能理解在命运里射程代表了什么,大概是什么概念。
同样的框架概念也同样适用于其他的武器,比如你可以看到为什么没有人用180手炮打pvp(伤害低ttk长射程还行但也就那样),为什么没人用轻型框架的弓打pvp(不如精密弓好使),为什么大家都喜欢玩脉冲(中远图很吃香)。
第2个知识点,操控性和稳定性
简单翻译一下,操控性就是你把枪拿出来的速度
稳定性就是你的枪需不需要压枪,要怎么压枪,压很多还是很少。如下图
左边的弹孔是腰射遗言打出来的,稳定性高,右侧的则是由开镜遗言打出来的,稳定性低。两边都没有压枪。由此可见稳定性在pvp里的概念。
理解了两个属性的概念,那怎么选择枪械和perk调整呢。
首先补枪在pvp里是个很重要的东西,也就是说,假设你喷子打残了一个人,就得掏手炮出来补一枪,掏慢了,对面要么把你反杀了,要么走了,也就是说操控性得高,操控性是100上限,也就是说加上你臂甲上加的操控性模组凑合凑合就能掏得更快了,加上蛇手以及龙影可以更快。操控性和稳定性这两个东西算比较客观的东西,高操控高稳定的武器手感肯定比低的好,所以perk的选择上可以往这两个方向上选。