【王者榮耀】勝率登頂前三!重做後曹操超細節攻略,“存刀流”一定要學會!


3樓貓 發佈時間:2023-11-13 11:30:48 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

在很多朋友的刻板印象裡,曹操一直是一個有著明顯短板的“原始人”英雄,只能在極少數絕活哥的手裡才能發揮一些作用。

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但是實際上,早在今年8月,曹操就依然迎來了一波重做式的加強,讓普攻擁有了“強大劍氣”的強化形態,徹底治好了手短腿短的毛病。

而S33賽季的曹操,早已今非昔比,大數據顯示,在巔峰賽1350+的對局中,曹操已然成為了勝率前三的幻神級英雄,這樣華麗的數據背後,甚至有14.80%的綜合登場率和6.63%的禁用率,這個強度就不用多說了吧。

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適逢這次雙十一,王者還給曹操量身定製了一個6元秒殺皮膚——決勝大滿貫,揮舞網球拍打球的動作與新版曹操的遠程劍氣特效完美契合,仔細想了想,偵探手上的幽靈船長也已經用了好幾年,剛好可以換換口味。

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現在我們有了曹操的最新皮膚,那麼問題來了,曹操的正確連招該怎麼打,最適合他的出裝和分路又是什麼呢?

別擔心,這期內容偵探來手把手教大家,如何才能發揮出新版曹操的真正實力。

技能精解

被動技能-爭霸

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在之前的版本,曹操的被動經常被吐槽是一個“不太走心”的存在,是單純的放技能疊加攻速,但是新版本卻一躍而起,成為了曹操的真·靈魂技能。

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爭霸被動的特點是,每釋放1次技能(每個1技能最多視為3次釋放),就可以獲得一次強化普攻,和光信的強化普攻有點相似,出手極快、射程較遠,而且最多可以疊加五層。

舉個例子,如果我們事先釋放好5次技能再去打架,就可以先手用AAAAA來消耗手短的敵人,打他一個措手不及。

但是大家要注意,爭霸的強化普攻並不能一直保存,而是會逐層快速減少,第一層減少需要5秒,第一層之後每層2秒,也就是說,消耗完全部的五層需要5+2x4=13秒,比起之前版本還是相當寬裕的。

同時,我們還可以利用空A的方式來卡被動,比如在曹操被動第五層的5秒即將結束時,對著空氣普攻一下,第四層的衰減時間依然是5秒,不是2秒,這個技巧在前期刷野十分好用。

另一個侷限在於,強化普攻“劍氣末端”造成的傷害會降低25%,比如我近身普攻248的傷害,如果用極限距離打普攻的話,就只剩下186點傷害了,這個其實是為了防止曹操變成團戰邊緣人而增加的設定,看得出來策劃依然是在鼓勵曹操去接近敵人進行輸出。

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不過大家也無須擔心,只要控制好距離,不在極限位置進行強化普攻,曹操依然可以打出100%傷害的完美劍氣。

一技能-霸道之刃

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曹操的高頻率短位移技能,可以連續釋放3次,但是如果5秒內不釋放下一次技能,就會進入CD,如果只用了一次,執行40%CD,用了兩次執行70%CD。

滿級滿CD的1技能在只釋放1次的情況下,冷卻會變為7x0.6x0.4=1.68秒,比起之前算是大幅度的提高了團戰容錯率。

1技能的實際攻擊距離,是指示器距離的1.5倍左右,第三段位移有著更強的穿牆性能,還可以造成短暫的擊飛效果。

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雖然擊飛控制只有0.5秒,但這種超短的控制也可以用來留住一些不出抵抗之靴的脆皮,以及打斷一些關鍵技能,比如墨子、鍾馗、馬可波羅的大招等等。

曹操的1技能在平時可以當成趕路技能來用,但在團戰裡它是曹操唯一的突進手段,所以,當預感到有團戰發生時,不要亂放1技能,否則一旦1技能進入冷卻,就沒辦法第一時間接近敵方C位騙出保命技,導致被包圍集火或者風箏致死。

1技能升級後可以減少冷卻效果,對曹操非常關鍵,一定要主升。

二技能-縱橫天下

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2技能的修改幅度很大,增加了基礎傷害值,增加了命中回覆生命的效果,降低了基礎冷卻時間,但作為代價也削弱了普攻減冷卻的被動、減少了降低移速的幅度。

這招的特點在於射程更遠、抬手更快,基本可以看做是目前強化普攻的plus版,日常打野清兵的時候可以用這招續航,還可以配合1技能進行留人。

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突然襲擊連招:1112AAA,由於空放2技能容易被躲開,我們可以利用1技能的第三段0.5秒擊飛的控制時間,在敵人被擊飛的瞬間釋放2技能,這樣是必定命中的,2技能的減速效果也有利於曹操的進一步追擊和輸出。

劍影連綿連招:A2A,2技能在釋放後是立刻進入冷卻結算,而遠程劍氣只有在命中敵人時才會減少0.5秒的冷卻時間,所以可以在強化普攻之後立刻接2技能再接普攻,2技能就會立刻減少1秒的冷卻,而且整體動作也非常絲滑。

三技能-浴血梟雄

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曹操的招牌技能,集合解控、回血、加攻、加韌性、回血於一體的8秒爆發強化技。

在新版本曹操加強後的9月27日,大招的回血量從120(+60/Lv)(+0.37Ad) 被調整為150(+75/Lv)(+7%額外生命),Ad加成被改為額外生命值加成,這也意味著,未來的曹操會更依賴額外生命值的堆疊,否則生存能力是不夠的。

新手曹操抓不死人的原因,其實就在於這個3技能沒用好。

很多人嚮往收益最大化,所以即使在抓人的時候,也會習慣於捏著大招不防,直到等殘血被控的時候,才開啟大招,導致把脆皮放跑。

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實際上,這種想法很好,但是過於理想,如果想讓曹操的每個大招都是物盡其用的完美釋放,那其實一局遊戲裡都未必能有一兩次那樣的絕佳機會,而且殘血開大的暴斃率也是非常高的。

值得留意的是,曹操的大招可以增加自身100~200的攻擊力,即使是出輸出裝,也有著近乎1/5~1/4的傷害提升量,對脆皮的斬殺能力會有一個明顯的提升。

而且在滿級大招和滿冷卻的情況下,大招冷卻僅18秒,持續8秒,等同於只有10秒的真空期,所以在打架的時候,一定要大膽的用,該出手時就出手,這才是一個梟雄應具的素質。

剋制短腿連招:2A13A1A1A,對付沒位移的短腿英雄,可以先手用2技能遠程實施減速,再用帶紅buff的普攻進一步黏住,接著再1技能突臉追著打,開大曹操的貼臉爆發非常高,哪怕是半肉戰士被這麼追著打一套,也會頂不住。

出裝銘文推薦

目前的曹操有兩種分路可選,分別是打野位和對抗路,兩種打法的出裝思路也有著很大區別。

打野位出裝

目前版本的曹操會更加適合打野位,配合雙buff和蹭兵線,不僅可以更好的發育到強勢期帶動節奏,也能更輕鬆地留人、打傷害,一個人單打2~3個人都不是問題。

缺點在於,作為戰士位,打野曹操的靈活度會不及傳統刺客打野,需要對抗路或中路補足切人能力,如果輔助位的保人能力夠強也是可以的。

打野曹操的出裝,目前版本強烈推薦貪婪蒼穹流。

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曹操的核心屬性在於冷卻,因為曹操的大招在前期被上調了10秒冷卻值,所以滿冷卻的曹操和不滿冷卻的曹操完全是兩個體驗。

如果出巨人之握,曹操看似會有更高的總血量和單次回血量,但在合成巨人之握+純淨蒼穹之前,CD都沒辦法達成40%,大招釋放的頻率會更低,生存能力其實並不會有明顯提升。

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在改版之後,曹操的三個技能都是額外AD加成,所以非常依賴裝備的攻擊力屬性,而貪婪之噬不僅提升了曹操的攻擊和移速,還能讓曹操的面板冷卻來到40%,中後期直接大公無私,把藍讓給法師,這套出裝在生命值達到萬血的同時,不僅可以對後排脆皮帶來更大威脅,團隊整體的作戰能力也能再上一層樓。

為什麼走打野位時,我們要捨棄冰痕之握,而選擇出暴烈之甲?

因為暴烈之甲可以提供更多的900點生命值和5%移速,同時團戰中的曹操必然能疊滿5層暴烈被動,同時提升傷害和移速,反觀冰痕之握,只有500生命,同時500法力和溢出的10%冷卻都是無用的存在,性價比顯然不如暴烈之甲。

同時,冰痕之握的核心減速效果也可以被紅buff的黏人代替,所以這個版本在均勢局裡,還是優先做暴烈之甲會更好一些。

銘文方面:5異變+5紅月,10狩獵,10鷹眼,改版後的曹操吃穿透、攻速、移速,這一套銘文照顧的非常全面,放心使用即可。

對抗路出裝

對抗路曹操目前則略顯頹勢,由於曹操的技能目前全是額外AD加成,而且前期大招冷卻被提升到了40秒,對線強度被進一步壓低,因此玩邊路曹操會更加考驗對線技巧和發育能力。

不過對抗路曹操的優勢在於,他比打野曹操多了一段閃現,可以在團戰中更輕鬆的接近敵方後排,衝破敵方陣型,和我方打野配合出擊,大幅降低切C的成本,還能逼迫敵方出制裁之刃和夢魘之牙,打亂敵人的正常思路。

出裝方面,當前版本的對抗路曹操一定要鐵劍出門,然後出了冷靜之靴再開第一個大招。

因為冷靜之靴的15%冷卻和靜謐被動可以對沖掉前期大招冷卻的削弱,同樣的,在合成暗影戰斧的時候,我們也要先合成日冕再合成隕星,不為別的,只因日冕的戰力來的更平滑。

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然後在做出純淨蒼穹的日冕小件後,冷卻已經溢出,我們就賣掉冷靜之靴,根據局勢換成暴烈之甲或者破軍。

銘文方面:對抗路的曹操和打野位銘文相通,5異變+5紅月,10狩獵,10鷹眼。

曹操打法思路

首先,玩曹操一定要學會存刀。

前期的1技能有10秒的初始冷卻,這意味著30秒野怪刷新之前,我們最多可以釋放3次。

所以我們這樣玩,出門後立刻釋放3段1技能,存3個強化普攻,等第三層快耗盡的時候空A一下,再釋放3段1技能。

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此時時間來到了20秒,我們再補1~2個空A,30秒就可以手握三個強化普攻去打野怪,由於強化普攻的攻速更快,在刷野的時候我們就能贏在起跑線上。

當然,存刀的技巧並不僅限於刷野,在抓人和打團的時候,存刀也非常好用,能更好的配合2技能減冷卻刷新的機制,再加上紅buff,就算是馬可波羅這種偏靈活的英雄,想逃跑也是非常吃力。

在前期抓人的時候,記得從發育路這一邊開始刷,然後優先抓對抗路,因為曹操的追擊和越塔能力算不上太強,因此還是要勤加利用對抗路的複雜地形來抓人,更容易帶來優勢。

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前中期的曹操也可以選擇去反蹲對面,但是絕對不能在蹲人上浪費15秒以上的時間,否則會反過來影響自身經濟,要知道發育才是第一位的,兵線能蹭就蹭,野區能吃就吃,不要留給對面。

另外要注意,曹操要想贏,不要多次單吃隊友的兵線,否則可能會導致隊友中後期的團戰不配合,從而引發崩盤。

在中後期的時候,曹操可以根據敵方的爆發情況來決定是否先手進團吸收傷害。

如果決定先手進團,可以先把1技能捏在手裡,存刀後以A2A起手,等待半血左右的時候再開啟大招立刻3段1技能突向敵方C位,在回血的同時還能打出超高額的輸出。

注意:在敵方爆發高且有制裁之刃/夢魘之牙/宮本武藏的時候請不要這麼做,否則會被分分鐘送回泉水泡澡。

如果決定後手進團,可以先站在草叢裡觀察敵方的法師和射手,如果看到其中一個交了保命技能或者位移,就可以立刻衝過去使用我們剛才講過的“剋制短腿連招”,給他們一個驚喜。

另外,曹操殘血開大的時候,其實生存能力經常不如想象那樣高,等血線降到30%以下時就開啟純淨蒼穹作為後備隱藏能源,抓緊時間拼命用1技能和普攻回血,只要能把敵方的關鍵爆發吃下來,反殺就易如反掌。

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最後,還是我們的決勝大滿貫皮膚,這款皮膚陽光帥氣,而且特效還非常幽默有趣,對手一看你的大網球拍,馬上就嚇得不敢還手了。

這款6元秒殺皮膚,在雙十一期間只上架一週,11月17日之後就不會再以直售的形式上架了,喜歡曹操的朋友,可千萬不要錯過!

最後,希望本期內容能夠幫到大家,也祝大家都能用曹操輕鬆制霸比賽!

我是偵探,感謝你的閱讀。


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