【GTA5】在我的世界里还原事务所!#最终话


3楼猫 发布时间:2022-04-24 07:58:18 作者:Itsjimmy Language

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I.介绍

各位亲爱的小伙伴们周五好呀!在上一期文章里,Jimmy带着大家一起欣赏了我和我的小伙伴 @zhnews 重现的事务所大部分的内部景观,以及许多值得注意的细节.

如果您还没有看过往期文章的话,欢迎点击下方的传送门!

【GTA5】在我的世界里面还原事务所!#第一期

【GTA5】在我的世界里还原事务所!#第二期:内饰

这一期是MC事务所还原计划的最后一期文章啦!在本期文章里,Jimmy将会向大家展示我们所重现的小哑巴私人居住区域、事务所楼顶&复仇者旋翼机 还有 车库的景观!

II.私人居住区域

从事务所技术楼层可以直接进入小哑巴普莱儿的私人住所.

下图为住所客厅全景. 可以留意顶部吊灯的布局和玻璃幕墙的装饰柱.

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客厅正面照片

从门口看向直通四层居所的电梯间,门口的装饰柱由磨制黑石阶梯和磨制黑石柱进行复现.

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居所内的开放式厨房. 注意左手侧的衣柜和正前方的沙发.

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开放式厨房特写. 厨台上方的嵌入式灯光由末地烛进行复现,洗碗池由黑石阶梯和绊线钩模拟.

得益于1.16版本的含水方块特性,现在台阶也可以盛水了,而非以往在水中以空气墙的形式存在.

餐桌上的灶台由激活铁轨复现.

餐桌的垂直式支撑由开启的活板门复现.

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从客厅看向居所另外一侧.

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接下来看到小哑巴普莱儿的床铺. 不得不说,这一隅小天地设计得还算蛮温馨的. 隔断墙的布置紧凑但又不局促,睡觉的屋子不需要太大,大了反而睡得不踏实. 

红色的墙壁配色看起来也十分养眼. 床头柜底下、头顶上的柔光照明让人刚一踏入这里就心生睡意. 

至于墙上的后现代主义抽象画,Jimmy和普莱儿一样搞不懂其中的深刻含义,不过这似乎是一幢高级住宅的必备品了.

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【GTA5】在我的世界里还原事务所!#最终话-第7张

出于一些未知的原因,卫生间被安排在了寝室隔壁.

卫生间内部空间比较紧凑,我们尽力在MC中对其进行还原.

冷知识:墙上的镜子其实是我们拿旗帜进行多次染色之后得到的结果.

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接下来看到小哑巴的衣橱. 这一片空间的设计也非常有意思.

我们以MC的方式复现了走廊顶部的木饰吊灯.

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我们曾在处理两侧的开放式衣橱时遇到一些困难,因为在MC里复现如此紧凑的结构并不简单. 

由于MC里没有黑色材质活板门,最终我们选择了云杉木和深色橡木活板门做为隔层.

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绕过衣橱,从另一边的走廊看向客厅.

镶金黑石再次完美地还原了这一片黑/金墙面.

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III.屋顶&停机坪

虽然从一般顺序而言,接下来应该介绍车库,但Jimmy已经等不及和大家分享我们所设计的屋顶细节以及瞩目的复仇者旋翼机了!

原版事务所的顶楼有些单调,我和Zhnews决定为事务所添加一个"FC&P"霓虹灯牌.

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V-22“鱼鹰”/复仇者旋翼机是我和Zhnews早前的设计,这次我们物尽其用,将其停放在了事务所楼顶.

我们在设计之初就曾参考过复仇者的外形,因此可以看到桨叶尖端的蓝绿色指示灯也得到了还原.

由于MC中蓝色陶瓦和蓝色混凝土的色彩饱和度较高,整体效果不佳,因此我们采用了浅灰色混凝土作为停机坪的底色.

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从多个视角欣赏事务所的楼顶,以及复仇者巨大的身躯.

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【GTA5】在我的世界里还原事务所!#最终话-第17张

【GTA5】在我的世界里还原事务所!#最终话-第18张

IV.车库

看完了住所和楼顶,接下来轮到了事务所的最后一个部分——车库.

综合考虑了工程量和观赏性之后,我们挑选了车库一层进行复现.

由于MC缺少冷光源的缘故,我们使用了海晶灯作为顶部照明.

车库内各种重型卡车&运输车的设计风格参考自一张远古MC饥饿游戏地图《切尔诺贝利》里的工程车辆设计,但我们对其进行了大幅度的改进.

在GTA5中,这一层车库被Jimmy专门用作停放公务车辆,因此可以看到大量的黑色涂装低辨识度SUV和军规爱国者SUV.

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下图为载具改装铺. 由于楼层空间受限,我们只好尽量还原改装铺内的部分细节.

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另外附上几张我们在车库楼层添加的小细节:

我在车位中央添加了一处小的休息区,两侧以绿植和竹子为作隔断.

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在敞开式车位的对面,Zhnews添加了三个维修车间,每个车间门口均装有卷帘门. 三扇门开启状态各不相同,这样看起来更有层次,画面不至于僵化.

【GTA5】在我的世界里还原事务所!#最终话-第23张

V.结语

Jimmy和他的伙伴的事务所到此就介绍完毕啦!感谢各位小伙伴的支持!

我也要感谢各位看到这里的小伙伴,有你们真好!大家的支持就是我创作的动力!

【GTA5】在我的世界里还原事务所!#最终话-第24张

小哑巴普莱儿感谢大家的关注!

再次感谢各位小伙伴的关注!

也欢迎大家前往Jimmy的个人空间查看往期文章!

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