玩过《生化危机》系列游戏的玩家会发现无论是《生化危机0》中穿者打扮犹如宗教领袖的水蛭女王、《生化危机4重制版》中的光明教会、《生化危机8村庄》中四大家族与母神米兰达,以及玩家们经常战斗的熟悉场景:洋馆、古堡、教堂、偏远村庄的风格、雕塑、挂画乃至解密内容、
就是要吓你(题材需要)
众所周知,人类的恐惧感来源中就有神秘未知、一知半解的扭曲臆想、血腥暴力等,而邪教题材恰恰具备了以上的特点,无论是欧美邪教题材恐怖游戏中血腥的恐怖仪式、疯狂的邪教徒以及背后潜藏的超出常人理解、强大的神秘力量、还是亚洲邪教题材恐怖游戏中诡异的配乐、扭曲怪异的日常生活气息、怪力乱神的风俗习惯与人为悲剧都能带给玩家深深的恐惧感与压迫力。
例如:在生化危机8中的集各类宗教特点以女巫、吸血鬼、狼人、克苏鲁等为代表的四大家族和最后乌鸦羽翼堕天使形象的大boss圣母米兰达、寂静岭的宗教恶魔、羽生蛇村的异端信仰与神秘风俗、烟火中因为愚昧与人情纠葛造就的悲剧惨案等等。
因为他们是邪教徒(剧情需要)
为什么他们要抓你或那个女孩?
因为他们是邪教徒。
为什么他们穿着/行为举止奇怪?
因为他们是邪教徒。
为什么他们在搞血腥的仪式/实验?
因为他们是邪教徒。
为什么他们打不死/变异/有一定势力/组织?
因为他们是邪教徒。
为什么邪教教主是大BOSS?
因为他是邪教徒的教主。
恐怖游戏制作者们需要找到一个制造游戏剧情张力、矛盾冲突的事物,还不需要费心解释亦或创造新的设定和前期剧情铺垫,那么代表着反人类、反社会、癫狂混乱、血腥暴力的邪教就成了优选之一。同时,相较于其他题材,邪教题材的恐怖游戏可以带来对自由意志、珍爱生命、社会反思的剧情升华与内涵深挖,让玩家在惊吓之余产生一定的思考。
给玩家找个趁手的敌人(敌人种类需要)
我在之前的文章里也写过,不同游戏中的敌人的设定有一定的相似之处,敌人不可能或很少是可爱的动物、普通正常人、阳光彩虹小白马、粉色抱抱熊,大部分玩家需要一个足够活该到被玩家嘎嘎乱杀的敌人,这也就是为什么丧尸、纳粹、外星人、机器人、猛兽、歹徒、罪犯往往是我们熟悉的“老朋友”,邪教徒也是如此。
而像生化危机4里将丧尸与邪教徒的完美结合,“活该程度”双重加倍,即便是面对曾经和蔼可亲、勤劳朴实的村民,我们依然能够操纵里昂毫不犹豫的执行“三光”。
题外话:相信科学,远离邪教
我觉得黑盒的朋友大部分都是年轻人、学生应该还是可以洞悉不法分子的把戏与蛊惑,但是以防万一还是说一下:
邪教是指冒用宗教、气功或者以其他名义建立,神化、鼓吹首要分子,利用制造、散布迷信邪说等手段蛊惑、蒙骗他人,发展、控制成员,危害社会的非法组织。邪教大多是以传播宗教教义、拯救人类为幌子,散布谣言,且通常有一个自称开悟的具有超自然力量的教主,以秘密结社的组织形式控制群众,一般以不择手段地敛取钱财为主要目的
例如,在游戏中我们从找到的《光明教典》中就能看出光明教会作为邪教的典型特征:
“主人赐福于众人。众人皆奉至上之家财,以示尊敬。老迈农夫献其上乘之谷物。贫弱畜户献其壮硕之猪彘。赤贫老妪献其挚爱之孩童。视众人之敬奉,主人甚喜。”
邪教一边愚惑村民,一边压榨村民,给村民注射普拉卡寄生虫,原本在村长带领下对外开放欣欣向荣的村子最终成了我们玩家看的那副模样。而在现实中,邪教的危害只会更大,例如《逃生2》的灵感来源“人民圣殿教”、《孤岛惊魂5》中的邪教原型“大卫教”造成了多起人间惨剧,此类事件数不胜数,令人惋惜与警醒,在此不多赘述。最后,希望黑盒的各位hxd切记,珍爱生命,享受游戏,相信科学,远离邪教!#生化危机4重制版#